Здравствуйте, Дорогие Друзья! Совсем недавно, 15 ноября 2021 года, вышла новая игра про расследования Шерлока Холмса. Разработчики решили начать историю с юного возраста Шерлока, в период его возвращения домой, на берега Средиземного моря, где умерла его мать. Игрокам доступно множество разных игровых инструментов, от свободного перемещения до глубокого взаимодействия с персонажами.
Приезд Шерлока на остров, в игре SHERLOCK HOLMES Chapter One.
Первая часть рассказывает историю возвращения Шерлока и его друга на остров, где провели свое детство. Начинается игра с каюты корабля, в которой Шерлок и его друг, предполагаемый доктор Ватсон обсуждают свое возвращение.
Все действия первой части происходят в самом отеле, где Шерлок остановился на первое время. Выйдя на палубу Шерлок и Ватсон направляются в ближайший отель. Первым делом направляемся к администратору отеля, для получения ключа от своей комнаты. После росписи в журнале, администратор отдает ключ от номера 221. Можно дойти до комнаты или пройтись по всему помещению в здании. Если решитесь сразу осмотреть свою комнату, то у входа будет стоять слуга, который сообщит о неготовности номера.
Поэтому спускаемся вниз и изучаем ближайшую подсказку, на которую намекает Джон (Ватсон). Это будет афиша, справа от лестницы. По этой афише можно узнать, что в здании находится медиум Лука Галичи, предоставляющий свои услуги. Через некоторое время появится художник Фогель, а после диалога, Джон отправится искать столик.
Принадлежность трости, , в игре SHERLOCK HOLMES Chapter One.
Когда Джон уже сидит за стоиком, с тростью, нужно подойти к барной стойке и взять тарелку с угощениями. Джон сидит в левой части от барной стойки. Подойдя к столику, Джон предлагает узнать, кому принадлежит Трость. Сначала нужно начать изучение трости при осмотре, обратите внимание на курсор, важно досматривать три точки на трости, нажимая ЛКМ.
Осмотр трости.
Изучив трость, Джон предлагает отправиться опрашивать окружающих, чтобы узнать кто мог сидеть за столиком. Для упрощения допросов и предъявления улик с персонажами, нужно открывать инвентарь и помечать улики, предметы, на кнопку Х. После этого в диалогах, Шерлок будет показывать улики и появятся специальные диалоги. При осмотре трости Шерлок будет сообщать подсказки, по который можно приблизительно понять принадлежность владельца. В дневнике, в разделе «журнал» можно прочитать наброски и предположения по улике.
Ближайшими свидетелями могли быть постояльцы ресторана, которые находятся рядом от столика. Подходим к женщинам и затеваем диалог. В ходе диалога выясняем, что за столиком сидело три человека, один из них, моряк, вышел на улицу. Сразу бежим на улицу и ищем моряка. По специальному обзору Шерлока, нам подходит «Военный в отставке», который сообщает детали, происходящие за столиком. Спор с Джоном будет выигран и нам нужно будет отдать трость. Отдать трость можно в комнате на первом этаже отеля, идти нужно в левую сторону от барной стойки, за афишей.
В комнате у медиума, в игре SHERLOCK HOLMES Chapter One.
Джон как бы подскажет нужное направление, он будет стоять не далеко от комнаты медиума. Рядом с дверью медиума будет стол со стеклянным шаром. Зайдя в комнату мы наблюдаем маленькие разборки посетителей отеля. Один из людей в комнате, замечает Шерлока с тростью и начинает диалог. После диалога Шерлок должен внимательно изучить собеседника и обратить внимание на важные части, с помощью специального режима осмотра. Осмотрев Крейвен предлагаем выбрать «Скучающий британский аристократ» и отдать трость своему владельцу.
Расследование пропавшего алмаза, в игре SHERLOCK HOLMES Chapter One.
Отдав трость, Крейвен попросит расследовать недавнее происшествие. Для этого нужно осмотреть комнату медиума и собрать все необходимые улики. Около стола нужно собрать 5 улик. Нажав на кнопку «Q» и смотрим на стол, сразу становится понятно, что пропал алмаз. После осмотра собираем улики, следы помады на разбитом бокале, эктоплазму на противоположной части стола, место установки алмаза, брошь в виде мотылька на куртке, стакан со спиртным напитком или пепельница.
Общаемся с медиумом Лукой Галичи и осматриваем комнату. В комнате нужно осмотреть сломанный стул, закрытое зеркало, шкаф с черепами. Итак, вся нужная информация собрана, переходим в раздел «Чертони Разума». Открываем расследование «Призраки прошлого» и выбираем предположение «Леди Крейвен показала пальцем в противоположную сторону» и «Леди Крейвен сидела напротив окна». Тогда Шерлок выдвинет версию, что во дворе кто-то был.
