Baldur’s Gate 3 Wizard raças e subclasses Guia para a distribuição de características

Baldur’s Gate 3 é feito no gênero de estratégia tática e RPG, onde os personagens podem se mover livremente pelo mapa. Ao mesmo tempo, o próprio processo de combate ocorre no modo tático, os heróis se movem dentro de uma determinada área por sua vez. Os jogadores terão que montar um bom esquadrão e partir em busca de respostas relacionadas aos parasitas que atacaram nosso herói. Baldur’s Gate 3 foi desenvolvido pela Larian Studios.

Baldur’s Gate 3 tem um esquema de personalização de personagem um pouco complicado. Ao escolher um personagem, a partir da classe, você pode escolher uma raça para ele. Ou escolha um personagem com base na raça e depois decida a classe. No entanto, nem todas as classes são ideais para o personagem selecionado da raça correspondente. As classes permitem determinar as táticas das operações de combate, pois cada classe possui suas próprias habilidades. Em termos de raça, é aqui que as características do personagem podem ser vistas.

O artigo indica as raças mais adequadas para a classe “Wizard”. As distribuições de pontos de estatísticas preferenciais são mostradas com personalização de subclasse. Você pode conhecer as subclasses do “Wizard” e seus bônus pelos níveis recebidos. Os pontos mais básicos para bombear e criar um personagem são listados.

Recursos da classe Wizard em Baldur Gate 3.

Os magos são excelentes conjuradores que possuem um grande número de feitiços com diferentes elementos em seu arsenal. Mas, em termos de número de feitiços, o Wizard está em segundo lugar, o maior número de feitiços está no “Wizard”. No primeiro nível, existem 4 focos e 2 feitiços, você pode escolher entre os disponíveis.

Um bom recurso do Wizard é a capacidade de restaurar os slots de feitiço durante a batalha. Enquanto outras classes especializadas em magia só podem restaurar espaços de feitiço fora de combate. Além disso, existe a possibilidade de potencializar a magia devido ao “Charme”. Isso permite que você seja significativamente mais eficaz e lance seus feitiços com mais frequência. Por exemplo, “Wizard” só pode restaurar slots de feitiço após um breve descanso.

Entre as deficiências, podemos destacar a falta de blindagem. Por causa disso, os Encantadores não lidam bem com o contato próximo no combate corpo a corpo. Você precisa escolher uma distância decente e tentar eliminar adversários fortes antes que eles se aproximem do denso. Além disso, o arsenal de armas brancas é muito pequeno, apenas 3 tipos no início do jogo, são uma adaga, um cajado de combate e uma besta leve.

A distribuição de pontos de atributos para o “Wizard”, no jogo Baldur Gate 3.

Os feiticeiros nascem mágicos, onde sua principal característica é o “Carisma”, que afeta diretamente a eficácia dos feitiços. Considerando este ponto, os indicadores de “Carisma” devem estar em um nível alto, cerca de 15 pontos de habilidade. Em seguida, você precisa considerar os momentos em que o “Mago” possui uma arma simples e não usa armadura. A partir desses momentos, você precisa desenvolver e bombear “Resistência” e “Agilidade”. E também da subclasse selecionada, já que a subclasse Wild Magic é aprisionada por feitiços, e a subclasse Descendant of Dragons torna o Wizard mais protegido.

  • Características da subclasse Wild Magic.

Ao escolher a subclasse Wild Magic, o Mago ganha bons feitiços ofensivos, mas nenhum bônus de defesa. Portanto, precisamos aumentar a capacidade de sobrevivência do personagem e investir pontos na característica “Stamina” em cerca de 15 pontos. “Agilidade” é bombeada em 15 pontos, para equilíbrio. Todos os outros indicadores, como “Força”, “Inteligência” e “Sabedoria” podem ser mínimos.

  • Características da subclasse “Descendente de dragões”.

