Iron Harvest 1920 é um jogo de estratégia diesel punk RTS onde as facções de Polynia, Saxony, Rusivet e Yusonia lutam. Os jogadores terão que realizar operações de combate com infantaria, veículos terrestres e aéreos de combate. Para desenvolvimento e construção, no processo de condução de uma batalha, você precisa capturar objetos estratégicos e pontos de controle. O jogo foi desenvolvido por desenvolvedores do estúdio King Art Games, que lançou o jogo em 2020.
Facção Saxônia, no jogo Colheita de Ferro 1920.
O enredo da facção da Saxônia.
O início da empresa começa com as lembranças do General Gunther, dos velhos tempos da guerra. Durante esse período, acompanhou o príncipe Guilherme durante a ofensiva saxônica contra a Polânia. A Saxônia sofreu grandes reveses devido à forte resistência dos poloneses, foram tantas as vítimas que o príncipe Wilhelm odiou ainda mais Rusvet. O príncipe Wilhelm depois disso começou a fazer coisas monstruosas e não obedecia às ordens. De acordo com as histórias de Gunther, Wilhelm atacou Rusvet com gás cloro e, um pouco depois, matou os prisioneiros de Rusvet.
Algum tempo depois, Gunther foi convidado para uma reunião com o Kaiser Friedrich, que foi avisado por Olga. Gunther é solicitado a ajudar, mas se recusa, já que Friedrich já havia feito dele um bode expiatório para os crimes do príncipe Wilhelm. No entanto, Gunther concorda em ajudar por amizade. Enquanto ajudava, Friedrich é morto pelo príncipe Wilhelm e logo assume o comando da Saxônia. Olga não se afastou e sugeriu que Gunther fugisse para a fábrica da Tesla, onde poderia haver um abrigo.
Ao chegarem à fábrica, Olga e Gunther descobrem que a fábrica já foi atacada. Gunther encontra uma saída para uma situação difícil e se une às tropas da Polânia. Juntamente com o exército de Anna e Sikorsky, eles conseguem repelir as forças do coronel Zubov. Neste momento, ocorre um alerta na fábrica da Tesla de que o protocolo Icarus foi lançado. Desta vez, três facções, Polania, Rusvet e Saxony, devem se unir em um todo de uma só vez. Como resultado, o mecanismo foi interrompido.
Unidades da facção Saxônia, no jogo Colheita de Ferro 1920.
Todas as facções possuem unidades de vários tipos, infantaria, veículos terrestres e veículos aéreos. Quase todas as unidades de infantaria diferem apenas na aparência, as características são quase as mesmas. O custo da chamada e um pequeno desvio nas características da infantaria podem diferir. O equipamento militar tem diferenças significativas, diferem no alcance do tiro, no tipo de tiro, nas dimensões e no custo da chamada. Quanto aos heróis, eles são completamente diferentes entre si e têm uma certa contribuição para o campo de batalha.
Heróis da facção da Saxônia.
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Gunther Von Duisburg.
Günther von Duisburg, um estrategista renomado sem igual. Ele é acompanhado em suas viagens por dois lobos, Tag e Nakht. O herói Gunther von Duisburg pertence à infantaria e tem armadura leve. Eficaz nos estágios iniciais do jogo, ao lutar contra a infantaria inimiga. Nas fases posteriores do jogo, quando o inimigo tem veículos pesados, o herói é quase inútil. Günther Von Duisburg é capaz de lutar e atingir armaduras pesadas em veículos pesados, mas o dano causado é baixo para veículos de combate.
Você pode chamar no campo de batalha por 350 unidades de ferro e 75 de óleo. A reserva de saúde é de 400 unidades, o que é muito pequeno para lidar com veículos pesados. Alcance de tiro, velocidade de movimento e dano é de 3 unidades em 5.
Habilidades do Herói Gunther Von Duisburg:
– Rota de reconhecimento.
A habilidade “Rota de reconhecimento” permite que você envie capangas Tag ou Nakht para reconhecimento. Os lobos superam calmamente o grosso dos oponentes e dissipam a névoa da guerra. O cooldown da habilidade é de 2 segundos. Durante o reconhecimento, os lobos convocados não atacam.
– Punho de Ferro.
O herói Gunther Von Duisburg pode causar dano decente ao inimigo com a ajuda da habilidade Punho de Ferro. Para atacar, o inimigo deve estar muito perto do herói, ou o herói deve se aproximar para um ataque corpo a corpo. Depois de se aproximar de um inimigo atacado, Gunther carrega seu punho por um tempo e depois ataca. A habilidade é mais eficaz contra veículos inimigos em armadura leve.
