Wartales é um RPG de estratégia tática com um mundo aberto. Em Wartales, os jogadores podem assumir o controle de seu esquadrão durante a Idade Média, onde podem explorar o mundo, recrutar guerreiros e descobrir os segredos de antigas tumbas. Os heróis precisam encontrar ou criar bons equipamentos, armas e armaduras para resistir com sucesso a gangues de bandidos.
Muito importante, no campo de batalha, ter a configuração correta do personagem ao bombear as especializações. Os próprios jogadores escolhem a construção desejada de personagens de diferentes classes. Cada personagem da classe correspondente tem suas próprias subclasses. As subclasses dão certas prioridades e podem mudar completamente as táticas de combate. Para aumentar as chances de ganhar, você precisa configurar os personagens corretamente e escolher as especializações certas.
Características da classe “Warrior” no jogo Wartales.
Guerreiro é um personagem por causar grande dano aos oponentes. Ao nivelar, você pode escolher uma das três especializações: Berserker, Executioner e Guardian. Da especialização escolhida dependerá das táticas de guerra posteriores. Ao mesmo tempo, o bombeamento correto será importante, já que algumas habilidades simplesmente não combinam com certas especializações. Porém, na maioria dos casos, um guerreiro se sente bem nas primeiras fileiras, onde os oponentes estão vestidos com armaduras médias.
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Berserk, no jogo Wartales.
O Berserker pode empunhar duas armas de uma mão e, portanto, ser o melhor em causar dano. Mas, haverá alguns momentos, oponentes com armas de duas mãos e armaduras pesadas não são desejáveis. Já que nosso personagem, o berserker, está vestindo uma armadura média, que não retém bem os golpes de oponentes fortes. Ao mesmo tempo, o berserker pode ser um personagem corpo a corpo condicional, já que a segunda arma pode ser arremessada e causar dano à distância.
De algum lado, é desejável colocar um escudo para o lugar da segunda arma. Nesse caso, o berserk estará um pouco mais protegido, mas causará menos dano do que com armas de arremesso. Tudo depende dos adversários no campo de batalha e da composição disponível dos aliados, bem como das próprias táticas. Ainda assim, para maior sobrevivência do berserker, é melhor usar um escudo.
– Segundo nível.
A habilidade do berserker “Rampage”, que causa dano ao alvo 3 vezes, no valor de 4-6 unidades. Em um acerto crítico, a Fúria é ativada, aumentando seu próximo dano em 50%. Para maior eficácia do berserker, você precisa tentar desviar ataques críticos. Portanto, quando alocamos pontos para bombear uma habilidade, não devemos esquecer o indicador “Acerto crítico”. Ou seja, tente alocar pontos de bombeamento para indicadores que aumentam e aumentam diretamente a probabilidade de danos críticos.
Desejável bombeamento “Berserker”:
– o terceiro nível.
Considerando que o berserker na maioria dos casos está em uma batalha individual com o inimigo, é aconselhável bombear o duelo glorioso. Em seguida, obteremos 1 unidade de valor no modo de duelo. Este é o bombeamento mais adequado para um berserker. 1 ponto de bravura pode não ser muito, no entanto, está lá e permitirá que você use a habilidade principal por mais tempo. As outras habilidades disponíveis no nível três não combinam bem com o personagem.
– o quinto nível.
No quinto nível, as habilidades apropriadas são imprudência e fanatismo. A partir dessas habilidades, você precisa escolher algo. Você precisa confiar na técnica de combate e na importância do próprio berserker. Ao mesmo tempo, ambas as habilidades são muito boas e dão um efeito positivo no campo de batalha. É importante decidir em que formato usaremos o berserk no campo de batalha.
A imprudência é ativada na primeira habilidade usada em cada luta, essa habilidade causa 150% a mais de dano. Talvez uma das habilidades mais adequadas que permitirá ao berserker causar dano decente ao inimigo. É importante usar a primeira habilidade de ataque, se você colocar uma postura defensiva, a habilidade Imprudência será inútil.
O fanatismo dá ao Berserker a habilidade de ativar a Fúria, o que deve aumentar o dano no próximo ataque. O fanatismo só é ativado quando o berserker perde 5% de vida no final do turno. A habilidade é ativada em uma posição passiva, não é necessário ativá-la adicionalmente. Como resultado, o berserker será capaz de causar bons danos aos oponentes. Há uma pequena desvantagem, com armadura ativa no personagem, a habilidade fanatismo não funciona. Ativa depois de perder a armadura em combate, o que torna o fanatismo um pouco duvidoso.
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Executioner, no jogo Wartales.
O carrasco é um personagem por causar dano a vários inimigos que estão próximos. A principal arma do carrasco é um machado de batalha de ferro de duas mãos. O carrasco usa armadura média, por isso é aconselhável que ele escolha oponentes de armadura média ou esteja próximo a um aliado. O arranjo no início da batalha pode afetar significativamente a própria batalha.
– Segundo nível.
A principal habilidade do carrasco, “Cleaving Storm”, que causa 12 de dano na área alvo. Ao mesmo tempo, inflige 1 ataque para cada inimigo pego na área de efeito de tal área. Por exemplo, existem 2 oponentes próximos ao carrasco, o que significa que 2 ataques serão feitos em oponentes próximos. O custo da aplicação é de 2 pontos de valor. Se houver 3 oponentes, três ataques serão feitos de acordo.
