帝国时代 4 是传奇战略的延续,您可以在其中观察多个时代各民族的文明发展。 每个民族都有自己的优点和缺点。 优势可以让你优先于交战派系,劣势如果被敌方考虑,可以作为失败。
帝国时代4中有10个派系:罗斯、英国、法国、蒙古、神圣罗马帝国、阿拔斯王朝、中国、德里苏丹国、马里、奥斯曼。 所有列出的派系都有自己的战斗机建筑。 天平就像石头剪刀布一样,在某些方面他们赢了,在某些方面他们输了。 为了成功击败敌人,您需要了解他在经济上的弱点和军队的特点。
我们将考虑与罗斯派系发展相关的最基本和最重要的要点。 正确的开端有助于成功战胜敌人。 重要的是立即稳定经济并抢在对手之前过渡到下一个时代。
帝国时代4中罗斯派系的劣势。
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游戏初期建立经济困难。
Russ 在游戏早期和中期的主要优先事项通常是拥有大片茂密森林的好地图。 几乎所有初始和进一步的开发都依赖于此。 如果脚手架很少,那么就很难从特殊建筑中获得额外的优先权。 例如“狩猎小屋”和“高级贸易屋”,必须建在森林旁边,这样建筑物才能带来黄金。
此外,建造建筑物、防御结构以及征兵都需要资源“木材”。 您必须选择要建造哪些部队以及要花费哪些资源。 比如花金木买斗士,或者买金粮买粮食。
好吧,这甚至与树无关,Rus 有特殊的奖励,建议在游戏一开始就抽出。 否则,经济将不景气,而且相当复杂。 要抽取特殊奖励,您将不得不在地图上到处奔跑和猎杀动物,这极大地复杂了基地的初始开发。
2.游戏前期很难击退敌军。
第一纪元的罗斯有“兵营”,可以雇佣近战战士。 这些战士只能吓跑敌人的近战骑兵。 但是对于敌人的弓箭手,一切就复杂多了,因为他们可以轻松地以 1 比 1 的强度瓦解近战步兵。或者跑远一点,然后再攻击。 结果,在军营的帮助下进行的第一场战斗并不奏效。
骑兵和远程部队在第二个时代可用,到那时一些派系已经设法雇佣足够的军队来进攻。 因此,第一和第二个时代发生在防御严密的情况下,您必须快速建立防御墙。
3.昂贵的骑兵。
罗斯最强的骑兵部队是骑兵骑兵,擅长近战,机动性强。 但是,它们非常昂贵,而且很难建立像样的产量。 你需要大片土地来种植粮食。
4.没有石墙。
在帝国时代 4 中,罗斯只有“改良木墙”,而且它们明显比普通木墙坚固。 然而,敌方战士可以在不使用攻城武器的情况下点燃它们。 同时,没有石墙可能不是缺点,而是优势,因为石墙需要大量的石头。
罗斯派系在第一个“黑暗时代”的游戏帝国时代4中的初步发展。
罗斯派的主要特征是动物狩猎。 通过狩猎,您可以从 Rus 的更多优先功能中获得最佳奖励。 从一个角度来看,狩猎可以让您快速增长黄金资源,另一方面,它明显分散了基地的发展。 但基地的发展是克敌制胜的重要一环。
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我们正在寻找食物。
我们派侦察兵在该地区巡逻,以便他可以在该地区找到羊群。 羊是游戏初期最好的食物来源。 此外,与“Pashen”不同,您不需要在羊身上花费额外的资源。
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我们派所有可用的工人去获取食物。
在游戏的初始阶段,有几种食物来源——羊、鹿、浆果和野猪。 以后可以建耕地,效率还不如养羊。 发育初期最有吸引力的食物来源是羊和鹿。 因此,在侦察员赶羊后,我们派工人去基地附近的羊身上取食。
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我们聘请一名侦察员。
在我们雇佣另一名侦察兵后,我们就有更好的机会找到更多的羊并侦察更多的领土。 将来,这些侦察兵将有助于狩猎弱小的动物,这将使您获得额外的黄金来源。
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我们雇用工人。
你可以自己决定将雇用的工人派往哪里,这完全取决于交战方。 可以在提取木头、黄金和送几只羊之间分配。 这棵树可用于建造防御结构和建造建筑物。 进入第二时代需要黄金和食物。 我们派了几名工人去提取食物和木材。
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我们建了一个锯木厂。
锯木厂本可以在“房屋”建筑建造之前建造。 建议为锯木厂选择密度较低的森林。 因为将来我们需要放置和建造一个“狩猎小屋”,那里不能砍伐森林。 “狩猎小屋”正是在茂密的森林中带来更多的黄金收入。 在锯木厂建筑中,您可以立即升级改进以加速森林砍伐。