Ao escolher a subclasse “Descendente dos Dragões”, o Encantador ganha proteção natural contra o descendente dos dragões. No entanto, você ainda não pode usar armadura. Nesse caso, o personagem é mais tenaz no combate corpo a corpo, ao contrário da subclasse Wild Magic. Portanto, é possível distribuir as características de maneira um pouco diferente. Deixamos os indicadores de “Carisma” no nível de 15 pontos para usar os feitiços com eficácia. Mas com “Agilidade” e “Resistência” você pode trabalhar. Propomos distribuir os indicadores de “Endurance” até 14, vidas devem ser suficientes no caso de batalhas em combate corpo a corpo. Os indicadores de “Agilidade” são aumentados para 15 pontos. Os pontos restantes são investidos em “Força”, até 10 pontos. As características de “Inteligência” e “Sabedoria” são definidas no valor mínimo.

Uma raça adequada para a classe Wizard em Baldur Gate 3.

Ao escolher uma raça para a classe “Wizard”, é aconselhável aproveitar os bônus da característica “Carisma”. Portanto, todas as corridas onde houver pontos adicionais para “Carisma” servirão. A segunda característica por valor-chave é “Destreza” e “Resistência”. Ao mesmo tempo, deve-se notar que o padrão “Wizard” tem poucas opções de armas. Portanto, é desejável escolher uma corrida que ainda permita obter outros tipos de armas simples e leves.

  • Meio elfo.

A raça Meio Elfo é considerada a mais indicada para a classe Mago. Já que dá muitas prioridades, o que facilita muito a passagem. Por exemplo, para características, são dados 4 pontos de habilidade, +2 pontos para Carisma e outros 2 pontos podem ser distribuídos independentemente. Nesse caso, você pode investir todos os 2 pontos em uma característica, por exemplo, em “Agilidade” ou “Resistência”. Ou distribua +1 ponto de habilidade entre Agilidade e Resistência. Desta forma, o personagem será apenas fogo e muito eficaz no campo de batalha.

Se você começar com as subclasses existentes, ao escolher a subclasse Wild Magic, é aconselhável investir 2 pontos adicionais em Endurance. Isso aumentará significativamente a capacidade de sobrevivência do personagem. Quanto à subclasse “Descendente dos Dragões”, então + 2 pontos adicionais podem ser distribuídos entre “Agilidade” e “Resistência”. Ou todos os pontos adicionais, + 2 pontos de habilidade, devem ser investidos na característica “Destreza”.

Além disso, a raça Half Elf possui Night Vision e Fey Legacy. O Night Vision facilitará a passagem pelas áreas escuras do mapa, e o Fey Legacy ajudará a facilitar a passagem de algumas criaturas. A raça Half Elf tem muitos pontos úteis para a classe Wizard, então recomendamos pegar Baldur Gate 3 para completar o jogo.

  • Drow.

Ao escolher a raça Drow Lolth, será possível utilizar diversos tipos de armas, como Rapier, One-Handed Crossbow e Short Sword. Além disso, “Enhanced Night Vision” aparecerá. Os bônus nas características também estão em bom nível, “Carisma” + 1 ponto de habilidade, e “Agilidade” + 2 pontos de habilidade. Para um Enchanter, esses bônus estatísticos são mais adequados para a subclasse Scion of Dragons, onde ter uma boa agilidade e um bom conjunto de armas é muito importante.

  • Tiefling de Asmodeus e Tiefling de Mefistófeles.

Um tiefling é uma criatura mitológica semelhante a um arqui-demônio capaz de manejar o fogo e a escuridão. É outra raça adequada para o “Wizard”. Já ao escolher, o personagem recebe +2 pontos de habilidade para “Carisma” e +1 ponto para “Inteligência”. É verdade que a característica “Inteligência” não é tão importante. Outro ponto importante será “Night Vision”, que ajudará e simplificará muito a passagem do jogo.

