Age of Empires 4 帝国时代 4 俄罗斯国家指南和结构概述

帝国时代 4 是传奇战略的延续,您可以在其中观察多个时代的民族文明发展。 每个民族都有自己的优点和缺点。 优势可以让你优先于交战派系,劣势如果被敌方考虑,可以作为失败。

帝国时代4中有10个派系:罗斯、英国、法国、蒙古、神圣罗马帝国、阿拔斯王朝、中国、德里苏丹国、马里、奥斯曼。 所有列出的派系都有自己的战斗机建筑。 天平就像石头剪刀布一样,在某些方面他们赢了,在某些方面他们输了。 为了成功击败敌人,您需要了解他在经济上的弱点和军队的特点。

在本文中,我们将着眼于俄罗斯国家并描述其主要特征。 Rus 有自己的特点,您需要了解这些特点才能在游戏的最初几分钟生存下来。 除了现有的优先事项外,罗斯还有许多缺点,需要通过关注派系的特点来规避。 根据开发商的说法,罗斯并不是最困难的国家,但是建立经济体却相当困难。

帝国时代4罗斯派系的特点。

罗斯民族在乡下如鱼得水,狩猎和伐木带来了更多的资源。 在军事困难的时刻,可以将强大的作战单位投入战场。 对手将不得不与拥有多元化经济和优秀军队的强大国家罗斯作战。

玩家必须在公元 882 年到 1552 年之间管理俄罗斯。 在此期间,罗斯经历了艰难时期,有诺曼、挪威、拜占庭时代,也有与蒙古人的枷锁对抗。

  1. 杀死动物,罗斯获得额外奖励。

杀死动物时,Rus 会收到金币。 此外,这种黄金的水平为食物的生产提供了额外的奖励。 您越快、越多地获得 3 级奖励,基础开发就越容易。 因此,在游戏初期,你需要在侦察兵的帮助下积极参与狩猎。

随着对动物的积极狩猎,对基地发展的控制明显减少。 因为在这段时间里,注意力被寻找动物和向战斗机指示任务所占据。 狩猎任务的前几分钟基本上都是由侦察兵执行的。 最简单的就是让侦察员找一只羊带回基地,剩下的就交给工人们了。

议:

游戏开始时,你需要立即雇佣另一名“侦察兵”,并将其派往巡逻队的另一部分。 然后,逐渐地,您可以再雇用 2 个侦察兵,让他们成对狩猎。 一组 2 名战士的 4 名侦察员将使填充奖杯和带来黄金变得更容易和更快。 为了简化狩猎,您需要选择 2 名侦察员,然后按住“Shift”按钮,立即向最近半径内的整个动物群发出命令。

杀死动物的奖杯等级:

狩猎战利品可以通过杀死动物获得。 绵羊给予 +5 单位,鹿 +10 单位,狼 +25 单位,野猪 +75 单位。

  • 排名1100 币来自动物。

定居者获得 +5% 的食物采集速度。 狩猎小屋每 27 秒带来一次金币。

  • 2250币来自动物。

工人获得 +10% 的食物采集速度。 狩猎小屋每 24 秒会带来一次金币。

  • 3500 币来自动物。

工人获得 +15% 的食物采集速度。 狩猎小屋每 18 秒带来一次金币。

  1. 早期装甲件在第二纪元可用。

主要适用于改善防御位置。 在一次攻击中,没有其他单位的单独 Latniks 不是很有效。 此外,在游戏开始时,您将不得不选择进一步的发展策略,而将资源花在通话上并不总是合理的。 召唤身着盔甲的人的成本很高,而且在游戏的早期阶段并不总是合理的。

在攻击中移动武装或在区域巡逻时,您需要附加侦察兵。 由于武装人员的审查非常小,如果有敌方远程战斗机,则很难导航它们。

3.罗斯有一个特殊的建筑猎小屋

狩猎小屋可以从附近的树木中提炼出黄金,并充当“磨坊”,一个储存食物的仓库,并为工人进行改良。 一座非常高效的建筑,因为它可以生产可再生资源。 唯一重要的是不要砍伐建筑物区域的树木。