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盖“房子”。
由于我们在游戏初期需要大量的工人,因此我们面临着定居者空闲名额的容量问题。 为此,您需要在主基地旁边建造一座房子。 第一次,一间房子就够了。
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我们雇用工人。
我们需要很多工人,所以我们需要多雇几个人,派他们去做不同的工作。 需要派遣 2-3 名工人建造一堵墙,另外派遣 1-2 名工人建造建筑物。 对于建筑物的建造,您可以提取食物或木材之一。
8.建造狩猎小屋。
最适合建造狩猎小屋的地方是有鹿和森林的地方,而且离敌人那边较远。 你需要在森林旁边和鹿附近建造“狩猎小屋”,因为该建筑生产可再生的黄金来源。 重要的是不要砍掉狩猎小屋行动周围的树,以节省奖金。
狩猎小屋用作磨坊,工人们可以在这里留下食物。 在建筑中,你可以改进工作工具,从而提高资源开采的效率。
以后可以用同样的方法继续建造狩猎小屋,就在森林旁边。 如果没有鹿,那么你可以建造“耕地”,它也可以带来食物。 建造完成后,需要在“耕地”中增加一名工人。
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我们宰羊。
到这个时候,侦察兵已经找到了足够数量的羊,正在返回基地。 侦察员一到,我们就把羊带到市议会。 之后,我们选择一个工人并指向所有可用的羊,因为它们在屠宰后会带来黄金。
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建造矿山开采金矿。
你可以晚点建矿,但早点也不错。 一开始,1 个采金工人就可以了,然后你可以再添加几个工人。 重要的是,金矿开采已经开始,尽管数量很少。
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我们开始在基地周围建造围栏。
围栏的建造取决于你,但在我们的例子中,建造的围栏可以保证延迟敌人。 最好根据敌人的位置和树木的可用资源来建造栅栏。 由于游戏初期木头不多,最好在最需要的地方建一小段栅栏。 如果你建造了一大段墙,那么资源可能不够其他建筑物。
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我们建造木制堡垒。
当然,最好先建墙,后建塔。 一开始,几块就可以了,将它们放在靠近敌人一侧和工人旁边。 这样您就可以保护工人并迅速组织来自塔楼的报复性攻击。
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我们正在建造一座开采石料的矿山。
我们需要石头来改善木制堡垒和建造第二个城市中心。 初期最好有2个工人去取石。 这当然是不够的,而且我们也没有多少劳动人民。
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我们积极地用侦察兵猎杀动物。
我们需要更多的黄金,因此最合适的时机就是打猎。 罗斯有这样的机会可以通过狩猎动物获得金币,因此您需要积极使用此功能。
动物狩猎小贴士:
游戏开始时,你需要立即雇佣另一名“侦察兵”,并将其派往巡逻队的另一部分。 然后,逐渐地,您可以再雇用 2 个侦察兵,让他们成对狩猎。 一组 2 名战士的 4 名侦察员将使填充奖杯和带来黄金变得更容易和更快。 为了简化狩猎,您需要选择 2 名侦察员,然后按住“Shift”按钮,立即向最近半径内的整个动物群发出命令。
第二纪元“封建时代”,游戏帝国时代4。
要进入第二个时代,您需要 400 个单位的食物和 200 个单位的黄金。 资源量不是很大,所以我们尽量积累这样的量,在敌人面前组织过渡。 在过渡期间,你将不得不决定你将如何玩以及你还需要什么,因为建筑物会提供不同的奖励。
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组织向第二个时代的过渡。
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克里姆林宫。
克里姆林宫是一个防御地标,它扮演着一个有防御研究的木制堡垒的角色。 拥有相当多的力量点数。
它在游戏中极少建造,因为它没有给予经济优先权。 它可以在大地图或有狭窄通道阻挡敌方战斗机通过的地方很好地展示自己。 因此,中断对您基地的早期攻击。
