Syberia The World Before Guia passo a passo da casa de Dana

 

Olá amigos! Syberia The World Before é a jornada da heroína Kate às pistas do passado. Existem cenas em que os jogadores podem controlar diferentes personagens, a personagem do presente Kate e os personagens do passado Dan. Assim, a passagem da história se torna mais interessante e ao mesmo tempo difícil.

Na parte anterior, Dana conseguiu acidentalmente encontrar seu autômato Oscar quando foi em busca de uma academia de música. Algumas partes antes, Oscar foi capaz de reviver um guaxinim em um animalzinho fofo. Mas não deu certo na hora de se adaptar à nova forma, depois de um tempo o programa de Oscar quebrou e ele fugiu.

Neste artigo, mostraremos como encontrar a casa de Dana no período pré-guerra e entrar no local pela entrada de serviço. Vamos examinar as partes escondidas nos apartamentos da entrada de serviço. Vamos dar um jeito de entrar no quarto de Dana e abrir a complexa fechadura em seu peito.

Encontre a antiga casa de Dana, a casa das Rosas.

Segundo informações de Kate Walker, a antiga casa de Dana é a de número 20. Partimos para explorar um novo território, inspecionamos tudo o que era possível e prestamos atenção aos números das casas. Perto da casa estará uma máquina automática em forma de robô, na qual você deverá jogar uma moeda. Baixando a moeda, nada acontece, como deveria ser, continuamos a nos mover.

Não muito longe da máquina em forma de robô estará a casa de Dana no número 20. Mas, você só pode passar pelas portas da frente da nova loja. No lugar dos móveis antigos, o Dana Rose já está mais moderno com disposição para a venda de outras mercadorias. Em diálogo com a vendedora, ficamos sabendo que uma guerra começou e Rose deixou este lugar. Depois da guerra, muito foi destruído e os novos proprietários tiveram que investir seriamente em reparos. Mas não foi possível reparar tudo, ficaram os pisos superiores, que servem de armazém, teremos de explorar estes pisos.

A tarefa é “Encontrar uma nova maneira de passar pela entrada de serviço”, para os andares superiores.

Você pode primeiro inspecionar toda a loja, mas não haverá nada de interessante nela. Portanto, saímos da loja e continuamos a explorar o território na área da casa de Dana Rose. Em um dos locais, embaixo da escada, Oscar dará uma dica de que você precisa ir até a máquina de venda automática embaixo da escada. Para fazer isso, clique no ponto de interrogação na parte superior da interface.

Aproximamo-nos da máquina na forma de um robô autômato, onde uma moeda foi abaixada anteriormente. Desta vez, você precisa inspecionar cuidadosamente o local próximo ao local onde a moeda foi alimentada. Do lado esquerdo, próximo ao orifício da moeda, existe uma alavanca que deve ser girada para a direita. O autômato estenderá uma mão que precisa ser sacudida, levantada e abaixada. Abre-se a parte inferior do autômato, que fica no abdômen, pegamos o souvenir comprado.

Examinamos o souvenir, viramos o verso, interagimos com os detalhes. O hino de Wagen começa a tocar. Voltamos à loja número 20 e instalamos o souvenir comprado no balcão, na prateleira. O balconista da loja está distraído, tentando encontrar um souvenir pelo som, e nossa heroína Kate corre rapidamente para o escritório.

A tarefa é encontrar o antigo quarto de Dana.

  • Segundo andar.

Depois que Kate conseguiu entrar no prédio pelo escritório, imediatamente realizamos uma inspeção detalhada de tudo o que é possível. Podem ser coisas, fotos na primeira sala, fotos na mesa. Não há mais nada útil nos quartos. Portanto, saímos por outra porta, precisamos subir para o próximo andar.

  • Terceiro andar.

No terceiro andar, o layout é quase o mesmo, mas a heroína Kate percebe que não há quartos suficientes. Num dos quartos do terceiro andar encontramos um buraco no chão e encontramos uma fotografia no armário. Depois disso, continuamos a explorar o terceiro andar. Entramos por outra porta e saímos pela entrada, examinamos a foto e voltamos.

Depois de examinar o terceiro andar, você precisa voltar ao segundo andar para encontrar uma foto no armário, que foi vista por um buraco no chão. Esta foto mostra Dana em seu quarto. Após pesquisar a fotografia, a personagem de Kate percebe que o quarto de Dana fica no sótão. Depois de examinar a foto, ele sobe ao último andar e encontra uma passagem bloqueada com tijolos.

Tarefa “Encontre uma maneira de entrar no quarto de Dana”, o quarto de Dana no sótão.