– “Líder da matilha.” (Habilidade passiva).
Com a ajuda da habilidade “Líder da Matilha”, os lobos que acompanham Gunther começam a atacar. Depois de algum tempo, eles aparecem com o inimigo que Gunther ataca, e faz um ataque. Lobos convocados no campo de batalha são mais eficazes para atacar a infantaria inimiga. Contra veículos inimigos, o dano é quase imperceptível.
Tropas de infantaria, no jogo colheita de ferro 1920.
Tropas de infantaria podem ser contratadas no quartel, centro de comando e oficina. No quartel são contratados tipos simples de apoio de infantaria e artilharia. O centro de comando foi projetado para convocar engenheiros e heróis. Oficina det possibilidade de chamar infantaria em exo-esqueletos.
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Engenheiro.
Os engenheiros são projetados para erguer canteiros de obras, fornecer suporte de fogo, consertar equipamentos militares e capturar objetos. Na maioria dos casos, os engenheiros não são capazes de se defender contra outra infantaria. Seus únicos iguais são os médicos e engenheiros inimigos. Engenheiros têm 500 pontos de vida, alcance 2 de 5, dano 1 de 5. Velocidade de movimento alta 5 de 5, cadência de tiro 3 de 5. A convocação custa 150 de ferro.
Habilidade do Engenheiro, Grito de Guerra.
Depois de atualizado, ele permite que você use a habilidade Battle Cry no campo de batalha. Ao ativar a habilidade Warcry, a infantaria pode aumentar sua cadência de tiro e se tornar imune à supressão. Efetivamente usado na defesa ou ofensiva. Devido ao aumento da velocidade de ataque, os pontos de saúde da infantaria inimiga são visivelmente reduzidos.
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Stormtroopers.
Stormtroopers estão armados com metralhadoras e são o exército padrão da Saxônia. O preço de convocação é de 225 unidades. Na maioria dos casos, as aeronaves de ataque são projetadas para suprimir e combater a infantaria inimiga. Eles não têm armadura e são eficazes contra infantaria sem armadura. Eles podem capturar pontos-chave, fábricas e armas de cerco. É melhor usar o esquadrão para o fim a que se destina e enviá-lo para lutar contra a infantaria, entregar as capturas aos engenheiros e médicos.
O número de pontos de saúde é de 500 unidades. A velocidade de movimento é alta e a cadência de tiro é de 3 unidades em 5. O alcance de tiro e o dano é de 3 unidades em 5. Com tais características, é imperativo tomar posições atrás da cobertura e estar sob a cobertura de outra infantaria .
Habilidade Stormtrooper, Grito de Guerra.
Depois de atualizado, ele permite que você use a habilidade Battle Cry no campo de batalha. Ao ativar a habilidade Warcry, a infantaria pode aumentar sua cadência de tiro e se tornar imune à supressão. Efetivamente usado na defesa ou ofensiva. Devido ao aumento da velocidade de ataque, os pontos de saúde da infantaria inimiga são visivelmente reduzidos.
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lançadores de granadas.
Os lançadores de granadas são a mesma infantaria de aeronaves de ataque, só que são adicionalmente armados com granadas e custam mais. Eles não usam armadura e são eficazes contra a infantaria inimiga. A habilidade de lançar granadas pode ser usada contra veículos inimigos. Lançadores de granadas têm 500 pontos de vida. Para convocar para o campo de batalha, você precisa de 250 unidades de ferro e 10 unidades de óleo.
Habilidades de lançador de granadas “Battle Cry” e “Grenade”.
– Após o nivelamento, permite que você use a habilidade “War Cry” no campo de batalha. Ao ativar a habilidade Warcry, a infantaria pode aumentar sua cadência de tiro e se tornar imune à supressão. Efetivamente usado na defesa ou ofensiva. Devido ao aumento da velocidade de ataque, os pontos de saúde da infantaria inimiga são visivelmente reduzidos.
– A granada é igualmente útil no campo de batalha contra infantaria e veículos de combate. O dano não é significativo e raramente é usado no caso. Da desvantagem pode-se notar que a unidade inimiga pode deixar a área da explosão da granada. Para aplicar, você precisa especificar o local onde a granada foi lançada. Depois de usar a granada, ela fica no chão por algum tempo e depois explode.
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Perfuradores de armadura.
Perfuradores de armadura são infantaria armada com canhões de mão pesados que são eficazes contra veículos e infantaria até blindagem média. O preço da chamada é de 275 unidades de ferro e 20 unidades de petróleo. O número de pontos de saúde é de 750 unidades. Velocidade de movimento 4 em 5, taxa de tiro 3 em 5. O alcance é 4 em 5. O dano é de cerca de 3 em 5. Eles não têm armadura.