与塔不同,在建造时,它会占用更多的单元格。 同时,它几乎和“木头要塞”相对应,而且由于建筑的大小,在地图的小范围内并不是一个非常有用的东西。 如果你看防御的有用效果,那么最好建造一座“木制堡垒”,因为在这些领土上可以建造 2 件。
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加洲的金门大桥
金门是一个经济景点,充当没有交易员的市场。 允许您以非常优惠的条件交换资源,但为此您需要特别优惠。 每一分钟,金门都会创建一个交换要约。
罗斯国家最常见的景点。 玩家主要建造这座建筑,因为它可以加快基地的发展。 快速发展才能带来胜利的机会。 同时,多亏了Golden Gate,资源丢失的问题很快就解决了。
我们在向第二时代过渡时的选择。
建议建造“金门”,因为它们可以让您非常有利可图地买卖资源。 这一刻对基地的发展产生了重大而有利的影响。 对资源的需求不断出现,为了弥补缺失的资源,你将不得不买卖。 您可以使用市场,但在这种情况下,交易的影响将微乎其微。
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多雇几个工人。
我们立即派遣工人去提取木材资源。 因为我们将需要大量木材来继续建造防御结构、墙壁、塔楼和雇佣弓箭手。 可能需要从其他资源调动数名工人来提取木材。
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我们正在建设一个开采石料的矿山。
石矿本来可以更早建造,但在第二个时代开始需要石头本身。 由于石头,您可以对“木制堡垒”和其他改进进行改进。 建造“市议会”也需要这块石头。 但是,在游戏开始时,您必须在石头和金子之间做出选择,或者平均分配工人或按 1 人分配。
石头资源可以在金门景点用金币购买。 这一切都取决于敌人的快速进攻,如果进攻早而且成功,那么你将不得不在弓箭手和骑兵身上花费黄金,这意味着你需要扩大采金工人的数量。 如果没有对手的早期攻击,那么您可以放心地在金门购买一块石头。
4.建设靶场。
您需要建造几座建筑物“射击场”,以便能够快速补充单位组。 我们雇用弓箭手并将他们送到塔楼。 这样的防守在比赛的最初几分钟应该会起到积极的作用。 这时,你可能会遇到缺木头的情况,因为弓箭手需要木头和金子两种资源。
要解决木头不足的问题,需要与金门地标进行互动。 通过购买一棵树获利,您可以继续雇用弓箭手或继续完成建造木墙(如果尚未建造)。
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我们雇佣了几个弓箭手。
根据情况,您需要购买弓箭手。 对于弓箭手,您需要立即建造一座防御塔,因为他们在战斗中不会持续很长时间。 一小群弓箭手在一些地方有墙和几个塔可以延迟敌人突破一段时间。 在此过程中,你将不得不加强防御并雇佣更多的远程和近战战士。
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我们建造木制堡垒。
建议在木墙后面和周边建造木制堡垒,以便在同一层上有 2-3 座塔楼。 因此,您可以简化防御并使敌人的突破复杂化。
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建设市场。
市场对任何派系来说都是非常重要的一点,因为它可以让你额外地将黄金资源带入国库。 首先你需要找到Factoria,然后选择一个合适的地方建立一个市场。 市场建设完成后,我们立即购买“商人”并将其发送到交易站。
只有在您计划雇用“交易员”并且有通往“工厂”的安全贸易路线时,才开始建立市场很重要。 由于敌人可以用少量的单位进攻,并杀死大部分花费资源的商人。 商路难守,则无须建市,金门自有。
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我们建造马厩。
马厩的建设要靠敌人,如果敌人不进攻,那么马厩可以延期,先建街市。 如果敌人已经开始用火把敲墙,那么最好赶快建造马厩。 由于罗斯“Latniki”的特殊骑兵可以击退敌人的远程攻击,例如弓箭手。
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我们聘请拉特尼科夫。
罗斯最好的骑兵是拉特尼基,擅长近战,机动性不错。 非常适合在远程和近战中防御和攻击敌方战士。 在缺点中,您可以消除非常高的通话成本和几乎不存在的观看半径。
由于召唤铠甲人的成本非常高,你得想好把资源花在什么上面。 为了雇用装甲兵,您需要食物和黄金资源。 建造“市议会”可能需要黄金。 因此,如果敌方战士不进攻,那么你可以雇佣几个武装人员,为市议会节省资源。 如果敌人主动敲门,那么最好招募更多的武装人员。
