Здравствуйте, дорогие Друзья! В прошлый раз наша героиня Кейт удачно выбралась из больницы. На последнем участке около выхода были увидены новые подробности про наших знакомых, доктора Ольги Ефремовой и доктора Мангелингом. Два хорошо заинтересованных доктора запланировали отравление реки, из которой берут воду племена Юкола и страусы. Остановить и закрыть краны не удалось, зато воспользовались приспособлениями и выбрались на лодке из подвала и туннеля.
Знакомство с шаманом Юкола.
Плыть на лодке долго не пришлось, через некоторое время встретили племя Юкола, которые находились на берегу реки. Первым делом нам нужно предупредить главного племени Юкола мистера Бурут об отравленной воде и за одним общаемся с шаманом Юкола, Аяваску.
Первое задание «Очищение реки», в игре Syberia 3.
В диалоге с Аяваской нам велели очистить воду в реке, в замен на спасение. Сразу после диалога нужно идти в правую сторону к дамбе. У самой дамбы будет инструкция по уровням очищения воды. Учитывая то, что вылитая жидкость находится на верхней части воды, закрываем верхний рычаг до упора.
Чтобы начать регулировать уровень очистки воды, нужно подойти к лестнице и нажать на нее. После этого станет доступно 4 рычага управления. Самый верхний (первый рычаг) закрываем полностью. Третий рычаг открываем до упора. Следующий шаг, открытие второго рычаг на половину. Сделав данные действия вода постепенно начнет самоочищаться с помощью дамбы.
Второе задание «Получить пропуск в Вальсенбор», в игре Syberia 3.
Настроив дамбу, сразу бежим в дом шамана. На встрече у шамана узнаем историю Юкола, про сломанную машину, и важную деталь, «Пропуск». На деле получение пропуск достаточно сложная задача, так как придется собирать недостающие части. При этом одна из важных частей очень хорошо спрятана, включая и сам проход в тайную комнату.
Выйдя из помещения шамана, желательно хорошо осмотреть рынок. Сначала посмотреть страуса и погладить его. Чуть дальше находится еще один страус, которого можно осмотреть и увидеть маленький домик на спине. На первый взгляд кажется, что в домик нет возможности зайти, но подойдя поближе открывается другой обзор. Можно взаимодействовать с лестницей и зайти внутрь домика.
В самом домике нужно хорошо осмотреться и обратить внимание на ящик, который стоит в правой части комнаты. В ящике навалено много разных вещей и многие из них не пригодятся. На дне ящика нужно найти «Свечи», которые лежат в центре ящика. Для этого нужно просто разложить предметы в разные части ящика. Больше в этом домике нам ничего не нужно. Выходим из домика и направляемся к КПП.
Третье задание «Разработка пропуска и создание печати», в игре Syberia 3.
Выйдя из рынка, нужно идти сразу в левую сторону, там находится КПП. Дойдя до КПП активируется диалог с полицейским, который сообщает нам, что без пропуска дальнейший проход закрыт. После диалога можно зайти в стоящие рядом здание и осмотреть помещение.
На столе стоит станок, который когда-то позволял гражданам проходить через контрольно-пропускной пункт. Осмотрев станок героиня Кейт обнаруживает, что станок сломан и отсутствует важная деталь. В данный момент у станка можно снять задвижки и забрать «Подкладку для печати», также забрать «Губку». На этом «Планшете» присутствует отпечаток от когда-то установленной печати.
После того как героина Кейт взяла «Подкладку для печати» и «Губку», можно выйти из вида станка, но не выходить из комнаты. Перед тем как выходить из здания со станком, желательно осмотреть полученные предметы в инвентаре. Осмотрев «Подкладку для печати» важно обратить внимание на отпечаток вверху «Подкладки». «Губку» тоже нужно осмотреть и тогда можно выходить из здания.
Про создание печати, в игре Syberia 3.
-
Поиск чернил для «Губки».
Выйдя из домика со станком, нужно идти в сторону рынка и повернуть на право. Дойдя до берега, желательно обратить внимание на лежащего кальмара на земле. У кальмара в воде можно взять чернила, для этого можно окунуть «Губку» в кальмара. Сделав данные действия «Губка» заполняется чернилами и можно переходить в следующей части создания печати.
