Especialização de personagem de nivelamento de espadachim de classe Wartales

Wartales é um RPG de estratégia tática com um mundo aberto. Em Wartales, os jogadores podem assumir o controle de seu esquadrão durante a Idade Média, onde podem explorar o mundo, recrutar guerreiros e descobrir os segredos de antigas tumbas. Os heróis precisam encontrar ou criar bons equipamentos, armas e armaduras para resistir com sucesso a gangues de bandidos.

Muito importante é a configuração correta do personagem ao bombear especializações. Os próprios jogadores escolhem a construção desejada de personagens de diferentes classes. Cada personagem da classe correspondente tem suas próprias subclasses. As subclasses dão certas prioridades e podem mudar completamente as táticas de combate. Para aumentar as chances de ganhar, você precisa configurar os personagens corretamente e escolher as especializações certas.

Personagem espadachim, no jogo Wartales.

O espadachim é uma espécie de tanque, pois possui bons indicadores de força e físico. Combina perfeitamente uma arma de espada de uma mão com um escudo, bem como uma espada de duas mãos. Tudo depende da direção em que vamos bombear o espadachim. Deve-se notar que, com o caminho de bombeamento escolhido, é desejável escolher uma arma adequada, caso contrário, o efeito pode não ser percebido. O espadachim pode ser atualizado para uma das três especializações, defensor, lutador e mestre da espada.

Nivelamento do Espadachim:

Para um espadachim, você pode escolher um dos três ramos do bombeamento, este é um defensor, um lutador e um mestre da espada. Todos os três ramos listados são combinados com armas diferentes e afetam significativamente as operações de combate tático. É aconselhável ter vários espadachins no esquadrão com diferentes opções de bombeamento para que haja mais manobras táticas.

  • Defender, no jogo Wartales.

Um espadachim da classe “defensor”, desempenha o papel de um tanque, onde os principais pontos do campo de batalha estarão segurando os ataques inimigos. O equipamento principal será uma espada de uma mão e um escudo, o escudo dará proteção adicional ao personagem e impedirá melhor os ataques inimigos. Além disso, um lutador pode usar armadura pesada.

– Segundo nível.

O Defensor tem a habilidade Inspirar, que concede proteção adicional aos aliados por 2 turnos. Aliados inspirados recebem 30% menos dano com proteção adicional. A habilidade, quando ativada, também funciona em aliados que estejam em um raio próximo ao defensor.

Corrida desejada:

– Tanque passivo.

No terceiro nível, selecione “Postura defensiva”, que dá a habilidade “Reflexão”. Com Reflection, o defensor recebe 70% menos dano em seu próximo ataque, permitindo que resista a ataques pesados. Só funciona se o defensor já tiver feito contato direto com um caça inimigo. Pode ser ativado após um ataque perfeito a um inimigo.

Ao subir de nível “Dashing” no nível 5, o defensor se torna um tanque mais passivo e poderá lutar contra adversários muito fortes. Dashing dá a habilidade Weaken e funciona com o bônus existente no lutador. Esse bônus pode incluir uma postura defensiva ou inspiração. Com um bônus de trabalho, a habilidade Weaken é ativada, caso em que nosso defensor sofre mais 50% a menos de dano. Como resultado, os ataques dos caças inimigos devem ocorrer quase sem danos.

Ao bombear “Postura defensiva” e “Corrida” para o defensor, ele se torna como uma parede, onde o papel principal é segurar os adversários. Nesse caso, a tática no campo de batalha seria segurar o flanco enquanto os aliados lidam com outros oponentes ou ficar perto do aliado e receber a maior parte dos ataques. Ao mesmo tempo, aliados que estão com um defensor passivo devem estar atacando o suficiente.

– Tanque passivo-ativo.

Para o nível 5, você pode bombear “Contra-ataque” para poder responder aos ataques inimigos ao personagem. Ou seja, o lutador inimigo atacou nosso defensor, após o que o defensor responde e inflige danos a ele. Quando o turno do defensor começar, será possível realizar ataques padrão no lutador inimigo atacante. Se o defensor se mover, o ataque de retaliação não será feito.

