帝国时代 4 是传奇战略的延续,您可以在其中观察多个时代各民族的文明发展。 每个民族都有自己的优点和缺点。 优势可以让你优先于交战派系,劣势如果被敌方考虑,可以作为失败。
帝国时代4中有10个派系:罗斯、英国、法国、蒙古、神圣罗马帝国、阿拔斯王朝、中国、德里苏丹国、马里、奥斯曼。 所有列出的派系都有自己的战斗机建筑。 天平就像石头剪刀布一样,在某些方面他们赢了,在某些方面他们输了。 为了成功击败敌人,您需要了解他在经济上的弱点和军队的特点。
在本文中,我们将审视阿拔斯王朝的民族并解释其主要特征。 阿拔斯王朝有自己的特点,您需要了解这些特点才能在游戏的最初几分钟生存下来。 除了现有的优先事项外,阿拔斯王朝还有许多缺点需要通过关注派系的特点来解决。
游戏帝国时代 4 中阿拔斯王朝的特征。
阿拔斯王朝出现在 750 年至 1517 年的帝国时代 4 中。 在此期间,阿拔斯王朝处于当时知识的顶端,拥有自己的技术。 阿拔斯王朝的主要特色是独特的研究建筑“智慧之家”,时代的转变就发生在这座建筑中。 随着您的进步,“智慧之家”的研究将使您获得超越竞争对手的优势。
智慧屋周围有一片影响力区域,建筑可以获得经济收益。 为此,您需要尝试建造影响“智慧之家”发出的影响区域的建筑物。
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从浆果丛中收集食物的速度提高 +25%。
如果你在浆果旁边建造一个磨坊,那么浆果的数量会增加 + 100%,即 500 个单位。 这一点使得从浆果中采集食物比从耕地中采集食物更具吸引力。 同时,工人们还可以猎杀羊和鹿,只是猎食量是标准的。
2.步兵可以收集攻城武器。
无需特殊攻城技术研究即可组装攻城武器。 这使得阿拔斯王朝可以用攻城武器加快进攻速度。 同时,攻城状态下的战斗明显变得更加容易,因为您无需在建筑物中订购武器并将攻城武器拖过地图。 例如,公羊移动非常缓慢,可能需要很长时间才能到达地图的另一端,而此时敌人可能已经建立了一支小部队。
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影响区内的建筑物获得+5 点耐火性。
防御指标不是很好,但是,这将使建筑物在敌人攻击时能够坚持更长时间。 在此期间,您可以建造“哨站”或派遣战士击退攻击。
4.黄金时代给予额外奖励。
阿拔斯王朝总共有3个“黄金时代”行列。
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排名 1。
要升至等级 1,您需要建造 10 座与特殊区域“智慧之家”互动的建筑。 建成 10 座建筑物后,将解锁一项奖励,可加快收集任何资源的速度。
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排名 2。
要移动到等级 2,您需要 30 个建筑物。 一旦建成,所有工人将更快地收集资源。 研究的研究速度将提高 +15%。
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排名 3
第三等级会有点棘手,因为它需要 60 座建筑物。 在游戏初期,不可能快速建造这么多建筑物。 因此,阿拔斯王朝在游戏中期,即第三和第四纪元的某个时候,更多地展现了它的潜力。 建造60栋建筑后,研究速度+20%,资源生产速度也+20%。
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码头便宜 50%。
6.骑骆驼的特种兵。
阿拔斯王朝有两种不同类型的骆驼战士,它们对敌方骑手有额外的好处。
– 《骆驼弓箭手》是一名远程战士,手持弓箭,只能原地射击。 该奖励使您可以将敌方骑兵的伤害降低 20%。 就像普通弓箭手一样,它对敌方长矛兵造成的伤害更高。 召唤费用为 180 食物和 60 木材。 您可以在射击场的建设中从第二个时代打电话。
– “Mecharist”是一名近战骆驼战士,健康状况良好,对敌方骑兵有加成。 奖金可以让你减少 20% 的伤害。 召唤费用为180食物和60金币。 在马厩建筑的第三个时代可用。
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阿拔斯王朝有石墙。
石墙极大地促进了领土的防御,而安装的塔楼在弹射器的支持下,有效地击退了敌人的突破。 石墙防御很好,那里有狭窄的通道。 在地形开阔的大地图上,建造石墙难度较大,需要大量的石材资源。
帝国时代4中阿拔斯王朝派系的劣势。
1.一栋楼的技术研究过程很长。
为了过渡到下一个时代,只有一个建筑物“智慧之家”,您可以在其中研究技术并进行过渡,而不是同时进行。 每个翼都提供自己的三种特殊技术,可以有利地影响与敌方派系的战斗进程。