Поиск свидетеля, в игре SHERLOCK HOLMES Chapter One.
В данной истории может быть еще один предполагаемый свидетель, который наблюдал сеанс из улицы, через окно. Следующим делом будет поиск свидетеля. Нужно выйти на улицу, через другую дверь и осмотреть пол около окна. Должен найтись каблук от туфли. Включаем особое зрение, которое приводит нас к другой двери из помещения с бассейном, в комнату горничной. В комнате ищем туфлю, к которой должна подойти улика (каблук). Найденную туфлю нужно осмотреть в двух точках.
Можно обойти все залы в отеле и искать подходящую горничную. Мы предлагаем сразу подняться на второй этаж и найти чернокожую горничную с метлой. В диалоге, горничная расскажет происходящую картину в комнате медиума. По этим показаниям и уликам, Шерлок может воспроизвести произошедшую картину. Возвращаемся в комнату медиума и пробуем расставить важные детали на возможные места действий.
Расстановка персонажей по местам.
Вернувшись в комнату, нужно расставить действующих персонажей так как это происходило на самом деле. Для этого подходим к сфере, взаимодействуем и включается особый режим экрана.
В данном режиме воспроизводим картину действий. Леди Крейвен садим за стул около бокала, на против окна, так как она видела свидетеля. Около бокала и пепельницы размещаем лорда Крейвена. Медиума Луку Галичи размещаем справа от леди Крейвен.
Так как у нас имеется сломанный стул и потерпевший Лука Галичи. Предполагаем, что лорд Крейвен запустил стул в Луку Галичи после призыва духа. Поэтому лорд Крейвен на размещенном месте должен держать в руке стул. А Лука Галичи прячет призрака обратно, так как не ожидал таких действий. Все, картина происходящего восстановлена, ищем лорда Крейвена и леди Крейвен.
В комнате 226 лорда Крейвена, в игре SHERLOCK HOLMES Chapter One.
Так как у нас имеется восстановленная картина происходящих действий в комнате для сеансов. Нам нужно найти лорда Крейвена, который находится в комнате 226 на втором этаже. Перед дверью стоят две горничные и подслушивают. Нужно выбрать основные фразы, которые обсуждают горничные.
Важные фразы горничных для диалога:
— Леди держалась настороженно.
— Пыталась напоить мужа.
— Не умеет пользоваться ножом.
Заходим в комнату и наблюдаем новое событие преступления, наблюдаем картину бардака. Письмо порвано, бутылка перевернута, все это свидетельство скандала. В другой комнате стоит лорд Крейвен, а на кровати лежит мертвая жена леди Крейвен. В диалоге с лорд Крейвен выясняется, что леди Крейвен вовсе не жена, а любовница по имени Эмма. Крейвен убеждает Шерлока продолжить расследование и признается, что не делал данного преступления с Эммой.
Расследование преступления, убийство Эммы, в игре SHERLOCK HOLMES Chapter One.
Сперва допрашиваем лорда Крейвен и осматриваем комнату. Внимательно осматриваем труп девушки, синяки на шее, желтый граненный алмаз, вещи вываленные из сумки. При осмотре алмаза, важно рассмотреть его с разных сторон, верхнюю сторону и нижнюю сторону. Важно осмотреть другую дверь в комнате, с помощью специального режима, чтобы увидеть слабый механизм замка.
Продолжаем осматривать комнату, подходим к столу и осматриваем открытую шкатулку. Шкатулка со вторым дном, поэтому осматриваем шкатулку при помощи сосредоточия. В шкатулке лежит кольцо с бабочкой (как у медиума) и ценные бумаги. На втором кольце нужно прочитать выгравированный девиз на внутренней части. Другие улики находятся рядом со шкатулкой, на столе.
Можно осмотреть остальные части комнаты и прочитать письма, но они лишь сбивают с толку дальнейшее расследование. Так как в одном письме указывается на плохое поведение Крейвен, где потерпевший требует компенсации. В другом письме написано про пропавшее кольцо и то, что полиция не может его найти. Из всего имеющегося понятно, что нужно попасть в соседнюю комнату.
Доступ в соседнюю комнату и проведение химического анализа.
Чтобы попасть в соседнюю комнату, нужно спуститься на первый этаж к администратору и попросить ключ. Получив ключ можно сразу отправиться в соседнюю комнату и обнаружить, что совсем рядом проживает медиум Лука Галичи. Сразу предполагается, что медиум мог слышать происходящее в комнате лорда Крейвен. Осматриваем комнату и стол, на столе лежит маска и нужное вещество эктоплазмы для проведения анализа.
