Здравствуйте, друзья! Syberia The World Before – это путешествие героини Кейт к разгадкам из прошлого. Бывают сцены, где игроки могут управлять разными персонажами, персонаж из настоящего времени Кейт и персонажи из прошлого времени Дана. Таким образом прохождение истории становится более интересной и в тоже время сложной.
В предыдущей части Дане удалось случайно найти своего автоматона Оскара, когда отправилась на поиски в музыкальную академию. Несколькими частями ранее Оскара удалось оживить в симпатичного зверька енота. Но сразу адаптироваться в новой форме не получилось, через некоторое время у Оскара сломалась программа и он убежал.
В этой статье мы расскажем, как найти дом Даны в довоенное время и попасть в помещение через служебный вход. Осмотрим скрытые части в квартирах из служебного входа. Найдем способ пробраться в комнату Даны и открыть сложный замок на ее сундуке.
Найти старый дом Даны, дом Роузов, в игре Syberia The World Before.
По имеющейся информации у Кейт Уокер, старый дом Даны имеет номер 20. Отправляемся исследовать новую территорию, осматриваем все возможное и обращаем внимание на номера дома. Около дома будет автомат в виде робота, к которого нужно опустить монетку. Опустив монетку ничего не происходит, так и должно быть, продолжаем движение.
Недалеко от автомата в виде робота будет дом Даны под номером 20. Но, попасть через парадные двери получится только в новый магазин. За место старой обстановки Даны Роуз уже более современная с обустройством под продажу других товаров. В диалоге с продавщицей узнаем, что началась война и Роуз уехали из этого места. После войны многое было разрушено и новых хозяевам пришлось серьезно вложиться в ремонт. Но отремонтировать все не получилось, остались верхние этажи, которые используют как склад, эти этажи нам нужно будет исследовать.
Задача «Найти новый способ пройти через служебный вход», на верхние этажи, в игре Syberia The World Before.
Можно сначала осмотреть весь магазин, но в нем ни чего интересного не будет. Поэтому выходим из магазина и продолжаем исследовать территорию в районе дома Даны Роуз. В одном из мест, под лестницей, Оскар даст подсказку, что нужно идти к торговому автомату под лестницей. Для этого нужно нажать на знак вопроса в верхней части интерфейса.
Подходим к автомату в виде робота автоматона, куда опускали монетку ранее. На этот раз нужно внимательно осмотреть место рядом с местом подачи монетки. В левой части, около отверстия от монетки, находится рычаг, которые нужно повернуть в правую сторону. Автоматон протянет руку, которую нужно пожать, приподнять и опустить вниз. Открывается нижняя часть у автоматона, которая находится в районе живота, берем купленный сувенир.
Осматриваем сувенир, поворачиваем на обратную сторону, взаимодействуем с деталями. Начинает играть гимн Вагена. Отправляемся обратно в магазин номер 20 и устанавливаем купленный сувенир на прилавок, на полку. Продавщица магазина отвлекается, пытается найти сувенир по звуку, а наша героиня Кейт быстро пробегает в служебное помещение.
Задача «Найти старую комнату Даны», в игре Syberia The World Before.
-
Второй этаж.
После того, как Кейт удалось пройти в здание через служебное помещение, сразу проводим детальный осмотр всего возможного. Это могут быть вещи, фотографии в первой комнате, фотографии на письменном столе. Больше ни чего полезного в комнатах нет. Поэтому выходим из другой двери, нам нужно подняться на следующий этаж.
-
Третий этаж.
На третьем этаже почти такая же планировка, но героиня Кейт замечает, что комнат не хватает. В одной из комнат на третьем этаже обнаруживаем дыру в полу и находим фотографию на шкафу. После этого продолжаем исследовать третий этаж. Заходим в другую дверь и выходим в подъезд, осматриваем фотографию и возвращаемся.
Осмотрев третий этаж нужно вернуться обратно на второй этаж, чтобы найти фотографию на шкафу, которую видели через дырку в полу. На этой фотографии изображена Дана в своей комнате. После исследования фотографии героиня Кейт понимает, что комната Даны находится на чердаке. Исследовав фотографию поднимается на самый верхний этаж и обнаруживаем заложенный проход кирпичами.
Задача «Найти способ попасть в спальню Даны», комната Даны на чердаке, в игре Syberia The World Before.