出于某种原因,一种不寻常的过渡到另一个时代的方法大大简化了这个过程。 由于不需要建造其他景点,因此我为此使用了工人,并且景点不会占用额外的空间。 很简单,从所有可用的景点中选择所需的景点并过渡到下一个时代,建筑物将自行建造。 仅此而已,您需要等待一段时间并且不会加快研究过程。
另一方面,过渡到下一个时代也有很多困难。 您需要收集一定数量的建筑物,以便研究速度明显加快。 当移动到一个epoch时,将无法产生其他研究,这使得很难获得优先级。 此外,研究无法在工人的帮助下加速,这就是为什么敌方可以先行突袭的原因。
2.无法从公猪身上采集食物。
在大多数情况下,不会从野猪身上采集食物,因为耕地可以完成这些任务。 在阿巴斯计划中,浆果丛带来更多的食物,浆果采摘也更快。
阿拔斯王朝的特殊建筑,在游戏帝国时代 4 中。
特殊建筑和景点允许派系获得额外奖励。 每个国家都有自己的特殊结构,只有某些国家才能建造。 同时,此类建筑物的加成也各不相同,如果建在合适的地方可以优先考虑。 景点让各国进入一个新时代,成为新技术的主人。
第一个时代“黑暗时代”,在游戏帝国时代4中。
第一个阿拔斯王朝时期的可用建筑:
1.智慧之家。
智慧之家是主要的也是唯一可以由工人建造的景点。 未来,在过渡到下一个时代的过程中,选定的建筑将自行完成,无需劳动力参与。 这需要一定的时间。 造价仅需50单位木头,无论是当初还是“房子”之后,建造起来都不难。
智慧之家建筑共有4种翼楼,可以探索并移动到下一个时代。 景点的每一次额外延伸都负责其自身的方向,并为研究某些技术提供机会。 要进入下一个时代,研究一个特殊的翅膀,扩展就足够了。 每次过渡到下一个时代时,机翼都会有一个与该时代相对应的可用研究。
过渡到第二时代的研究费用是400单位的食物和200单位的黄金。
“智慧之家”的研究:
– 第二时代的“Phalangist”。
长矛兵的攻击范围增加 +100%。 研究价格为 50 个单位的食物和 125 个单位的黄金。 如果已经雇佣了数名长枪兵,则可以在第二时代升级研究,敌方将积极使用骑兵进攻。
– 第三个时代的“骆驼护理”。
骑骆驼的单位移动速度提高 +15%。 研究成本为 75 个单位的食物和 200 个单位的黄金。 当已经招募了骆驼战士的数量并且敌方正在准备攻击时,建议抽水。 否则,最好将资源花在其他事情上。
– 第四个时代的“骆驼吟游诗人”。
该研究将骆驼单位的防御增加了 2 个单位。 研究费用为300食物和700黄金。 骆驼吟游诗人是一项很好的升级技术,可以提高骆驼的生存能力。 此外,在游戏的中期和最后阶段,骆驼作为骑兵的支援表现得很好,敌方战士的攻击率降低了。
– 第四时代的“复合弓”。
该技术将弓箭手的装填时间减少了 25%。 对于第四个时代,这项技术并不是特别相关,因为实际上没有使用弓箭手。 因为有弩手和冷却器。 至于带弓箭手的骆驼,这和普通弓箭手一样,只是血量大,伤害小。
过渡到第二时代“封建时代”的景点:
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文化翼。
文化翼地标的增加旨在作为支持,并且是军事翼和文化翼之间的争论点。 这完全取决于战场的喜好和战场上的局势,以及交战的派系。
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经济翼。
吸引人的“经济之翼”在游戏的早期阶段是可取的。 旨在使早期开发更容易,在游戏中期维持经济,并在游戏结束时提高性能。
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军事联队。
地标的延伸旨在提高战斗能力。 最重要的是在第三和第四个时代展现自己。 不建议在早期阶段抽水,以免使经济时刻的发展复杂化。
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贸易部。
“贸易翼”旨在借助“市场”大楼提高贸易效率。 在建立贸易翼景点并研究第一个香料之路科技后,商人开始带来 +30% 以上的黄金,这显着提高了经济优势。
但是,如果 Factoria 在您的控制之下,您需要建造一座贸易大楼。 如果通往贸易站的道路是开放的,敌方战士可以自由进出,那么最好把资源花在另一个景点上。
第二纪元“封建时代”,游戏帝国时代4。
过渡到第二时代的研究费用是400单位的食物和200单位的黄金。 在第二个时代,任何派系都需要经济优势才能超越竞争对手并迅速聚集合适的军队。
我们过渡到第二个时代的选择:
2.我们正在建设景点“经济翼”。
迈向第二时代,毫无疑问,需要建设地标性建筑“经济翼”。 由于我们需要雇用大量劳动力,而 Fresh Food 技术可以让我们降低通话成本。
吸引人的“经济之翼”在游戏的早期阶段是可取的。 旨在使早期开发更容易,在游戏中期维持经济,并在游戏结束时提高性能。
在研究和建造机翼后,它提供了以下改进:
– 第二个时代的“新鲜食物”。 研究将创建定居者的成本降低了 50%。 研究价格为 50 个单位的食物和 125 个单位的黄金。