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我们正在组建市议会。
如果资源充足,敌人没有发动迅猛进攻,工人没有损失,那么已经可以建立第二个“市议会”了。 要建造第二个基地,您需要 400 个单位的木材和 300 个单位的石头。 石头和木头可以在金门买,如果不够的话。 第二中心的建设将使您可以更快地雇用工人,这对于加快向下一个时代的过渡非常重要。
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我们开始建造 1-2 个狩猎小屋。
由于“狩猎小屋”是生产黄金和研究技术的多功能建筑,建议在森林附近建造1-2个。 理想的建造方式是使它们的作用区域不相互接触。
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我们在狩猎小屋中进行研究。
加快资源生产。 因此,重要的是要有时间研究增加粮食产量的可用技术。 可以在过渡到第二纪元后更早升级,但我们需要其他用途的资源。
在游戏帝国时代 4 中过渡到罗斯的第三个“城堡时代”。
建立市议会后,您可以开始过渡到下一个第三时代。 过渡需要 1200 单位的食物和 600 单位的黄金。 现在流行先去第三纪元,再建市议会。 这完全取决于战场上的情况。 对于 Rus’,如果您选择合适的建筑,第三纪元可以雇佣僧侣。
1.至尊商行。
“高商行”与“狩猎小屋”类似,但领地覆盖范围更大,金币增长幅度大+200%。 同时,每 60 秒就会出现一只新鹿,您可以从中提取食物资源。 由于鹿的出现,您可以快速收集所需数量的奖杯,并赚取额外的金币。
因此,最高的贸易公司是一个战略结构,将提供额外增加的食物和黄金。 重要的是建筑物的半径内有树木,以生长黄金。 但是,仅仅依靠“高级贸易商行”来生产粮食是不值得的,因为 60 秒一头鹿是不够的。 希望将其用作额外的食物来源,与“耕地”配对。
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三一修道院。
“三一寺”作为修道院,可以聘请僧侣,也可以存放舍利。 你可以雇佣一个独特的僧侣,只有罗斯国家才有,这些是“战斗僧侣”。 “战僧”骑着马在地图上移动,可以参与战斗。 在三一修道院建筑中,您可以对僧侣进行特殊改进。
在帝国时代4的游戏中,经常可以看到玩罗斯的玩家在建造三一修道院。 这是由于可以从建筑物中获得大量优先权。
比如一件遗物给100单位的金币,几件遗物已经是给金库增加不菲的金币了。 僧侣们在地图上快速移动,这使得快速收集几件遗物成为可能。 此外,僧侣可以在战斗中治疗战士,这增加了战士的生存能力。
我们在过渡到第三纪元时的选择。
在大多数情况下,“三一修道院”会更具吸引力,因此有机会收集遗物,这些遗物随后会带来金币。 遗物时刻的好处是敌方可以拥有的遗物更少。 这意味着他们在黄金方面的优先级较低,但仍然需要收集遗物并将其带到他们的修道院。
另外,罗斯的僧侣是战斗僧侣,能够战斗。 攻击力足以应付少量的野猪或敌方弓箭手等动物。 不过修士的主要任务是恢复战士们的生命值,让他们在战场上坚持的时间更长。
1.我们建立一个工程车间。
对于罗斯来说,攻城武器非常重要,因为在第 4 纪元时,有一座建筑可以增加攻城武器的特性。 此外,多亏了攻城武器,在围攻我方城墙时更容易阻止敌人突破。
Springald 的射程很远,可以让你从远处击中敌人并率先造成伤害。 弹射器擅长近距离攻击,可以击中数名站在附近的敌方战斗机。 当许多敌方战斗机聚集在一个地方并放火烧墙时,这非常有效。
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我们租用攻城武器。
在初始阶段,我们需要能够保护城墙免受敌人突破的武器。 因此,3-4 个 Springalds 就可以了,应该放在“木堡垒”旁边。 以及 2-3 个弹射器,最好放置在外围,朝向敌人的攻击方向。
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我们雇用工人
我们正在新市议会和主基地招聘工人。 我们需要建立和补充金石资源。 此外,在这段时间里,羊的食物资源可能会耗尽。
4.我们站“耕地”。
建议在“狩猎小屋”和市议会附近建造耕地。 因此,您可以加快食物资源的提取。 建议建造 10 件左右,然后增加更多,尽可能多地留下空闲工人。