A diferença entre o Tiefling de Asmodeus e o Tiefling de Mefistófeles está nos truques e feitiços. Por exemplo, o Tiefling Mefistófeles tem o foco Mão Mágica, graças ao qual você pode empurrar o inimigo de um penhasco. Claro, não há muitos lugares onde os inimigos ficarão perto de um penhasco, mas existe essa possibilidade.

  • Humano.

A raça humana é adequada para todas as classes, pois aumenta todas as características em + 1 ponto de habilidade. Mas não haverá prioridades adicionais, pois é o padrão no jogo Baldur Gate 3. Você pode escolher se quer apenas jogar como pessoa. E assim, não é a melhor corrida para o “Wizard”. Além disso, não há Visão Noturna, o que dificultará um pouco a reprodução.

Subclasses da classe Wizard em Baldur Gate 3.

  • Subclasse “Wild Magic”.

A subclasse “Wild Magic” é a fonte do antigo poder do caos e, no momento certo, eles estão prontos para estourar, atingindo os inimigos do personagem. Permite gerar aleatoriamente um efeito mágico adicional ao lançar feitiços. Funciona em aproximadamente 10 movimentos. Existem várias opções disponíveis que podem ser usadas no processo de batalha.

Outra característica da subclasse Wild Magic é Chaos Tide. Chaos Surge é uma habilidade ativada onde o personagem ganha vantagem na próxima rolagem, teste de habilidade ou desafio. Além disso, a chance de ativar a habilidade Wild Magic pode aumentar.

Subclasse de nível 2 “Wild Magic”.

No segundo nível, o Enchanter recebe dois novos feitiços para “Charm”, outro slot de feitiço com a escolha do feitiço desejado e 2 pontos de “Charm”. Todos os pontos de “Charme” são restaurados após um longo descanso. Abre a possibilidade de substituir qualquer feitiço existente por outro feitiço da lista. Você pode escolher 2 habilidades passivas “Meta Magic” de 4 disponíveis, para feitiços cautelosos, feitiços de longo alcance, feitiços contínuos e feitiços duplos.

Por exemplo, a habilidade Meta Magic para um feitiço de longo alcance pode aumentar o alcance do feitiço em 50%. Para usar tal ação, você precisa gastar 1 ponto de “Charme”. Aumentar o alcance do feitiço permitirá que você ataque os inimigos mais cedo e aumente suas chances de vitória. Esta é uma habilidade muito eficaz que é desejável adotar. Ou a habilidade Meta Magic, um feitiço duplo que permite atingir mais 1 alvo com um feitiço de ataque. Para usar, você precisa gastar 1 ponto “Char”. É importante que o segundo alvo não esteja a mais de 3 metros do alvo atacante.

Subclasse de nível 3 “Wild Magic”.

O nível 3 da subclasse Wild Magic concede outra escolha da habilidade passiva Meta Magic da lista fornecida. Além das habilidades anteriores, “Meta Magic” é concedida para feitiços aumentados, rápidos e furtivos. E também um ponto adicional de “Charm” e 1 slot de feitiços de 2º nível para escolher. Incluindo a capacidade de substituir um feitiço estrito por um novo feitiço.

Subclasse de nível 4 “Wild Magic”.

Ao atingir o 4º nível, um Encantador ganha um ponto adicional de Encantamento, um espaço de foco adicional e 1 espaço para um feitiço de 2º nível. Você pode substituir o feitiço antigo por um novo. Torna-se possível melhorar o desempenho em + 2 pontos. Dependendo da sua localização de características, oferecemos + 1 ponto para melhorar o “Carisma”, o outro fica a seu critério. E também altere os “Recursos”, que podem ser usados ​​para equilibrar um pouco o personagem com base nas circunstâncias e táticas do jogo.

Subclasse de nível 5 “Wild Magic”.