“智慧之家”的研究:
– 第二时代的“Phalangist”。
长矛兵的攻击范围增加 +100%。 研究价格为 50 个单位的食物和 125 个单位的黄金。 如果已经雇佣了数名长枪兵,则可以在第二时代升级研究,敌方将积极使用骑兵进攻。
过渡到下一个 3 时代的可用景点及其研究:
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文化翼。
文化翼地标的增加旨在作为支持,并且是军事翼和文化翼之间的争论点。 这完全取决于战场的喜好和战场上的局势,以及交战的派系。
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军事联队。
地标的延伸旨在提高战斗能力。 最重要的是在第三和第四个时代展现自己。 不建议在早期阶段抽水,以免使经济时刻的发展复杂化。
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“贸易翼”。
“贸易翼”旨在借助“市场”大楼提高贸易效率。 在建立贸易翼景点并研究第一个香料之路科技后,商人开始带来 +30% 以上的黄金,这显着提高了经济优势。
第三纪元“城堡时代”,游戏帝国时代4。
应特别注意过渡到第三个时代,因为景点的选择会影响进一步的通道和发展过程本身。 接近过渡到第三纪元的时刻,我们已经知道贸易站的位置和敌人的行为方式。
可能的场景:
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通往贸易站的道路在你的控制之下,敌人不会进攻。
如果敌方派系没有开始主动敌对行动并且不想攻击自己。 然后你可以考虑作为支撑的景点,这些是“文化翼”和“贸易翼”。 您还需要注意与交易站位置相关的时刻。
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加强防御阵地。
这样一来,如果我们不打算进攻,敌人也不进攻,贸易站在你的控制之下,那我们就建“贸易翼”。 加强防御阵地,建议选择文化之翼景点,这样可以提高主楼附近战士的存活率。
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为了我们对敌人的攻击。
如果计划想要发动攻击并从攻击中造成更大的影响,那么“军事联队”就可以了。 多亏了 Mecharist Shields 技术,您可以在近战中增加 3 个单位的防御力。 当然,你不能在建造“军事联队”的同时攻击敌人,因为 3 个防御单位不会特别引人注目。
我们过渡到第三个时代的选择:
3.“贸易翼”。
在这种情况下,您需要立即建立“市场”并雇用商人。 通过这种方式,我们可以获得良好的黄金增长,我们可以将其用于军队或技术研究。 研究技术会变得更容易,因为你不需要很多工人来开采黄金。 而如果我们留下同样数量的黄金用于开采,我们可能不会注意到用于技术研究的黄金不足,除非我们雇佣一支庞大的军队。
第三时代建成景点研究:
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经济翼。
在研究和建造机翼后,它提供了以下改进:
——《农业》第三纪元。 定居者从可耕地收获 15%。 探索更适合游戏中期,此时所有的羊、鹿和带浆果的灌木都被吃掉,剩下的只是从耕地收集食物。 研究费用为200木材和500黄金。
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来自“智慧之家”的研究:
– 第三个时代的“骆驼护理”。
骑骆驼的单位移动速度提高 +15%。 研究成本为 75 个单位的食物和 200 个单位的黄金。 当已经招募了骆驼战士的数量并且敌方正在准备攻击时,建议抽水。 否则,最好将资源花在其他事情上。
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贸易部。
– 第二个时代的“香料之路”。
该技术使来自商人的黄金流量增加了 30%。 研究费用为100木材和250黄金。 如果有通往 Factoria 的自由且受保护的路径,商人可以自由交易商品,那么抽水是有意义的。
如果“Factoria”位于敌方之间有争议的地图部分,那么抽水就没有多大意义。 由于商家经常会受到攻击,保护起来并不容易。 同时,由于商家购买频繁,这种交易的效果小,成本高。
– 第三个时代的“受保护商队”。
该技术为商人和商船的保护提供+5分。 研究价格为75木材和200黄金。 5个单位的保护不是很多,它可以让你略微增加商人的生存。
过渡到第四时代“帝国时代”的景点:
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文化翼。
文化翼地标的增加旨在作为支持,并且是军事翼和文化翼之间的争论点。 这完全取决于战场的喜好和战场上的局势,以及交战的派系。
