該遊戲是以RTS生存策略的一種類型的最佳質量製作的。在互聯網上有很多關於這個遊戲的討論,主要的討論,以及可能是其他遊戲,都是錯誤。但正如一些出版物聲稱的那樣,所謂的錯誤是開發人員的一種幽默。
因此,對於玩這個遊戲的許多人來說,他們寫的是他們在基地附近的地圖中心有殭屍。這個場合的其他人說,這些殭屍走出人口居住的帳篷。現在想像一下那些花費數小時執行任務的人的辛苦工作者,現在一旦殭屍不知所措,任務必須從頭開始。
根據在論壇上討論這些問題的人們,開發人員的另一個笑話。這是抽取研究點的消失。經過幾次任務後被重置,結果導致進一步停止,因為沒有一些改進,要么難以或不可能通過。例如,在一些沒有士兵的任務中,限制部落非常困難。但是獲得“士兵”定居者意味著要花費同樣的改進點。順便提一點,你可以通過那些非常的任務。
好吧,或者讓我們說遊戲有條件完成人口任務。食物卡是有限的,為此我們需要能夠容納和發布大量機會的房屋。但這些房屋也必須抽水。沒有它們,招募大量定居者將是困難的或根本不可能,因為沒有足夠的空間。
在Steam評論中,您可能會遇到玩家對遊戲複雜性的反對意見。許多玩家根本不知道遊戲的複雜性可以在任何給定時間改變。然而,開發人員通過將挑戰的默認難度級別更改為較輕的難度來解決了這個問題。在一些有執行時間限制的任務中,他們開始給予更多時間。