Subindo ao último andar, Kate dialoga com Oscar, onde Oscar aconselha Kate a olhar a passagem para o quarto, fora do prédio. Saímos do prédio da mesma forma que entramos. Contornamos o edifício e podemos observar uma grande escadaria que conduz ao piso superior. Mas usar a escada de incêndio não é tão fácil.

Inspecionamos a escada de incêndio, é importante inspecionar até o topo e parte da escada do lado direito. Você também precisa inspecionar as janelas para que Kate entenda que não será possível ir dos quartos para as escadas. Em seguida, examinamos a parte inferior da escada, onde existe uma escada, que deve ser abaixada para abrir o acesso ao elevador. Um diálogo começará com Okara, após o qual será possível usar o Oscar e subir pelo cano de esgoto.

Gerenciar Oscar.

Primeiro, tentamos colocar Oscar no cano de esgoto, mas ele fica preso, Kate ajuda a puxá-lo para fora. Depois disso, Oscar sobe o tubo em vez de entrar no tubo. Tendo subido ao segundo andar, nosso Oscar não pode pular a cerca. Por causa disso, Oscar segue para o terceiro andar, onde encontra uma pomba.

Neste ponto, você precisa mudar para Kate para encontrar uma maneira de tirar a pomba do caminho de Oscar. Procuramos uma pedra perto do canteiro e jogamos na pomba. Depois de espantar a pomba, Oscar continua a se mover e encontra uma passagem para o segundo andar inferior. Tendo descido ao segundo andar, nosso Oscar só precisa pegar a chave, inseri-la na fechadura e girá-la. Tudo, depois disso a escada vai descer.

Abrimos o acesso pela janela.

Quando Kate subir as escadas, ela estará perto da janela da sala. Será possível inspecionar ou usar algo. Como a pedra já foi usada, as coisas que Kate tem na bolsa permanecem. O item mais adequado para abrir a janela é um Oscar. Selecionamos Oscar e Kate o jogará pela janela, após o que você poderá entrar na sala.

A tarefa é encontrar pistas sobre Dana.

Entramos na sala, você precisa examinar cuidadosamente todas as coisas possíveis. Examinamos o piano, uma nota no chão, bem, que é desenhada parte do desenho. Levantamos o diploma no chão, mostra o código no verso, notação musical. É aconselhável escrever este código em sua folha de papel, pois será necessário no futuro. Também olhamos para a cama, que deve ser movida para encontrar outra parte do lençol com o desenho.

Abra a fechadura do baú no quarto de Dana.

Depois de coletar todas as pistas, você pode inspecionar o baú. A fechadura do baú é complexa e possui duas pistas, uma com um código em forma de notas, e a outra mostra a mecânica da fechadura. Primeiro, inserimos o código que recebemos do diploma. A complexidade do código com notas pode surgir com a segunda e última nota. Já que o desenho não está claro na segunda nota, e a quinta cifra tem duas notas em desempenhos diferentes. A posição das notas pode ser dentro e fora da coda.

Por design, você precisa girar a segunda parte da fechadura, mas por causa das mesmas duas notas em uma parte da fechadura, você deve girar a fechadura de maneiras diferentes. Em vistas como vista frontal e lateral. A vista lateral mostrará a posição mecânica das partes da fechadura, há uma dica em um pedaço de papel para isso. Quando visto de lado, é visível uma parte amarela proeminente, que deve estar na parte frontal.

Para facilitar a compreensão do mecanismo da fechadura, aconselhamos rodar primeiro a segunda parte da fechadura e colocar a parte amarela, conforme indicado no desenho. Depois disso, corrigimos o resto do castelo, tentando pegar o código da nota do diploma e prestando atenção no desenho.

Código de bloqueio.

Para facilitar a resolução de um quebra-cabeça bastante complexo, anexamos uma imagem com o código correto. Redesenhe cuidadosamente esse código para você mesmo em um pedaço de papel. Para que as notas sejam escritas na parte central e o desenho das notas da parte superior com partes convexas. A única parte saliente na fechadura é a segunda parte, todo o resto é plano. Depois de inserir o código correto, você precisa virar a visão da fechadura lateralmente e clicar na parte central da fechadura.

Para abrir totalmente o baú, é tedioso abrir primeiro a parte central onde a fechadura estava pendurada. E então, abra as peças laterais no peito. Para fazer isso, mova a câmera para mudar a visão do peito. Depois disso, a tampa do baú se abrirá. Pegamos o diário de Dana no baú e a tarefa estará concluída.