В предыдущих историях наш герой находился в поисках частей для тотема «Рассекатель завесы». На его пути были опасные противники и хранители частичек историй из прошлого. На этот раз наш герой попробует отправиться и дойти до легендарного острова «Золотые берега» и разгадать таинственные загадки.
В начале выполнения задания нужно прибыть на вулканический остров «Дьявольская глотка» и поговорить с «Грейс». В разговоре с ней мы узнаем о том, что ее предупредил о нашем визите, сам «Верховный пират». И то, что когда то у «Грейс» могла появиться возможность побывать на острове «Золотых берегов».
«Грейс» сообщает нам важные новости по восстановлению «Рассекателя завесы». И дает ценный совет, что можно продержаться очень долго пока «Рассекатель завесы» находится на корабле. Так можно будет добраться до цели с минимальными проблемами. Отдает нам «Рассекатель завесы» и книгу с автографом «Верховного пирата».
Про записи в дневнике.
В дневнике мы узнаем, что «Золотые берега» еще когда то называли «Скалой памяти». Великий пират рассказал про опасности на острове, в виде «Дьявольской завесы». Которую нам нужно будет победить или уцелеть добравшись до острова.
На острове «Скала памяти» когда то образовался проход, которым воспользовался один алчный пират. А когда оказался на острове, то полностью изменился. В дневнике указана задача, уничтожить тьму на острове «Золотых берегов». И если мы справимся, в тавернах будут петь песни барды о нашей победе.
Оказывается пират «Бриггси» была на острове «Золотых берегов». Но почему то в предыдущих историях с «Бриггси» у нас был лишь часть ключа «Рассекатель завесы», а не сам полный путь к этому острову. В записях указывается, что остров считается священным и есть места, где нужно вставить медальоны.
По записям в дневнике можно сказать, что у «Верховного пирата» были самые ценная информация полученная у пирата «Бриггси». Так как имеется карта острова и подсказки, где находятся нужные части для основной обители. На острове имеется около 4 сокровищниц, где могут находиться медальоны.
Южная сокровищница находится в районе шлюпки «Бриггси». Восточная сокровищница кем то охраняется. Северная сокровищница, сказано про что то одинаковое из 4. Западная сокровищница. Когда «Бриггси» исследовала остров, то обнаружила, что до нее уже кто то там был.
Про приблизительное место «Золотых берегов».
Интересно то, что в дневнике не указано точное местоположения острова. В начале задания «Грейс» рассказывала, что «Рассекатель завесы» поможет доплыть до острова. Мы выбрали курс на Север, где имеется не раскрытая часть глобальной карты.
По пути вода вокруг корабля стала красной, а «Рассекатель завесы» начал светиться. Через подзорную трубу удалось разглядеть силуэт острова, после чего он исчез. Через некоторое время появился красный туман. А ближе к острову освещение вернулось в прежний вид.
На острове «Золотые берега».
Высадившись на острове нужно сразу искать шлюпку или корабль «Бриггси». Около корабля будут скелеты, с которыми не сложно разобраться. С этого места можно посмотреть на корту острова, которая указана в дневнике и выбрать нужное направление.
Акулья пещера.
Мы отправились к самому ближайшему указанному месту, это место отмечено в виде рыбы на карте. В скале находится пещера в которой находится алтарь, который знаком нам по предыдущим частям историй. Только в этом «Алтаре» активно три комбинации ключа из четырех. Ключ комбинаций указан в дневнике на странице 10.
После активации «Алтаря» закрываются двери и начинается потоп. Вода постепенно заполняет комнату, где находится «Алтарь». Для остановки воды и открытия потайной комнаты с «Медальоном» нужно набрать комбинацию три раза. Какая комбинация будет в вашем случае мы не знаем, так как один ключ из 4 сломан.
Что бы активировать «Алтарь» нужно зажечь фонарем костры по его углам . А потом нажать на кнопку в центре.
- Первая комбинация: стрела, кобанчик, кракен. В третий камень трогать не нужно, так как он сломан.
- Вторая комбинация: русалка, море с кораблем, змея. Третий камень тоже трогать не нужно.
- Третья комбинация: черепаха, скородей (жук), кракен.
Восточная Сокровищница. Пещера на Востоке, корабль с морем.
Внутри пещеры находится такая же комната с «Алтярем», только при активации на нем появляется карта с нужными местами. А в дневнике эти места указаны как знаки вопросов. То, что не смогла найти «Бриггси» и смогла лишь перерисовать секретные места в дневник.
В одном из мест находится статуя и два каменных выключателя. Этой статуе нужно открыть рот, там нарисован один символ ключа. После него можно смело бежать и ходить по кнопкам рядом с факелами. Которые находятся в других местах указанных на карте в дневнике.
Побегав по острову мы нашли в указанных местах кнопки. Нажав на все имеющиеся кнопки, включая на самой вершине острова. Где находится сломанный подземный вход или дверь на половину открыта, там нарисована какая то карта. И больше ни чего не происходило.