Ao bombear “Contra-ataque”, o defensor se tornará passivo-ativo, será capaz de conter os ataques inimigos e responder de acordo. Nesse caso, a batalha com os caças inimigos pode ser acelerada. Será importante selecionar adversários adequados e priorizar as batalhas. Nesse caso, é aconselhável manter o defensor próximo ao aliado corpo a corpo.

Táticas de luta para o defensor.

Considerando o tipo de bombeamento que escolhemos, o próprio processo de hostilidade também depende. Com um tanque passivo e passivo-ativo, nosso defensor deve escolher locais onde haja menos oponentes ou haja apoio de aliados. Você pode correr em fúria, mas ainda pode precisar da ajuda de lutadores aliados, dependendo da força dos inimigos.

Se no início existem aliados ao lado do defensor, então é aconselhável inspirá-los e depois correr para a batalha. Assim, você pode dar proteção adicional aos aliados, o que permitirá aumentar a capacidade de sobrevivência. Os aliados receberão 30% menos dano por 2 turnos. Devo dizer que 30% não parece muito, mas contribuem para o sucesso da batalha. Acontece quando um lutador tem muito poucas vidas restantes.

No futuro, as ações são simples, o defensor precisa se aproximar do lutador inimigo mais próximo e ativar as habilidades defensivas. Essas habilidades incluem “Postura defensiva” ou “Arrojado”. Estamos aguardando o próximo movimento do defensor, os caças inimigos terão que atacar primeiro e infligir muito menos danos.

Depois de fazer um ataque do inimigo, o defensor pode fazer um ataque padrão de retaliação. Se o “contra-ataque” foi bombeado, o próprio defensor responderá automaticamente. Quando o turno do defensor começa, um ataque padrão pode ser feito depois que um contra-ataque é feito.

  • Fighter, no jogo Wartales.

O lutador usa armadura pesada, o que permite escalar no meio dos oponentes e lutar com 1-2 inimigos. Tudo depende do bombeamento adicional escolhido, se bombeado corretamente. As armas equipadas também desempenharão um papel importante. Se houver um escudo, o lutador fica mais tempo no campo de batalha e o efeito das habilidades é melhor sentido. Por exemplo, “Contra-ataque” funciona bem com um escudo, pois o inimigo quase não causa dano se você se esconder atrás de uma postura defensiva, e então outro ataque será feito.

– Segundo nível.

Depois de escolher um lutador, no nível 2 ganhamos a habilidade “Crushing Strike”, custa 1 ponto de valor para usar em batalha. Knock Down é uma habilidade ativada que causa 10-13 de dano a um alvo inimigo e inflige Desequilíbrio por 2 turnos. “Desequilíbrio” reduz a defesa a 0 unidades, ou seja, o inimigo estará aberto a danos recebidos.

Corrida desejada:

– Duelista tanque lutador.

O status de duelista “Fighter” pode ser obtido após o bombeamento “Glorious duel” no terceiro nível. “Duelo Glorioso” permite que um lutador receba valor após entrar em um duelo, no valor de + 1 unidade. Você pode bombear e então é aconselhável que um lutador use uma arma de uma mão e um escudo. Em alguns casos, permitirá que você use habilidades mais caras e com um pouco mais de frequência. Se houver o desejo de infligir ataques com mais frequência, um machado de arremesso pode ser instalado em vez do escudo, mas o lutador ficará um pouco mais fraco na defesa.

Na quinta escolha, pegue o “Contra-ataque”, então o “Lutador Duelista” ficará mais ativo nas ações ofensivas. Isso permitirá que você cause dano aos oponentes com mais frequência e as lutas serão mais rápidas. Nesse caso, você precisará jogar no suporte e escolher alguns oponentes fracos. Se os adversários forem fortes, é aconselhável que um lutador no papel de duelista esteja próximo de um aliado.

Você pode escolher “Hold” no quinto nível e colocar uma arma e um escudo. Isso permitirá que você crie um tanque para batalhas de duelo. Bulwark dará ao lutador a habilidade Reflect, que funcionará após entrar na batalha e reduzirá os ataques recebidos em 70%. Assim, o Duelista Lutador será mais tenaz nas batalhas. Mas, um pouco menos eficaz nos ataques.