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军事联队。
地标的延伸旨在提高战斗能力。 最重要的是在第三和第四个时代展现自己。 不建议在早期阶段抽水,以免使经济时刻的发展复杂化。
第四纪元“帝国时代”,游戏帝国时代4。
接近第4纪元,玩家之间的主动攻击发生在战场上。 因此,思考和选择一个更合适的景点是有道理的,这将使您获得更大的优势。
我们认为,文化之翼非常适合这些目的,因为它起到支持作用。 我们的战士可以在 Donjon 附近快速恢复的地方。 同时,这段时间的修士也可以在天守阁附近。 事实是战士之间的损失会更少,恢复的速度也会更快。 这将为在战场上采取更积极的行动提供机会。
4.“文化之翼”。
文化翼地标的增加旨在作为支持,并且是军事翼和文化翼之间的争论点。 这完全取决于战场的喜好和战场上的局势,以及交战的派系。
此外,你可以抽取“信仰”,然后僧侣们就可以在没有遗物的情况下转换敌方战士。 他们很少利用这个机会,不过,阿拔斯王朝的派系却有这么一条鱼。
对 Age 4 建筑地标的研究:
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来自“智慧之家”的研究:
– 第四个时代的“骆驼吟游诗人”。
该研究将骆驼单位的防御增加了 2 个单位。 研究费用为300食物和700黄金。 骆驼吟游诗人是一项很好的升级技术,可以提高骆驼的生存能力。 此外,在游戏的中期和最后阶段,骆驼作为骑兵的支援表现得很好,敌方战士的攻击率降低了。
– 第四时代的“复合弓”。
该技术将弓箭手的装填时间减少了 25%。 对于第四个时代,这项技术并不是特别相关,因为实际上没有使用弓箭手。 因为有弩手和冷却器。 至于带弓箭手的骆驼,这和普通弓箭手一样,只是血量大,伤害小。
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来自文化之翼:
– “知识保存”,第二个时代。 让您将所有技术的成本降低 30%。 研究价格为50木材和125黄金。
——《医馆》,为第三纪元。 研究后,使范围内的治疗单位每秒恢复 2 点生命值。 您可以研究 100 个单位的食物和 250 个单位的黄金。
——《信仰》,为第四纪元。 没有圣物的伊玛目可以将敌方战士转投到他们的身边,但一次只能转一个单位。 研究的成本是 150 个单位的食物和 350 个单位的黄金。
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经济翼。
– 第四时代的“改进处理”。 定居者获得额外的资源奖励,有机会带来 + 8% 以上的资源。 研究费用为300木材和700黄金。
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贸易部。
– 第四时代的“大巴扎”。
研究完成后,“商人”开始生产他们选择的另一种资源,数量为基础黄金量的 + 25%。 您可以在市场建设中选择所需的资源。 研究费用为300食物和700黄金。
明智的做法是在第 4 时代抽水,以将经济维持在正确的状态。 通常,资源会在游戏结束时耗尽,您必须寻找合适的解决方案。 在市场上购买资源并不总是有利可图的。 此外,您购买的资源越多,它们开始花费的成本就越高。
探索景点还有待探索:
经过研究给出技术:
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军事联队。
地标的延伸旨在提高战斗能力。 最重要的是在第三和第四个时代展现自己。 不建议在早期阶段抽水,以免使经济时刻的发展复杂化。
– 第二个时代的“骆驼支持”。
研究时,骆驼会使附近的步兵防御增加 1 点。 研究费用为 50 食物和 125 金币。 增加1个单位的防御不是很显着。 由于步兵主要受到敌方骑兵或远程战士的高伤害攻击。
– 第三个时代的“Meharists 的盾牌”。
近战骆驼上的单位,经过研究后,有盾牌可以在近战中增加 3 个单位的防御力。 研究费用为300食物和700黄金。 建议升级“Mecharist Shields”技术以提高 Mekharist 的生存能力。
– 第四时代的“训练营”。
所有步兵的生命值提高 +15%。 这是增加战斗机生存能力的一项很好的研究。 如果在单位中使用步兵战斗机,则抽水是有意义的。 如果首选骑兵、攻城车和骆驼战士,那么训练营的研究就没什么用了。
关于阿拔斯王朝派系的结论,在游戏帝国时代 4 中。
阿拔斯王朝是一个竞争激烈的国家,那里有完整的军事单位。 此外,他们还有自己的骆驼战士,只有阿拔斯王朝才有。 骆驼部队的普通攻击力不是很强,对付某些敌方战斗机有点有效。 但他们有充足的健康供应,这使他们能够在战场上停留更长时间。
在经济方面,阿拔斯王朝相当不错,这要归功于在没有工人参与的情况下过渡到下一个时代。 过渡到下一个时代的工人可以从事资源的收集和建筑物的建造。