另一个重点是,为了保持效率,有必要考虑有效面积。 狩猎小屋中必须有一栋有用的建筑。 建造狩猎小屋的第二栋建筑,最好不要触及狩猎小屋第一栋建筑的作用区域 。

4.木制堡垒中可以有更多的战士。

木制堡垒具有良好的耐用性和多种升级,其中两种只能由罗斯派系升级。 这些塔最多可容纳 8 名战士,从而提供更有价值的防御。 一个塔占4个格子,有点多,不可能到处都建几个塔。

5.渔船不向码头运送食物。

生产船可以在没有不必要的移动的情况下捕鱼和运送食物到基地。 这一刻加速了食物的提取。

帝国时代4中罗斯派系的劣势。

  1. 戏初期建立经济困难。

Russ 在游戏早期和中期的主要优先事项通常是拥有大片茂密森林的好地图。 几乎所有初始和进一步的开发都依赖于此。 如果脚手架很少,那么就很难从特殊建筑中获得额外的优先权。 例如“狩猎小屋”和“高级贸易屋”,必须建在森林旁边,这样建筑物才能带来黄金。

此外,建造建筑物、防御结构以及征兵都需要资源“木材”。 您必须选择要建造哪些部队以及要花费哪些资源。 比如花金木买斗士,或者买金粮买粮食。

好吧,这甚至与树无关,Rus 有特殊的奖励,建议在游戏一开始就抽出。 否则,经济将不景气,而且相当复杂。 要抽取特殊奖励,您将不得不在地图上到处奔跑和猎杀动物,这极大地复杂了基地的初始开发。

2.戏前期很难击退敌军。

第一纪元的罗斯有“兵营”,可以雇佣近战战士。 这些战士只能吓跑敌人的近战骑兵。 但是有了敌方弓箭手,一切就复杂多了,因为他们可以轻松地以 1 比 1 的强度瓦解近战步兵。或者跑远一点,然后再攻击。 结果,在军营的帮助下进行的第一场战斗并不奏效。

骑兵和远程部队在第二个时代可用,到那时一些派系已经设法雇佣足够的军队来进攻。 因此,第一和第二个时代发生在防御严密的情况下,您必须快速建立防御墙。

3.贵的骑兵。

罗斯最强的骑兵部队是骑兵骑兵,擅长近战,机动性强。 但是,它们非常昂贵,而且很难建立像样的产量。 你需要大片土地来种植粮食。

4.没有石墙。

在帝国时代 4 中,罗斯只有“改良木墙”,而且它们明显比普通木墙坚固。 然而,敌方战士可以在不使用攻城武器的情况下点燃它们。 同时,没有石墙可能不是缺点,而是优势,因为石墙需要大量的石头。

帝国时代 4 戏中罗斯的特殊建筑。

特殊建筑和景点允许派系获得额外奖励。 每个国家都有自己的特殊结构,只有某些国家才能建造。 同时,此类建筑物的加成也各不相同,如果建在合适的地方可以优先考虑。 景点让各国进入一个新时代,成为新技术的主人。

第一个时代黑暗时代,在游戏帝国时代4中。

1.猎小屋。

狩猎小屋是只能由俄罗斯国家建造的生产建筑。 专为金矿开采和食品储存以及生产技术研究而设计。 执行“工厂”的角色,但具有自己的特点。

建议在森林或树木旁边建造一个“狩猎小屋”,几乎背靠背,用于淘金。 如果建在森林旁边,建筑物可以生产黄金。 只有在有森林的情况下,黄金形式的收入才会进入国库。 如果狩猎小屋旁边的森林被砍伐,该建筑将停止开采金矿。 因此,保护​​狩猎小屋附近的森林很重要。

建造狩猎小屋是 Rus 的首要任务,因为黄金是可再生的。 唯一非常困难的是地图上的森林数量有限。 从森林中我们得到一棵树,它被大量用于建筑、防御结构和战士的召唤。 正因为如此,你必须在市场和“高级贸易公司”购买一棵树。