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我们雇佣武装人员。
这段时间,敌方战机正在积极进行进攻作战。 因此,我们需要招募正常数量的我军。 最好平均分配资源,因为需要其他单位或其他目标。
6.我们聘请3-4名“格斗僧”。
僧侣能够与弱小的敌方战士作战。 例如,弓箭手、攻城槌、攻城武器,除了能够在近战中射击的大炮。 僧侣还可以猎杀狼和野猪,这将使他们获得更多的金币。
在战斗中,最好让僧侣保持一定距离,靠近远程战士和攻城武器。 战僧在大多数情况下只是起到辅助的作用,在战斗中的表现并不十分出色。 同时,僧侣的损失会导致进攻行动的失败和昂贵单位的损失。 因为有必要返回军队的新号召。
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我们租用攻城武器。
对于进攻行动,我们需要 5-8 件弹簧。 由于这样的数量可以让您造成良好的伤害,这将使您能够拆除另一件敌方武器。 这个数字可以使敌方战斗机保持一定距离并从容地掩护近战战斗机。
8.我们可以开始对敌人进行第一次攻击了。
收集到所需数量的军队并成功击退敌人对你基地的攻击后,你就可以准备第一次进攻了。 事实是,对俄罗斯的早期攻击既不合理也不可能。 最适合攻击的时间是第二和第三纪元,大多数情况下攻击敌方领土是在第四纪元之后。
第一次攻击的主要目标是削弱经济机会。 您需要找到现有工人的敌人工厂和矿山。 也就是说,首先是工人,然后是最近的建筑物。 如果小队将受到攻击,那么您需要立即准备击退敌人的攻击。
过渡到帝国时代 4 的时代 4,“帝国时代”。
要进入下一个第四时代,您需要 2400 单位的食物和 1200 单位的黄金。 在第三个时代,你需要在防御(军事)结构和第二军事结构之间做出选择。
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斯帕斯卡亚塔。
Spasskaya Tower 是一座主楼,拥有更高的耐久度和全套武器。 该建筑将使您能够更长时间地阻止敌人的攻击,并可能鼓励敌人建造更多的攻城武器。 这可以大大削弱进攻军的数量。
建基于现有情况为宜。 如果敌方战斗机经常袭击基地,那么您可以建立和增加防御能力。 这完全取决于战场上存在的敌方单位类型。
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至高无上的武器库。
最高军械库是另一座军事建筑,可让您打造独一无二的攻城武器。 通过建造“最高军火库”和升级升级,所有攻城武器都将变得独一无二,仅供罗斯国家使用。
技术研究将使您能够在战斗中更有效地使用攻城武器,并让您优先于敌人。 例如,“Springald”会射得更远一些,带上 8 个已经可以增加你突破敌人防御的成功率。
我们在向第 4 时代过渡时的选择。
这要看情况,但大多数情况下,至尊兵工厂就可以了。 因为它可以修改攻城武器。 这样的话,在战场上就会更有优势。 至于 Spasskaya Tower 地标,它的对应物是 Donjon。
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我们雇佣弓箭手。
在第 4 时代,“射手座”出现了——这些是罗斯派系的特殊单位,可以在远处造成大量伤害。 射手座有增加铀的能力。 为此,战斗机需要静止一段时间。 一次进攻,大约15-20名弓箭手是合适的,他们的主要任务是守卫攻城武器。
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我们继续雇佣士兵、弹簧和僧侣。
装甲兵应该不少,因为他们是主要的攻击力量。 至于springald,大概8-10块就可以了。 僧侣可以与大约 3-4 名战士一起围攻,因为他们的任务是恢复单位的生命值。
3.我们建立一个锻造厂。
在过渡到第二纪元之后,可以更早地建造一个锻造厂。 建造完成后,我们对近战单位进行改进。 因为我们需要增加攻击力才能加快战胜敌人的速度。
4.我们继续攻击敌人。
建议选择不同的方向或可以突破防御的方向。 在对敌方经济部分进行多次突袭后,军事潜力将大大削弱。
帝国时代 4 游戏中罗斯民族完整指南的结论。
上述发展是近似的,有必要建立在现有情况的基础上。 最主要的是立即利用罗斯的机会正确狩猎动物,狩猎是成功的关键。 如果推迟积极的狩猎,那么建立经济时刻的快速成功将是漫长的,而且很可能是悲伤的。
事实是,狩猎带来了黄金,可能不会立即引起注意,也不会很重要。 但是,它是另一种黄金来源。 除了黄金,工人会生产更多的食物资源,而狩猎小屋会更快地获得黄金,这一点非常重要。