Поднявшись на самый верхний этаж, Кейт проводит диалог с Оскаром, где Оскар советует Кейт посмотреть проход в комнату, снаружи здания. Выходим из здания точно также, как и заходили. Обходим здание и можем наблюдать большую лестницу, которая ведет на самый верхний этаж. Но, воспользоваться пожарной лестницей так просто не получится.
Проводим осмотр пожарной лестницы, важно осмотреть до самого верха и часть лестницы в правой части. Так же нужно осмотреть окна, чтобы Кейт поняла, что из комнат на лестницу попасть не получится. Потом осматриваем нижнюю часть лестницы, где имеется лестница, которая должна опускаться, чтобы открыть доступ к подъему. Начнется диалог с Окаром, после которого будет возможность воспользоваться Оскаром и залезть наверх по водосточной трубе.
Управляем Оскаром, в игре Syberia The World Before.
Сначала пробуем залезть Оскаром в водосточную трубу, но он застревает, Кейт помогает его вытащить. После этого Оскар поднимается наверх по трубе, а не внутри трубы. Забравшись на второй этаж, наш Оскар не может перепрыгнуть ограждение. Из-за этого Оскар продолжает путь уже на третий этаж, где сталкивается с голубем.
В этот момент нужно переключиться на Кейт, чтобы найти способ убрать голубя с дороги Оскара. Ищем камень около клумбы и кидаем в сторону голубя. Отпугнув голубя Оскар продолжает движение и находит проход на нижний второй этаж. Спустившись на второй этаж нашему Оскару нужно просто достать ключ, вставить в замок и повернуть его. Всё, после этого лестница опустится.
Открываем доступ через окно, в игре Syberia The World Before.
Когда Кейт поднимется по лестнице, она окажется около окна в комнату. Можно будет осмотреть или что-то использовать. Так как камень уже применили, то остаются вещи, которые есть в сумке у Кейт. Самый подходящий предмет, чтобы открыть окно – это Оскар. Выбираем Оскара и Кейт бросит его через окно, после этого можно будет зайти в комнату.
Задача «Найти подсказки про Дану», в игре Syberia The World Before.
Заходим в комнату, нужно внимательно осмотреть все возможные вещи. Осматриваем пианино, записку на полу, ну которой нарисовано часть чертежа. Поднимаем диплом на полу, на нем изображен код на задней части, музыкальная нотация. Этот код желательно записать у себя на листе бумаги, так как он потребуется в дальнейшем. Так же смотрим на кровать, которую нужно отодвинуть, чтобы найти другую часть листа с чертежом.
Открываем замок на сундуке в комнате Даны, в игре Syberia The World Before.
Собрав все подсказки можно осматривать сундук. Замок на сундуке сложный и имеется две подсказки, одна подсказка с кодом в виде нот, а другая показывает механическую часть замка. Сначала вводим код, который мы получили из диплома. Сложность кода с нотами может возникнуть со второй и последней нотой. Так как на второй ноте не понятен рисунок, а у пятого шифра две ноты в разном исполнении. Положении нот может быть на внутренней части и внешней части кода.
По замыслу, получается, что нужно поворачивать вторую часть замка, но из-за одинаковых двух нотах на одной части замка, приходится крутить замок в разных видах. В таких видах как лицевая часть и вид сбоку. Вид сбоку покажет механическое положение частей замка, для этого есть подсказка на листе бумаги. При виде сбоку видно выделяющуюся желтую часть, которая должна быть на лицевой части.
Чтобы было проще понять механизм замка, советуем сначала поворачивать вторую часть замка и поставить желтую часть, как показано на чертеже. После этого корректируем остальные части замка, стараясь подобрать код нот с диплома и обращаем внимание на чертеж.
Код замка, в игре Syberia The World Before.
Чтобы упростить Вам задачу в решении достаточно сложной головоломки мы прикрепляем картинку с правильным кодом. Внимательно перерисуйте этот код к себе на листок бумаги. Так, чтобы были написаны ноты в центральной части и рисунок нот верхней части с выпуклыми частями. Единственная выступающая часть на замке — это втора часть, все остальные плоские. Введя правильный код, нужно перевернуть вид замка с боку и нажать на центральную часть замка.
Чтобы полностью открыть сундук, нудно сначала открыть центральную часть, где висел замок. А потом, открыть боковые части на сундуке. Для этого двигаем камеру для изменения вида сундука. После этого крышка сундука откроется. В сундуке берем дневник Даны и задача будет выполнена.