Syberia 3 прохождение Поиск ключа к выходу и его ремонт

Здравствуйте, Дорогие Друзья! Syberia 3 это игра в жанре приключенческая головоломка, от разработчиков из студии Microids. В новой истории игроки смогут увидеть путешествие главной героини, по имени Кейт, которая продолжает искать таинственную Сибирь. В предыдущей части наша героиня отправилась на поиски Сибири и едва не погибла. Проходивший караван кочевников заметил девушку Кейт и решился спасти ее от смерти.

Чтобы спасти Кейт, кочевники отвезли ее в городок Вальсембор, в местную клинику. Как оказалось, в самой клинике присутствуют люди, которые не рады нашей героине. Тем не менее они пытаются ее восстановить. Доктор Ефремова получает приказ, об удержании гражданки Кейт, до прибытия полковника и его людей.

Первая задача «Выйти из палаты».

Проснувшись на больничной кушетке, Кейт, встречает одного из племени Юколов, по имени Курк. Сначала нужно узнать, как можно больше информации у персонажа Курк, который расскажет некоторые подробности о происходящем и «Страусах».

После диалога Кейт попробует выйти из комнаты, но у нее не получится, так как дверь закрыта. По предложению Курк, нужно нажать на кнопку, которая находится около двери. Чтобы открыть дверь, нужно починить механизм с кнопкой. Но, без инструментов ремонт не получится.

Обыскав комнату мы находим «нож», который лежит на столе. С его помощью можно спокойно открутить болтик на ящике с кнопкой. Для этого выбираем использовать и откручиваем болтик. При открывшимся лючке мы видим причину поломки механизма, оторван проводок. Зеленый провод нужно установить на нужное место и нажать кнопочный механизм. Закрыв обратно крышку, нажимаем на кнопку.

Вторая задача «Исследовать этаж в больнице».

Выйдя из палаты нужно осмотреться и пообщаться со всеми возможными нейтральными персонажами. В одном из помещений можно встретить двух мужчин, которые играют в шахматы. Они расскажут о своей истории и покажут выход из больницы. Данную дверь мы уже осматривали, она была заперта. Чтобы выйти из больницы может потребоваться разрешение врача, доктора Мангелингом.

На приеме у доктора Мангелингом.

Найти доктора можно, если выйти в основной зал, его дверь белого цвета. Зайдя в его кабинет, доктор предложит провести свою проверку. Нашей героине придется сесть на стул в кабинете доктора Мангелингом и ответить на все интересующие его вопросы.

После диалога доктор дает «Ключ», с помощью которого можно покинуть этаж. И разрежает нашей героине забрать свою одежду. Выйдя из кабинета, сразу направляемся к выходу и применяем полученный ключ. Чтобы попытаться открыть дверь нужно подобрать комбинацию и установить все прутья на ключе к подходящим отверстиям. Тогда ключ можно вставить в замок и обнаружить, что дверь все равно будет заперта.

После этого появится доктор Мангелингом и объяснит, что наша героиня Кейт еще не выздоровела и отпускать не планирует. Доктор скажет условие выхода из больницы, что могут покинуть все пациенты, которым удастся открыть дверь с помощью ключа.

Третья задача «Покинуть этаж и отремонтировать ключ».

Пока доктор Мангелингом ходит по залу, можно осмотреть его кабинет. И самое главное осмотреть ключ, который дал доктор. Зайдя в инвентарь нужно нажать на полученный ключ и проворачивать его в разные стороны. Тогда можно увидеть в ключе отверстие и обнаружить специальную поломку. Следующей задачей будет поиск недостающей части к ключу.

Осмотрев комнату доктора, нужно открыть его ящик в столе. Переложить дневник и достать брошюру. В брошюре рекомендуем полистать страницы до рисунка с тем самым ключом, который нам дал доктор. Остановившись на странице с рисунком ключа, нужно достать совой ключ и осмотреть его. После сравнения станет понятно, что нет «Шпильки».

Можно выйти из кабинета и пообщаться со всеми пациентами, но результата это не даст. Поэтому идем в свою палату и общаемся с «Курком». Возможно Вы уже осматривали помещение с механическими птицами. Если еще такую комнату не нашли, то рекомендуем поискать, она находится не далеко от палаты Кейт.

В диалоге с Курком мы покажем ему модель ключа, с помощью брошюры. Курк предложит свой вариант ремонта и расскажет, что его знакомый из племени может изготовить эту деталь. После диалога открывается новая локация, балкон. На котором нужно приманить сидящую сову на вершине здания. По обычному зову птица, конечно не прилетит, нужно придумать способ приманить ее к себе.

Клетка с механическими птицами.

Поэтому нужно опять возвращаться в основной зал и искать подходящие зацепки. Пообщавшись со всеми возможными персонажами, выделим двух самых важных. Один из них сиди на скамейке у бассейна, с раздвинутыми руками. Тут нужно остановиться около него и услышать фразу «Да, Антон опять по среди игры заснул».

Именно эти шахматисты и есть основные ключевые лица, которые помогут открыть клетку и взять одну механическую птицу. Услышав информацию про Антона, желательно сразу отправиться в комнату, где они играли в шахматы. В этой комнате желательно осмотреть Антона и забрать у него ключ от клетки с механическими птицами.

Ремонт ключа с помощью совы.

Итак, у нас имеется механическая птица, теперь можно смело идти на балкон. Птицу можно осмотреть и узнать, что заводится с помощью поворота ключа. У нас повернуть ключ в режиме осмотра не получилось. Мы решили просто установить механическую птицу на посадочное место на балконе. В установленном месте получилось завести птичку и призвать сову.

Когда сова прилетит на балкон, ей нужно отдать ключ и брошюру. Возвращаемся к Курку и наблюдаем его ухудшенное состояние. Через некоторое время приходит Ольга Ефремова и продолжает лечить Курка. После нескольких диалогов Ольга Ефремова уходит.

Можно смело отправляться обратно в палату, осмотреть Курка, а потом выйти на балкон. На балконе нас уже ждет сова с отремонтированным ключом. Взяв ключ возвращаемся в палату и общаемся с Курком. В диалоге он рекомендует обратиться к доктору Замятина, которая может помочь в решении некоторых моментов.

После диалога направляемся к обозначенному выходу и пробуем открыть дверь лифта. Так как ключ отремонтирован, дверь к лифту открывается. Подбирать нужную комбинацию уже не надо. Зайдя в лифт нажимаем на кнопку и переходим на другой этаж.