Syberia 3 прохождение Гайд поднимаемся в больницу и спасаем Курка

Здравствуйте, дорогие Друзья! Наша героиня Кейт смогла выполнить сложное задание по ремонту ворот. В прошлый раз мы отправились получать разрешение у мера, на выход корабля «Кристалл» с причала. В ходе диалога выяснилось, что ворота придется ремонтировать. Об этой проблеме Кейт сообщила капитану Обо и мы отправились к сараю. В сарае подготовили водолазное снаряжение и отправились чинить ворота. В ходе ремонта удалось найти нужные детали и ворота были отремонтированы.

Спасение Курка из больницы часовщика Штайнера, в игре Syberia 3.

После успешного ремонта мы отправляемся сообщать племени Юкола, их вождю, о возможности разместиться на корабле «Кристалл». Для этого приходим на рынок Юкола и разговариваем с шаманом. На границе нас пропускают, так как пропуск уже есть. А вот у племени Юкола пропуска отсутствуют. Поэтому наша героиня Кейт и племя Юкола прорываются на страусах через пропускной пункт, без предъявления пропуска.

После прибытия на паром выясняется, что дедушка Сары (часовщик Штайнер) и проводник Юкола (Курк), не вернулись из больницы. Об этом сообщает Сара и шаман Юкола. Следующей основной задачей будет спасение Курка и Штайнера из больницы.

Доступ в здание, где находится управление подъемником, в игре Syberia 3.

Чтобы попасть на территорию больницы, нужно опустить подъёмник, в виде трамвая и подняться на нем до больницы. Для этого нужно попасть в само здание, где есть управление подъемником (находится рядом с трамвайными путями на гору) и включить питание.

С одной стороны, кажется, что задача достаточно простая, но это не так. Наша героиня Кейт обошла несколько раз территорию и пообщалась с разными жителями, чтобы найти подсказку. Но, в последствии оказалось, что подсказка была прямо у входа, около двери, в здание, управляющее подъемником.

Нужно было просто опустить взгляд в нижнюю часть двери и тогда открывается дальнейшая часть прохождения. Мы можем наблюдать, что под дверь можно, что-то положить, чтобы попасть внутрь. Конечно, это что-то нужно еще поискать, но по крайней мере ужу становятся понятны дальнейшие действия.

Итак, нам нужно найти какой-то предмет, который можно положить под дверь. Ближайший такой предмет можно получить от тележки, клинья. Подходим к тележке и вытаскиваем один «клин», тележка скатывается в горки, и мы можем получить еще 2 клина. В итоге, у нас должно быть 3 «Клина», 2 «больших клина» и 1 «маленький клин». С собранными клинками возвращаемся к двери здания с пультом управления.

Открываем дверь в здание, в игре Syberia 3.

  1. Сначала вставляем в правую часть двери «Маленький клин», дверь приподнимается. Рядом, в правой части, появляется возможность установить «Большой клин», вставляем.
  2. Вытаскиваем «Маленький клин» и устанавливаем его в левую часть двери. А потом так же, устанавливаем второй «Большой клин».
  3. «Маленький клин» опять вытаскиваем и вставляем в правую часть двери, над «Большим клином». Дверь приподнимается еще больше, а потом падает.

Включаем свет и опускаем подъемник, в игре Syberia 3.

Зайдя в здание, нужно найти щиток на стене, который находится за шкафом. Открыть в ручную, у героини Кейт не получается, поэтому применяем «Нож». После нескольких действий дверца щитка открывается, и мы можем опустить рубильник. Когда свет включен можно подойти к пульту управления и опустить подъемник с помощью рычага. Когда заходим в подъемник-трамвай, героиня Кейт самостоятельно запускает в движение подъемник.

Освобождение Курка из кресла, в игре Syberia 3.

Прибыв на территорию больницы, нужно сразу обыскать вертолет. В вертолете, в ящике, нужно найти рацию, которая понадобится в дальнейших прохождениях. Рация находится рядом с аптечкой, под каской. После этого можно идти в здание больницы. Зайдя в здание Кейт обнаруживает охрану и полковника. Кейт достает найденную рацию и под видом Ольги запрашивает у охраны помощь, тем самым позволяет безопасно проникнуть в кабинеты.

Курк находится в кабинете Ольги, прикован к специальному креслу. Первым делом осматриваем кресло с Курком и на табличке находим скрепку. Найденную скрепку нужно применить на механизм за спиной курка, чтобы остановить работу устройства.

Следующими действиями будет оживление Курка и приведение его в чувство. Для этого выливаем лекарство из емкости, а потом заливаем туда жидкость, которую дала нам шаман Юкола. Курк приходит в себя, но самостоятельно освободиться не может. Дет совет, что нужно посмотреть вещи Ольги.

Код от кресла Курка, в игре Syberia 3.

Ближайшими подходящими вещами являются статуэтка и записка, который можно найти на столе Олиги Ефремовой. В записке мы узнаем, что Курка можно освободить с помощью кода. Данный код можно было бы ввести на приборной панели в кресле, но оставшуюся часть найти не удалось. Поэтому пришлось решать проблему с помощью статуэтки Ольги. Для этого нужно открыть крышку кодового замка, а потом применить на кодовую панель «статуэтку Ольги». После проделанных действий Курк освобождается и вместе с Кейт покидает больницу.