每個角色,其中有八個,具有獨特的外觀和獨特的技能。能力 – 每個三個:一個是被動的,一個是被激活的,最後是最後的,特別重要的,習慣上被稱為“ulta”。
開發人員設法創造了真正獨特的角色 – 無論是外部角色還是遊戲角色。角色的原型很簡單,很快被識別出來:典型的“坦克”,攻擊機和支援戰士。作者只是在許多傳說中分發了Titanfall中已經遇到的技能和能力。一個沉重的直布羅陀能夠放置一個保護穹頂(就像摔倒後覆蓋鈦的那個)並在瞄準射擊期間用便攜式盾牌關閉。小女孩生命線召喚一隻治療無人機,讓盟友更快地站起來,並可以訂購一些包裹,包括更好的急救包和更厚的盔甲。探路者 – 永遠輻射的機器人助手 – 並且使用舊的熟悉的貓鉤;吸引敵人的能力。
無論隨機數生成器的情緒如何,Apex Legends中的能力和其他技能只是另一種有用的方式。即使有人拿著好武器運氣不好,並且他幾乎赤身裸體到達比賽的最後階段,使用弱武器,他仍然可以改變決定性交火的結果,有利於盟友 – 如果他熟練地利用他的能力。標記最後一個對手的拉伸煙幕或聲納不依賴於運氣並且在整個回合中保持相關:球隊很好並且球員很高興他為整體成功做出了貢獻。
在Apex Legends中 – 只有團隊打架。 60名球員在地圖上戰鬥:每組三人的二十幾隊。在下船之前,你需要為自己選擇一個角色並等待同志們去做,並且團隊中不能有兩個相同的傳說。
到目前為止只有一張卡片 – 國王峽谷。雖然規模相當適中,但它是一個相當不錯的地點,既有開放空間,也有狹窄的村莊,有狹窄的房屋,有些地方還有巨大的建築物,房間裡有真正的迷宮。戰鬥很少發生在同一個幾何平面上:多層棚屋,奇怪的建築物,懸浮在地面上,前哨,看著峽谷口中的河流,只是伏擊和自發小衝突的黑暗場所。它們似乎是按照相同的原則設計的,即雜技演員有一些障礙課程:無論你身在何處,總會有十幾種方法來繞過敵人,或者相反,會遭到伏擊。遊戲中的技術根本不存在。角色跑得很快,所以圈外的死亡很少發生。
在遊戲開始時,參與者從高處跳傘進入Fortnite,這使您可以飛到地圖上的幾乎任何地方。好吧,然後開始尋找至少一些武器,與附近登陸者的第一次戰鬥,下一環的邊界的定義以及計劃的安全區移動以及珍貴武器的收集。殺死所有迎面而來或隱藏到最後 – 選擇權歸你所有。
其中一個盟友的死亡不是一句話。首先,直到他流血或他的敵人結束了他,他的朋友可以復活。其次,即使失敗了,倖存者還有一分半鐘時間從屍體上抬起橫幅。它可歸因於文藝復興時期的一座燈塔,死者將在沒有武器,沒有盔甲,沒有任何東西的情況下恢復生機。此外,所有的燈塔都在地圖上標出,當墮落的玩家返回時,可以從遠處看到 – 他到達運輸船。所以你必須要么準備突然襲擊“赤裸裸”的複活者,要么自己伏擊他們 – 這取決於具體情況。