Здравствуйте, дорогие Друзья! В прошлый раз наша героиня Кейт искала решение, чтобы пройти через КПП. Задача выдалась не простой, так как нужно было найти бланк пропуска и все его недостающие части, для создания подделанного пропуска. С большим трудом Кейт удалось изготовить нужный пропуск, но проблем меньше не стало, так как героиню арестовал мистер Кантин. Героине Кейт удалось выйти из сложного положения и пройти в другую локацию через КПП.
Следующая локация в которой придется искать новые решения и спасать жителей – это «Портовый городок». Пройдя через КПП, мы выходим к большому парому и его бывшему капитану. Капитан был не особо разговорчив из-за пьяного состояния, в принципе на данном этапе прохождения он не очень важен.
Первая задача «Поиск часовщика Штайнера и его лечение», в игре Syberia 3.
После диалога с бывшим капитаном корабля Обо, нужно бежать в местную таверну. В таверне встречаем старого знакомого, который помог найти бланк пропуска, точнее подарил пропуск нам. В процессе диалога он нам рассказывает разные истории про Штайнера и историю капитана корабля Обо. Место положение самого Штайнера бармен не знает, но направил нас к официантке Саре Штайнер, которая является внучкой часовщика Штайнера.
Внучка часовщика Штайнера указала на правильный адрес местоположения своего дедушки. Вход в здание сложно не заметить, так как около входа имеется вывеска «Штайнер». Зайдя в ателье Штайнера сразу активируется диалог. В ходе диалога Штайнер рассказывает, что протез для Курка еще не готов. Как бы случайно, Штайнер обнаруживает медальон, который висит на шее у Кейт. Штайнер попросил посмотреть медальон и вспоминает прошлое, после чего ему становится плохо.
Спасение часовщика Штайнера, в игре Syberia 3.
Задача по спасению и поиску лекарство не очень простая, так как имеются некоторые недоработки или так специально придумали. Маленькая недоработка связана со временем, когда придется заводить часы на нужное время, чтобы получить лекарство.
Итак, осматриваем все, что можно. В ящике около Штайнера находим рецепт, который нам не очень пригодится, так как самостоятельно собрать лекарство не получится. Возможно этот рецепт подложили специально, чтобы усложнить решение задачи, так как рецепт как бы намекал о самостоятельном создании лекарства. После осмотра первого этажа, спускаемся в подвальное помещение.
В подвале можем увидеть маленькую копию парома, который стоял на причале в начале локации. Данный макет может пригодиться при прохождении других заданий. Так же можно заметить протез для Юкола. И самое главное это подсказка в виде записки, которая прикреплена за столом с протезом.
В записке написано: «Дедушка, не забудь принять лекарство за три часа до ужина». Интересный момент, что голос героини Кейт, говорит, что нужно принять лекарство за три часа до обеда. Такая недоработка со стороны разработчиков, существенно осложнила прохождение игры. Прочитав эту записку, нужно подниматься на второй этаж и искать часы на стене, которые находятся за часовщиком Штайнером.
Часы с раздачей лекарства, в игре Syberia 3.
Начав взаимодействовать с часами, нужно сначала установить «пустую чашку», которую нашли ранее. Затем нужно правильно установить положение стрелок на циферблате. Ссылаясь на подсказку в записке, правильное время приема лекарства 5:00 часов. Когда время установлено, часы включаются и начинают производство лекарства, автоматически заливая лекарство в кружку.
Налив все нужное лекарство в кружку, можно сразу подойти к Штайнеру и передать лекарство. В нашем случае пришлось несколько раз предлагать лекарство Штайнеру, чтобы он его принял. После принятия лекарства часовщику Штайнеру стало лучше. Он извинился за преждевременные выводы и предложил пройти в подвальную мастерскую.
Мастерская Штайнера и история парома «Кристалл», в игре Syberia 3.
Спустившись в подвал Штайнер предлагает посмотреть фильм о «Барануре». Если попробовать включить проектор можно заметить, что имеется недостающая часть с фильмом. Кассету с фильмом можно найти в ящике около входа. Придется немного покопаться в ящике и отыскать кассету с кружочками.
Посмотрев фильм наша героиня Кейт узнает про историю парома «Кристалл» и его капитана Обо. Паром использовали для перевозки роботов на территорию Баранур. Все должно было идти по плану, но работа провалилась из-за капитана Обо. Роботы остались на Баранур, а капитан вернулся с провальным заданием. Так считает часовщик Штайнер и его внучка Сара.