2.木制堡垒。

强大的据点,周围的观察半径很大。 你可以改进和放置武器,你可以在一座塔上安装所有可用的研究。 最多的战士位于内部,在防御塔中,最多有8名战士。 正因如此,直到第三纪元,“木头堡垒”都是最有效的防御建筑之一。

“木制堡垒”有几个缺点。 缺点之一是建筑面积大,施工需要4个小区。 第二个缺点是缺少对攻城武器和攻城槌非常有效的大炮。 然而,木堡可以很好地控制敌方战士,因此放置适量的远程士兵很重要。

仅适用于 Rus 的可能改进:

1.塔。

该研究使您可以将木制堡垒的箭头造成的伤害提高 2 点。 花费 75 石头。

2.瞭望塔。

允许您将视野半径增加 6 个单元格。 因此,敌方战斗机的攻击清晰可见,并有助于防御计划。 研究成本为 100 单位石头。

向第二时代过渡的景点:

要进入下一个、第二个时代,您需要选择一个建议的景点。 转换成本为 400 食物和 200 金币。

1.克里姆林宫。

克里姆林宫是一个防御地标,它扮演着一个有防御研究的木制堡垒的角色。 拥有相当多的力量点数。

它在游戏中极少建造,因为它没有给予经济优先权。 它可以在大地图或有狭窄通道阻挡敌方战斗机通过的地方很好地展示自己。 因此,中断对您基地的早期攻击。

  1. 金门

金门是一个经济景点,充当没有交易员的市场。 允许您以非常优惠的条件交换资源,但为此您需要特别优惠。 每一分钟,金门都会创建一个交换要约。

罗斯国家最常见的景点。 玩家主要建造这座建筑,因为它可以加快基地的发展。 快速发展才能带来胜利的机会。 同时,多亏了Golden Gate,资源丢失的问题很快就解决了。

第二纪元“封建时代”,游戏帝国时代4。

过渡到第三个年龄的地标:

要进入第三纪元,您需要 1200 个单位的食物和 600 个单位的黄金。 选择搬到第三个时代时,您必须仔细考虑,因为这两个景点都具有战略意义,并且可以有重要的发展重点。

1.至尊商行。

“高商行”与“狩猎小屋”类似,但领地覆盖范围更大,金币增长幅度大+200%。 同时,每 60 秒就会出现一只新鹿,您可以从中提取食物资源。 由于鹿的出现,您可以快速收集所需数量的奖杯,并赚取额外的金币。

因此,最高的贸易公司是一个战略结构,将提供额外增加的食物和黄金。 重要的是建筑物的半径内有树木,以生长黄金。 但是,仅仅依靠“高级贸易商行”来生产粮食是不值得的,因为 60 秒一头鹿是不够的。 希望将其用作额外的食物来源,与“耕地”配对。

  1. 三一修道院。

“三一寺”作为修道院,可以聘请僧侣,也可以存放舍利。 你可以雇佣一个独特的僧侣,只有罗斯国家才有,这些是“战斗僧侣”。 “战僧”骑着马在地图上移动,可以参与战斗。 在三一修道院建筑中,您可以对僧侣进行特殊改进。

在帝国时代4的游戏中,经常可以看到玩罗斯的玩家在建造三一修道院。 这是由于可以从建筑物中获得大量优先权。

比如一件遗物给100单位的金币,几件遗物已经是给金库增加不菲的金币了。 僧侣们在地图上快速移动,这使得快速收集几件遗物成为可能。 此外,僧侣可以在战斗中治疗战士,这增加了战士的生存能力。

  • 战斗僧侣。 俄罗斯国家的特殊单位。

一个好战的单位,可以在攻击后提高附近战士的战斗能力,并恢复健康。 可以捡起遗物、转化敌方单位和占领神殿。 召唤的成本是40个单位的食物和200个单位的黄金。

  • 改善祝福。 (针对 Rus 的特殊改进)。

使圣者祝福的伤害增加1。 研究的成本是 275 个黄金单位。

  • 圣人的帮助。 (针对 Rus 的特殊改进)。

将圣徒祝福的范围增加 3 个方格。 研究的成本是 275 个黄金单位。

  • 祝福的持续时间。 (针对 Rus 的特殊改进)。

祝福的持续时间增加 10 秒。 研究成本为 75 木头和 200 金。

罗斯第二纪元的结论。

选择真的很困难,因为“高级贸易公司”会让你建立粮食生产并带来额外的黄金。 这可以让你在没有大量“扒神”的情况下改善经济,稳定粮食增长。 在某些情况下,它更适用于比赛的支援和防守战术。