Desejável bombeamento “Executioner”:
– o terceiro nível.
A habilidade mais adequada no terceiro nível é “Valorous Succession”. Nesse caso, obtemos 1 unidade de valor com mais de 2 oponentes próximos. Considerando que nosso carrasco precisa tentar escolher posições com 2 oponentes, a habilidade será útil. Dificuldades podem surgir se os oponentes estiverem longe um do outro, então não haverá prioridades em valor.
– o quinto nível.
A principal tarefa do carrasco é causar dano rápido e pesado a vários oponentes. Neste caso, a habilidade mais adequada seria “Imprudência”. Imprudência permitirá que você cause dano aumentado em +150% ao usar a primeira habilidade em cada batalha. Se ainda houver 2-3 oponentes por perto, o dano será muito atraente. É aconselhável bombear a habilidade “Imprudência”, para um aumento significativo no dano.
Você pode escolher a habilidade Madness e dar a você a habilidade de aumentar os ataques em 50% se os oponentes tiverem 30% de vida ou menos. Adequado para finalizar e quando há outro aliado próximo, que inflige dano decente aos inimigos. Em outro caso, não parece muito atraente, pois primeiro você precisa demolir a armadura e depois ainda mais pontos de saúde.
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Guardian, no jogo Wartales.
O Guardian é mais adequado para dar suporte a alvos defensivos e aumentar a capacidade de sobrevivência de aliados na área. Pode usar armadura pesada e age como um tanque. Basicamente, o papel de um guardião é ficar perto de um aliado que causa dano decente aos inimigos. Por si só, cumpre o papel de dissuadir adversários fortes, até que um aliado se aproxime. Lida com oponentes fracos com calma.
– Segundo nível.
O Guardian tem a habilidade “Ovation” para dar suporte aos aliados, que, quando ativada, concede aos aliados “Strike Back”. Um ataque de retaliação permite que você desvie e ataque de retaliação ao inimigo, em caso de dano. Ou seja, funciona após o final de seu turno e antes do início de seu turno. O inimigo ataca e recebe troco, nossos pontos não são gastos em ações de ataque. Entre as deficiências da habilidade Ovation, pode-se destacar o custo, a ativação custa 2 unidades de valor. A ovação será desencadeada se o aliado já estiver em um duelo ou escaramuça.
– O terceiro nível.
Na maioria dos casos, os Guardas são mais adequados para Postura Defensiva e Duelo Glorioso. No tabuleiro com o guarda, ao escolher uma habilidade, partimos da arma equipada. Se o guarda estiver armado com duas armas, é aconselhável bombear a “Postura Defensiva”. Com um escudo, a Postura Defensiva não é realmente necessária, então escolhemos o Duelo Glorioso. Levamos em consideração o fato de que muitas vezes o guarda terá que lutar cara a cara com o inimigo e estar próximo do aliado.
– Quinto nível.
Para um Guardião, as habilidades Fanatismo e Loucura podem ser adequadas. Guardião como finalizador é uma coisa boa ao escolher “Madness”, mas não haverá muitos desses momentos. A melhor combinação é a habilidade Zealotry, que dá Fúria se o guardião tiver 5% de seus pontos de vida retirados no final do turno. Nesse caso, você pode responder bem quando eles derrubam a armadura ou reduzem a saúde. Então os oponentes mais adequados serão aqueles que podem atacar com um ataque adicional “Veneno”. Na hora de escolher as habilidades, é melhor basear-se nas táticas usadas para a guarda.
Ou talvez considere a habilidade Imprudência, onde o personagem causará 150% a mais de dano em seu primeiro ataque de habilidade. Funciona em todas as batalhas, no modo passivo. Todas as habilidades no nível 5 são um pouco questionáveis para um Guardian e não dão muita prioridade. Como resultado, o “Guardião” é apenas um tanque comum para apoiar e chamar a atenção dos oponentes.
Conclusão sobre a classe “Warrior”, no jogo Wartales.
O guerreiro é um personagem bastante interessante que precisa determinar o lugar certo no campo de batalha. Das três especializações propostas, berserk, carrasco e guardião, as duas primeiras provavelmente serão as mais adequadas. Berserker e Executioner são as especificações ideais para um guerreiro, ambos são projetados para causar um bom dano. O carrasco em geral pode ser indicado para o maior dano se houver 3 oponentes por perto e 3 ataques forem infligidos a eles. É importante determinar corretamente seu lugar no campo de batalha.
Quanto ao guarda, trata-se de um personagem complexo e na maioria das vezes se destina a dar suporte aos companheiros. A habilidade principal pode ser muito eficaz se outros aliados estiverem em um duelo. Já que eles podem fazer um ataque de retaliação ao inimigo, o que aumentará o número de ataques em um turno. Mas, os adversários têm arqueiros que nocauteiam os aliados do duelo e a habilidade do guardião não funciona. O Guardian não é muito eficaz em vários momentos, causa pouco dano, e a habilidade principal “Ovation” nem sempre funciona.