В комнате на столе медиума Луки Галичи можно обнаружить ту самую бутылочку с эктоплазмой, которую видели в комнате для сеансов. Сразу, в этой же комнате, открываем инвентарь и осматриваем улику с образцом эктоплазмы, нажимаем «Е». Открывается специальное окно, где можно провести химический анализ. Для этого перетаскиваем нужные реагенты в левую часть экрана и перетаскиваем иконку в верхней части экрана в центр. После этого объединяем реагенты с иконкой колбы и искомым анализом в правой части. Все, нужное вещество найдено, называется каучук.
Диалог с медиумом Лукой Галичи.
Не выходя из комнаты нужно сразу вступить в диалог с медиумом Лука Галичи, в котором медиум будет отрицать свое причастие к преступлению. После диалога, осматриваем медиума и выделяем важные детали: худой, разбитый нос, обильно пользуется гримом, длинные и тонкие пальцы, которыми он держит книгу, свежие царапины на правой руке. По царапинам сразу становится понятно, что Лука мог находиться рядом с Эммой, в момент преступления. Выбираем предположение «Бывший вор стал медиумом».
После осмотра медиума, сразу начинаем еще один диалог. В диалоге расспрашиваем про царапины и предъявляем улику «Кольцо с мотыльком». Галичи начинает вспоминать свое хорошее прошлое, которое символизирует это кольцо. При этом Галичи отрицает связь с Эммой, по улике «кольцо с мотыльком» и называет этот момент совпадением.
Ищем подходящие зацепки.
В диалоге с лордом Крейвен было известно, что он был в ресторане, а когда пришел, то Эмма уже была мертва. Поэтому спускаемся в ресторан и ищем подходящих свидетелей. Сначала открываем дневник и выбираем показание лорда Крейвена, а потом начинаем диалог с возможными свидетелями. Рядом барменом, стоит пара, у мужчины можно поинтересоваться по данному поводу, и он подтвердит показания Крейвена. Справа появится подсказка, что нужно открывать «Чертоги разума».
В чертогах разума нужно связать более подходящие сценарии происходящих действий.
— Первым соединяем «брошь в виде мотылька» и «кольцо в виде мотылька», получаем возможную связь Луки и Эммы.
— Вторая более возможная версия — это «замок легко вскрыть» и «Лука и лорд были в соседних комнатах, получится версия, что Лука мог вскрыть замок.
— «Алмаз был рядом с Эммой» и «кража алмаза во время сеанса», выбираем «убийца оставил алмаз».
— «Свежие царапины» и «Эмму задушили», получим версию, что Эмма расцарапала руки медиуму, когда отбивалась от него.
— «Компенсация за побои» и «лорд Крейвен ударил медиума», выясняется, что Крейвен не умеет держать себя в руках.
— «Лорд Крейвен был в комнате рядом с Эммой» и «лорд Крейвен был в ресторане». По этим версиям нужно выбрать «Время на убийство», что у убийцы было время совершить преступление.
Собрав все возможные версии возвращаемся к лорд Крейвен и проводим беседу, с предъявлением улик. Правда эти улики можно было показать раньше. В диалоге расспрашиваем про «кольцо с мотыльком» и «тайник с драгоценностями». Про кольцо с мотыльком лорд Крейвен расскажет, что Эмма никогда не носила данное кольцо, так как у нее было много других дорогих украшений.
Появится новые версии в чертогах разума – это «Вор сваливал вину на слуг» и «Эмма обкрадывала лорд Крейвена». По этим версиям получится, что Эмма давно обманывала лорд Крейвена. Появится новая хорошая версия, что Эмма и медиум Галичи могли быть близкими знакомыми. Выяснится еще одна важная деталь, Лука мог знать, что его подставила Эмма, из-за желания украсть алмаз.
Завершающие версии расследования, в игре SHERLOCK HOLMES Chapter One.
Концовок расследования несколько, это может обвинить лорда Крейвена, так имеются предположение по его характеру. При этом причинами могли быть лживое отношение Эммы к Крейвену и кражи драгоценностей.
Или можно обвинить Луку, так как он знал Эмму, и они могли быть соучастниками. Так как Лука хорошо знал про деятельность Эммы и подозрение пало на него, он не смог сдержаться и совершил преступление. При этом большинство улик указывают на то, что именно Лука мог совершить преступление. К примеру, расцарапанная рука и сломанный замок.
— «Лука Галичи заслуживает наказания», так как не сдержался и лишил Эмму жизни, хотя мог рассказать обо всем полицейским.
Проводим диалог с медиум Лука Галичи и завершаем расследование «Призраки прошлого».