如果你看看三一修道院,这座建筑将简化主动进攻战术。 战士将能够在战场上坚持更长时间。 而这反过来又非常重要,因为此时增援部队可以及时到达并用一个分队击败更多的敌方战士。 此外,更高的效率直接取决于放置在建筑物中的文物数量。 遗迹越多越好。

第三纪元“城堡时代”,游戏帝国时代4。

要进入下一个第四时代,您需要 2400 单位的食物和 1200 单位的黄金。 在第三个时代,你需要在防御(军事)结构和第二军事结构之间做出选择。

过渡到第三个年龄的地标:

  • 斯帕斯卡亚塔。

Spasskaya Tower 是一座主楼,拥有更高的耐久度和全套武器。 该建筑将使您能够更长时间地阻止敌人的攻击,并可能鼓励敌人建造更多的攻城武器。 这可以大大削弱进攻军的数量。

建基于现有情况为宜。 如果敌方战斗机经常袭击基地,那么您可以建立和增加防御能力。 这完全取决于战场上存在的敌方单位类型。

  • 至高无上的武器库。

最高军械库是另一座军事建筑,可让您打造独一无二的攻城武器。 通过建造“最高军火库”和升级升级,所有攻城武器都将变得独一无二,仅供罗斯国家使用。

技术研究将使您能够在战斗中更有效地使用攻城武器,并让您优先于敌人。 例如,“Springald”会射得更远一些,带上 8 个已经可以增加你突破敌人防御的成功率。

“高兵工厂”建筑的改进:

  • 步行城市。

拉姆造成的伤害增加 100%。 研究需要 100 食物和 225 黄金。 在围攻期间可以建造几辆这样的公羊,它们将在进攻期间提供很好的突破。

  • 服务培训。

研究可以让你立即收集投石机和投石机。 研究的成本是 100 个单位的食物和 225 个单位的黄金。

  • 有针对性的枪支。

减少 25% 的炮弹装填时间。 研究花费 150 食物和 350 黄金。

  • 肩带。

将 springald 攻击范围增加 1.5 格。 花费 100 木材和 225 黄金。

第四纪元“帝国时代”,游戏帝国时代4。

通过进入第 4 纪元,罗斯国家获得了一个新的独特单位和改进。

  • 弓箭手。

弓箭手是装备火枪的远程单位,能够在近战中作战。 它们造成大量伤害,但攻击范围小于带弩的单位。 它明显比 Kulevriner 便宜。 召唤弓箭手的费用是90食物和90金币。

第 4 时代的吸引力。

  • 皇家大教堂。

皇家大教堂是一个独特的景点,可以让您赢得与敌人的战斗。 只要有时间建造建筑物并在一定时间内安全无虞就足够了。 建造成本是所有可用资源的 3000 单位。

关于帝国时代 4 游戏中罗斯派系的结论。

在我们看来,罗斯是一个相当强大的国家,需要坚持到第三纪元。 在某些情况下,Rus’ 让您感受到生存的作用。 由于敌人经常发动早期攻击,而且几乎没有什么可防御的。 这是因为单位需要两种类型的资源。 而且经济还需要调整。 至于强大的战士,例如“拉特尼克”,其价格非常高,无法按要求招募。

但是已经在中间,大约在第 3 个纪元,Rus 可以完全聚集适量的军队来攻击敌人的基地。 这种攻击通常只能造成少量伤害。 因此,您将不得不考虑是离开军队击退敌人的进攻还是进攻。 但是,装甲兵在第 4 时代在战场上表现得更好,这要归功于改进。

在进攻中,你需要收集几种不同类型的部队。 那里有“斗士”、“军械师”、“弓箭手”和攻城兵器。 没有这个,就很难突破敌人的防御。 同时,在攻击敌方战斗机时选择合适的数量和设定任务也很重要。