Já no 5º nível, o feiticeiro ganha um feitiço de 3º nível, para o qual é alocado 1 slot. E também mais um ponto “charme”. Já a partir do nível 5, o personagem se revela em toda a sua glória, através do uso do “Charme”. Se uma dupla “Meta Magic” foi escolhida, o número de vários oponentes atingidos com um feitiço de ataque aumenta visivelmente. Isso permite que você derrote os inimigos muito mais rápido.

  • Subclasse “Descendente de dragões”.

Na subclasse Descendente dos Dragões, o Encantador herda de um dragão ancestral que tem magia de dragão em suas veias. A principal característica da subclasse pode ser chamada de “Resiliência”, o personagem se torna mais tenaz nas batalhas. Já que existe uma habilidade passiva que aumenta a saúde em 1 unidade por nível. E, armadura natural, concedida pelos ancestrais dos dragões, que aumenta a classe da armadura em 13 pontos se não houver armadura. Ao mesmo tempo, o próprio “Mago” não tem a capacidade de usar armadura, o que será útil se você tiver que lutar em combate corpo a corpo.

Quando selecionado, o personagem poderá possuir 4 slots de foco e 2 slots de feitiço de 1º nível, você pode escolher entre os que precisa escolher. Possíveis armas incluem uma adaga, um bastão de combate e uma besta leve. Para enfatizar a subclasse “Descendente dos Dragões”, você precisa selecionar um ancestral adequado da lista. A escolha de um ancestral determinará o feitiço adicional de nível 1 recebido. Ao escolher um ancestral, é aconselhável desenvolver as táticas preferidas, pois os feitiços de bônus podem mudar significativamente o curso da batalha.

Por exemplo, se você escolher o ancestral “Cobre”, o feitiço “Riso Nojento de Tashi” será obtido. Este feitiço permite que você coloque o inimigo no chão, até 10 movimentos. Ao mesmo tempo, a inteligência de tal oponente deve ser de pelo menos 5 pontos. No entanto, será possível atrasar um inimigo forte e, neste momento, você pode lutar com segurança com outros oponentes. É importante não acertar um inimigo imobilizado, pois ele pode se mover para uma posição ativa e começar a lutar.

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O nivelamento adicional da subclasse “Descendente dos Dragões”, até o nível 5, quase não é diferente. Existem algumas diferenças em termos de feitiços, mas fora isso tudo é exatamente o mesmo. Deve-se notar que a subclasse Spawn of Dragons é projetada para personagens que permitem ataques inimigos próximos e permanecem em combate corpo a corpo por mais tempo.

Conclusão sobre a classe “Wizard”, no jogo Baldur Gate 3.

Já no início da criação do “Feiticeiro”, os jogadores terão que decidir sobre outras táticas. Em nossa opinião, a subclasse Descendant of Dragons é a mais fácil de dominar e mais tenaz no campo de batalha. Pode ser adequado para iniciantes ao passar pelo jogo Baldur Gate 3. Primeiro, usamos feitiços de ataque padrão e, em seguida, você pode esmagar com uma equipe se o inimigo conseguir se aproximar. Mas, ao mesmo tempo, será muito importante escolher a raça certa para ataques corpo a corpo bem-sucedidos.

Ao mesmo tempo, a subclasse Wild Magic pode trazer grande prazer ao lançar feitiços. Já que os feitiços de ataque podem ser melhorados gastando pontos de Char. Por exemplo, se um feitiço padrão só pode atacar um inimigo, então com “Charm” já é possível atacar 2 inimigos. Ou geralmente aumenta o alcance dos feitiços de ataque. Mas, primeiro você precisa se acostumar e navegar corretamente na aplicação de feitiços.

A classe Sorcerer é mais indicada para jogadores experientes que entendem a mecânica dos feitiços e gostam de ações táticas à distância. Depois de jogar o “Sorcerer” e dominar uma variedade de feitiços, no futuro será mais fácil dominar a classe “Wizard”. Já que você não precisa ler por muito tempo e entender por que os feitiços fornecidos são necessários, dos quais há uma quantidade decente.