-
Поиск «Бланка пропуска».
Направляемся на рынок и ищем торговца с черной бородой. Торговцу нужно рассказать, что героине Кейт нужно найти пропуск, чтобы пройти через КПП. Торговец готов будет поделиться пропуском своей жены, которая заболела, без лишних заданий. Возможно из-за того, что Кейт ему просто понравилась.
-
Поиск и создание дубликата печати.
Для создания самой печати потребуется помощь кузница, который находится на этом же рынке. Войдя с ним в диалог, можно узнать, что ему потребуется несколько вещей, без которых создание печати невозможна. Такими вещами являются «Подкладка для печати» и «Свечи», все эти вещи мы нашли ранее. Отдав «Кузницу» требуемые вещи мы получаем ту самую печать, которая потребуется для установки в станок.
Разработка пропуска с печатью, в игре Syberia 3.
Когда все необходимые предметы уже созданы, можно идти к КПП в стоящий рядом домик со станком. Сразу активируем станок и устанавливаем в него все нужные предметы. Сначала положим «Подкладку для печати», следом кладем «бланк пропуска» и зафиксируем держателями по бокам. В ложку слева кладем «Губку с чернилами». Потом устанавливаем созданную печать в центре станка и зажимаем его маленьким рычажком.
Следующим действием будет установка ложки с губкой к месту печати. Сделав все эти действия, нужно выйти из близкого режима и активировать большую ручку самого станка. Нажав первый раз на большой рычаг, производится процесс окунания пропуска в «Губку с чернилами».
Когда печать смочена в чернилах, можно приступать к печати пропуска. Сначала убираем ложечку с губкой, для этого возвращаемся к близкому режиму. Убрав ложечку, нужно вернуться в режим с большим рычагом и активировать еще раз, подставится печать на пропуск. Перед взятием пропуска нужно поднять печать, для этого поднимаем рычаг, все пропуск уже с печатью. После изготовления пропуска, его нужно снять, для этого, убираем держатели и берем «Пропуск с печатью».
Четвертое задание «Выбраться из здания с печатью», в игре Syberia 3.
Едва героиня Кейт успела создать пропуск, как в здание со станком ворвался ее старый знакомый мистер Кантин. Как оказалось, в процессе диалога, на нашу героиню Кейт есть ордер на арест. Мистер Кантин был решительным и действовал настойчиво, из-за чего Кейт пришлось пойти на встречу Мистеру Кантину и дать связать руки. Но, Кейт не растерялась и притворилась, что ей плохо, и мистер Кантин вышел из здания.
Итак, у нашей героини Кейт связаны руки, поэтому нужно найти способ освободится. Со связанными руками выйти из здания не получится и достать пропуск проблематично. Поэтому осматриваем комнату и ищем решение.
На полке стоит бутылка, которая может помочь развязать руки. Подходим к полке в плотную и пытаемся столкнуть бутылку на пол или уронить полку. Спустя некоторое время полка падает, и бутылка оказывается на ковре. Целой бутылкой не получится развязать руки, поэтому продолжаем искать решение.
На столе стоит лампа, ее можно так же подвинуть и столкнуть на бутылку. После этих действий бутылка разбивается, и героиня Кейт может подобрать осколок стекла и развязать руки. Смотрим на ковер, подходим и садимся на пол, помогаем подобрать ближайший осколок и Кейт сама развязывает себе руки.
Переход через КПП.
Спокойно выходим из здания со станком, пока Мистер Кантин занят диалогом с Юколами. Сразу направляемся к КПП, так как наша основная задача перейти через КПП. Вступаем в диалог с охраной КПП и показываем «Готовый подделанный пропуск», после чего нас спокойно пропускают через КПП. Мистер Кантин успевает заметить, что Кейт удалось освободиться и пытается поймать. Но дружелюбные Юкола помогают Кейт и затрудняют движение Кантина и отбирают пропуск Кантина. Кейт свободно покидает локацию. Без пропуска мистера Кантин не должны пропустить через КПП.