Táticas de lutador no papel de duelista.

Um lutador, no início da batalha, pode ser imediatamente enviado para um ataque frontal com o inimigo. Imediatamente inflija um ataque padrão e faça um ataque com a habilidade “golpe esmagador”. Assim, infligimos dois golpes ao mesmo tempo em um inimigo, reduzimos a defesa e parte dos pontos de saúde. Depois disso, nos escondemos atrás do escudo e reduzimos o ataque inimigo em 70%. O lutador entrará no estado de espera pelo movimento inimigo.

Depois disso, o inimigo infligirá o primeiro ataque ao nosso lutador e receberá imediatamente um golpe de retaliação do nosso lutador. Com isso, em um movimento, um lutador no papel de duelista faz até três ataques ao inimigo, o que pode aumentar significativamente as chances de vitória. O lutador não só tem três ataques contra um oponente, como também quase não receberá dano, graças à defesa.

  • Mestre da espada, no jogo Wartales.

É comum que um mestre da espada carregue uma arma de duas mãos e tente atacar dois oponentes que estão lado a lado. E este é provavelmente o objetivo principal de um lutador no campo de batalha. Além disso, se você lutar um contra dois, ao lado do mestre da espada deve haver outro aliado. Como ele usa armadura média e não faz sentido usar escudo, por isso quase não há prioridades na defesa. Portanto, o mestre da espada deve estar perto de seu camarada, para apoio mútuo.

– Segundo nível.

A habilidade de nível 2 do Swordmaster é Maul, que pode causar 25 danos em área 2 vezes. A única coisa que confunde é a possibilidade de usá-lo somente após os dois ataques padrão aos adversários. Mas, então você pode fazer até 2 ataques por vez. O custo de conjuração é de 2 Valor.

Ataque ativo ou quase como um tanque.

O espadachim no papel de “Sword Master” pode se tornar um personagem ativo, graças às habilidades certas de bombeamento. Pode estar na vanguarda, entre oponentes de armas médias. No entanto, é desejável que o mestre espadachim esteja próximo de algum tipo de aliado.

No terceiro nível, bombeamos a “série Valiant”, que dá 1 unidade de valor ao causar dano a dois oponentes por golpe. Nesse caso, para causar dano a dois oponentes ao mesmo tempo, você precisa pegar uma espada de duas mãos. Ao conduzir uma batalha, certifique-se de tentar escolher lugares com dois oponentes, caso contrário, a habilidade perderá seu significado.

– Para desempenhar o papel de um tanque.

No quinto nível, duas habilidades podem ser adequadas para o mestre espadachim, são Baluarte e Contra-ataque. A fortaleza permitirá receber menos dano dos inimigos em 70%. Isso permitirá que você permaneça no campo de batalha por mais tempo e lute com dois oponentes. Muito provavelmente, a fortaleza será a mais adequada, dada a armadura média do mestre da espada.

– Para um ataque ativo.

Quanto ao ataque ativo, é aconselhável bombear a habilidade “Contra-ataque”. Já que o mestre da espada irá lidar com mais ataques, o que significa mais dano. Em termos de ataque ativo, você terá que pegar oponentes não muito fortes, já que o mestre da espada possui armadura média. É aconselhável ser emparelhado com outro aliado, possivelmente um tanque, como um lutador e defensor. Se também levarmos em conta a habilidade “Matéria”, então o mestre da espada pode atacar cerca de 4 vezes em um turno.

Conclusão sobre o espadachim, no jogo Wartales.

Pelo exposto, pode-se notar que o espadachim é uma das classes mais necessárias no campo de batalha. Ele é capaz de segurar bem o inimigo e ao mesmo tempo tem um poder de ataque normal. Acontece um bom tanque e indicadores bastante normais para causar dano aos inimigos. Ao mesmo tempo, todas as três classes, o defensor, o lutador e o mestre da espada são muito bons. É difícil dizer exatamente qual deles será mais necessário na batalha. É necessário afastar-se da composição existente de personagens.