После этого мы вернулись обратно к «Алтарю», где были получены нужные места. В пещере вокруг «Алтаря» уже появилась возможность набирать комбинации на камнях.
Правильная комбинация: Кракен, акула (мегаладон), черепаха, огонь.
Северная сокровищница. Пещера Кракена.
В пещере находится комната с «Алтарем» и ловушками — шипами. Нужно так же вводить комбинацию и быть осторожным, что бы колья не нанести урон персонажу. Из подсказок в дневнике, нужно вводить 4 одинаковых ключа. При этом других подсказок не нашли.
Что бы разгадать этот шифр пришлось поэтапно крутить все блоки. И искать где имеется символ, который может находиться на всех камнях. Задача была не простая, еще и от шипов побегать пришлось. Работать нужно аккуратно, так как шипы могут убить персонажа с одного удара.
Что бы открыть потайную дверь, нужно ввести 4 одинаковых знака несколько раз.
- Первая комбинация. Это комбинация из «Змей».
- Вторая комбинация. Это «Три человечка».
Из всех имеющихся сокровищниц, сокровищница Кракена на наш взгляд оказалась самой сложной. После ввода всех нужных комбинаций мы находит еще один «Медальон Кракена».
Западная сокровищница.
Как и в предыдущих сокровищницах, в центре комнаты находится «Алтарь». После его активации комната начинает наполняться водой. По нашему предположению вода заполняла комнату быстрее других подобных мест.
Что бы разгадать загадку и найти комбинацию ключа, нужно внимательно осмотреть комнату. Подсказка находится в самой комнате, это нарисованный «Ключ». На самих камнях нужно собрать картинку напоминающую форму того ключа, который нарисован на стене.
Если все сделано правильно, откроется потайная дверь в которой будет «Медальон воина». Берем его и возвращаемся обратно.
Тайная комната с замком для «Медальонов».
Перед началом установки найденных «Медальонов», их нужно сначала все принести к месту. А потом уже производить установку. Так будет проще.
Когда все «Медальоны» установлены, задрожит земля и в правой стороне откроется потайной вход. Где находится «Монета Златодержца». Берем монету и направляемся в центр карты, где стоят статуи.
Центральные статуи или Золотые недра.
Перед отправкой в проход, который находится в статуе рекомендуем запастись продовольствием. Что бы восполнять здоровье.
В одной из крайней статуи, на карте, находится проход. Внутри прохода, внизу под лестницей находится место для установки найденной «монеты Златодержцев». После ее установки активируются ловушки в пещере.
Идти нужно осторожно, так как колья могут удить персонажа с одного раза. Почти все похождение зависит от мастерства игрока. Так как нужно вовремя пробегать под ловушками. И аккуратно идти по узким мачтам, из-за сломанного моста.
Когда сложные места будут пройдены на пути попадутся скелеты нескольких видов. На черных скелетов нужно светить фонарем, а потом бить саблей. Скелеты появляются одна волна за другой.
Совет по прохождению скелетов и ловушек в пещере.
Первая локация с якорем.
Что бы меньше тратить время на скелетов, нужно в первой волне оставить одного скелета. И не убивать его. Таким образом следующая волна скелетов не появится. Так что можете спокойно крутить якорь и открывать двери. Если один скелет будет стрелять, то много здоровья он не отнимет.
Когда якорь поднят и проход открыт, последнего скелета можно убрать. В проходе появится еще один тоннель с ловушками. Что бы пробежать по нему без потерь, рекомендуем прижаться к правой стороне и пробежать.
Вторая локация с якорем.
Действие со скелетами происходит так же как и в случае в первой локации, где есть якорь. Нужно оставить одного или двух скелетов и спокойно поднимать якорь. В этой локации нужно постараться оставить скелета с пистолетом.
После того как якорь полнят будет опять коридор с ловушками. Тут нужно просто перепрыгивать ловушки.
Третья локация с ловушками и рычагами.
В этой локации нужно активировать «Рычаги», что бы открыть проход. После активации первого рычага могут появиться скелеты или капитан скелетов. Старайтесь смотреть под ноги, в деревяшках находятся ловушки, которые могут убить персонажа с одного раза.
Всего нужно активировать три рычага и тогда проход откроется. Все рычаги расположены на уровне персонажа на стенах. Поле того как откроется проход, нужно забраться на деревянную конструкцию справа, там находится дневник.
Четвертая локация, сокровищница.
В середине храма сокровищницы находится босс «Gold Hoarder». По своим особенностям этот бос не на много отличался от «Бриггси». Такие же атаки и имеются специальные способности и немного больше очков здоровья. Попасть из мушкетона по нему нужно около 16-17 раз.
После победы над ним он взрывается и из него в разные стороны рассыпается золото. И оставляет на своем месте «Череп златодержца». Через некоторое время появляются зеленые души в центре трона, а на его месте появляется «Верховный пират».
«Верховный пират» расскажет не большую историю и предложит оставить находящиеся сокровища там где они лежат. Что бы появилась возможность пройти эту историю другим пиратам. А из награды можно продать «Череп златодержца» «Ордену душ».