Na batalha, é melhor para os perfuradores de armadura ficarem à distância e atrás da cerca, sob a cobertura da infantaria. Ao lutar em combate corpo a corpo, a derrota pode ocorrer, mas eles ainda podem lutar contra engenheiros e médicos inimigos. Efetivamente usado em veículos inimigos com blindagem média se não houver contato 1v1.
Habilidade Perfurante de Armadura, Grito de Guerra.
Depois de atualizado, ele permite que você use a habilidade Battle Cry no campo de batalha. Ao ativar a habilidade Warcry, a infantaria pode aumentar sua cadência de tiro e se tornar imune à supressão. Efetivamente usado na defesa ou ofensiva. Devido ao aumento da velocidade de ataque, os pontos de saúde da infantaria inimiga são visivelmente reduzidos.
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Torneiras de incêndio.
Firesweepers são uma unidade de infantaria que carrega pacotes de propano. Os seringueiros são eficazes contra a infantaria inimiga e são capazes de extinguir o inimigo por trás da cobertura. Bem capaz de lutar em combate corpo a corpo. Você pode invocar Fire Sweepers por 225 Iron e 5 Oil. Os cones de fogo causam 4 de 5 danos, o que é muito bom para uma unidade de infantaria.
Habilidade de disparos de fogo, Grito de Guerra.
Depois de atualizado, ele permite que você use a habilidade Battle Cry no campo de batalha. Ao ativar a habilidade Warcry, a infantaria pode aumentar sua cadência de tiro e se tornar imune à supressão. Efetivamente usado na defesa ou ofensiva. Devido ao aumento da velocidade de ataque, os pontos de saúde da infantaria inimiga são visivelmente reduzidos.
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Metralhadoras.
Os metralhadores são infantaria de longo alcance armada com metralhadoras que são muito eficazes contra a infantaria inimiga. O preço de convocação é de 275 unidades. A reserva de saúde é de 500 unidades. A velocidade de movimento e a taxa de tiro estão no nível de 4 unidades em 5. O alcance de tiro é de 3 unidades em 5. O dano é de 2 unidades em 5. A quantidade de dano não é muito, mas a alta taxa de o fogo encerra as desvantagens de causar dano.
Caças com metralhadoras são bons apenas contra infantaria que não tem blindagem. Ótimo para apoiar aliados. Quando os veículos inimigos aparecem, é melhor levar metralhadoras para a base e depois usá-las para capturar fábricas. O local desejado para um ataque da infantaria inimiga é na área oculta.
Habilidade Pesada, Grito de Guerra.
Depois de atualizado, ele permite que você use a habilidade Battle Cry no campo de batalha. Ao ativar a habilidade Warcry, a infantaria pode aumentar sua cadência de tiro e se tornar imune à supressão. Efetivamente usado na defesa ou ofensiva. Devido ao aumento da velocidade de ataque, os pontos de saúde da infantaria inimiga são visivelmente reduzidos.
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Médicos.
Os médicos são uma unidade de apoio projetada para restaurar a saúde da infantaria em batalha. Pelas características são semelhantes aos engenheiros, fracos nas batalhas. Ao contrário dos engenheiros, o custo de convocação é de apenas 100 unidades de ferro e 10 unidades de óleo. Devido ao baixo custo, um destacamento de médicos pode ser usado para capturar fábricas inimigas.
Os médicos têm 500 pontos de vida, 1 célula em 5. A velocidade de movimento é 4 em 5. O alcance do ataque é 2 em 5 e o dano é 1 em 5. A taxa de tiro é 3 em 5. Os médicos não têm armadura e são eficazes contra unidades sem blindagem.
Habilidade médica, Posto de primeiros socorros.
Depois de subir de nível em combate, capturando fábricas, combate e outros meios, os médicos ganham uma habilidade. Com a ajuda da habilidade dos médicos, você pode construir centros médicos de campo onde restaurar a saúde da infantaria. Para que o centro médico funcione, um grupo de médicos deve ser colocado nele.
Conclusão sobre as tropas de infantaria.
O valor principal e mais importante, a infantaria, atua logo no início do jogo. No início, os pontos importantes serão a captura de fábricas e a manutenção de cargos. É durante esse período que a infantaria pode determinar o futuro da batalha. Já que a partir da captura de fábricas e pontos importantes o exército se desenvolverá mais rápido e a demanda por armas mais poderosas. Para o período posterior do jogo, os veículos pesados são mais adequados, o que permitirá ultrapassar as defesas inimigas. A infantaria nas fases posteriores do jogo desempenha o papel de suporte.