Conan Unconquered是具有生存要素的實時RTS策略。您必鬚髮展基地並擊退敵軍的進攻。任務執行遊戲幾乎始終使玩家處於懸念狀態。在這種情況下,通過在地圖上隨機生成資源來安排遊戲。
遊戲的變化是隨機產生的,每次開始完成任務的新通道時,遊戲似乎都是從頭開始的。上一個任務中的資源已經位於其他位置。為了使您更容易理解遊戲,建議您在我們的網站上熟悉遊戲提示。
因此,在遊戲開始時,您需要組織資源的生產。為此,您需要探索領土並選擇基地的發展方向。最好從更富於初始關鍵資源的地區開始建築。一旦打開一小片區域並選擇進一步發展的方向。必須使用所有可用的方法構建盡可能多的Shacks。 “棚屋”將給黃金生產和人口增加。然後是生產食物的“狩獵小屋”。
最好在靠近肥沃的地方建造“狩獵小屋”。在池塘和可以安裝“農場”的特殊場所附近。
在遊戲開始時,關鍵資源是黃金,食物,人口(奴隸),影響力和木材。建築的發展應從帶來黃金,糧食和木材的建築開始。為了增加對肥沃土地的影響,並在可能的情況下控制影響力(領導權)和資源石。
為了增加影響力(領導力),有一個“戰鬥旗幟”結構。建造後,可以豎立建築物的區域增加了,並且也發揮了領導作用。領導力使建造建築物成為可能,如果不夠,建築物將無法正常工作。
在頭幾波中,主角可以獨自擊敗。敵軍沒有大量進攻,而由普通的普通士兵組成。主角可以一次擊中一名士兵。騎兵比較困難,但是到騎兵到達時,應該在山脈周圍豎起圍牆。
黃金和食品的生產建立後,其影響具有可接受的限制和數量。應該建立一個伐木工人營地,生產木材。木材將為豎立牆壁提供可能性,並將成為黃金“市場”中第一個可以接受的貿易資源。開始採伐木材後,有必要開始豎立牆壁,這將有助於反擊而不受敵人浪潮的襲擊所造成的損失。對於前幾波來說,一個“記錄員營”可能就足夠了。但是在建造“市場”之前,“伐木工人營地”的建築物應該有點可能出售木材換黃金。
如果可能,“伐木工人營地”會更好,可以在樹木生長更多的地方立即建立。因此,您可以加快樹提取的過程。此後,基礎建築的建設和建設將加速。
為了治愈英雄和部隊的健康,您可以建造一個“避難所”。這座建築物可以治愈其勢力範圍內的盟軍。為了治癒傷者,您需要將他放在這個“聖所”旁邊。
因此,木材是在我們的倉庫中開采的。我們將牆圍成圓形。牆築好後,就可以開始“訓練營”的建設了。但是請您選擇一支軍隊。主角將能夠應付幾波。並將貴重的黃金用於其他目的。如果您仍然決定組建一支部隊,那麼最好立即僱用飛鏢投擲者。這種分離幾乎可以消除所有波浪。
一旦確定了必要的生產量,就可以建立“工匠協會”。
1.在“工匠協會”中,您可以探索各種技術,這些技術將有助於改善定居點的發展並創造新的機會。這座建築建成後最好去探索“經濟”,這將打開建立“市場”和“動物農場”的可能性。
盡可能繼續建造主要建築物。這就是“戰鬥旗”,“棚屋”,“狩獵小屋”。
- 研究“經濟”之後,最好立即在“小屋”附近建立一個“市場”。
這將使您可以更早地交易剩餘資源,從而更快地開發結算。另外,“市場”在“棚屋”旁邊的位置將增加“棚屋”生產的黃金的收入。
而現在,當建立“市場”時,您已經可以考慮僱用部隊了。首先,需要幾個Dart投擲者。順便說一句,用這種類型的部隊幾乎可以完成整個遊戲,但要設好防禦工事,要圍成幾排牆。情況可能與部隊的人數和人數有關。最好嘗試僱用遠程部隊。
- 要通過工程師協會的下一個改進來增加食物和人口,您需要研究“餐飲供應”。
研究結束後,將打開建造“農場”和“房屋”的機會,並自動改善“狩獵小屋”。如果將“狩獵小屋”放置在離樹木和農場建築工地不遠的地方,它們只會開始帶來更多的食物。
工程師協會中的以下研究取決於您的決定和發展願望。我們建議採取以下研究步驟:
- “小部隊的防禦”。
開啟了建立“火盆”,“帶樁的陷阱”,“增強實力”的機會。 “火盆”被安裝在牆壁上,如果有步槍部隊,那麼射擊會擊中敵人。
- “工程師培訓”。
揭示了建立工程師協會的可能性,在該協會中可以繼續進行技術研究。這也開闢了建造Ballista塔防禦結構的可能性。經過研究,您可以自行決定構建幾塊。
- “科學家培訓”。
您可以自行決定調查此改進。由於該組中打開的建築物和機會需要生產稀有資源。建築需要稀有資源來維護。
研究結束後,就有機會建立“科學家協會”。其中有關於魔術的研究。
選擇這一發展階段的依據是,“工程師培訓”優先考慮國防和改善經濟以及新資源的收集。沒有它,就很難繼續發展定居點及其防禦。
在學習了“工程師培訓”之後,我們可以建立“工程師協會”,您可以在其中繼續學習技術。您可以根據自己的判斷和當前情況在此建築物中發現技術。
2.在“工程師協會”中,您可以探索以下技術:
- “高級存儲”。
主要是在工程師協會成立後進行調查的。由於它增加了強度並擴展了資源的存儲。
將來,在建立石材生產後最好繼續進行改進。由於在建建築物需要此資源。因此,在調整石材產量的同時,您可以繼續進行研究。
- “石頭工事”。
研究打開了“重牆”,“重門”,“石S望塔”。這些建築物增強了對定居點的保護,使其免受敵人部落的攻擊。
- “蒙特拉”。
開闢新型部隊。 “弓箭手”,“矛兵”。它還對“ Markitan帳篷”進行了改進,並可以放置“屍體收集器”,從而將死去的士兵從戰場上撤離並帶來金幣。這種改進仍然可以節省Pestilence的傳播。
- “軍隊的戰鬥精神。”
提高了軍隊的士氣,而且在改善“屍體收藏家”之後,還有機會開採黃金。為此,您需要在防禦工事附近建立一個“ Markitan帳篷”。盟軍擊敗進攻浪潮後,馬基坦帳篷開始帶來金子。
但是,正如實踐表明的那樣,“ Markitan帳篷”的內容要比它帶來的收入要高。
- “嚴密防禦”
打開彈射器塔和燃油鍋爐。
對於“彈射器之塔”的建造,您需要建立一個有邊距的優質石材生產。而且,這些結構的數量受到石材資源的限制。您必須考慮要建造多少個以及以何種形式報仇。最好不要大量堆積,以減少石材的大量生產資源,因為建造被破壞的牆壁仍需要使用石材。
- “軍事工程師培訓。”
為建立“軍事工程師協會”提供了機會。但是在開始施工之前,有必要建立金屬資源生產。金屬採礦應高於5個單位。由於軍事工程師協會需要金屬含量,因此該協會的運作恰好需要5個金屬單位。
3.軍事工程師協會成立後,將有機會探索和發現新型的建築物和部隊:
- “改進的存儲2”。
增加倉庫中允許的存儲資源數量。這也使得將“農場”改善為“種植園”以及建造“種植園”大樓成為可能。
並將“房屋”改建為“莊園”,這將使人們獲得更多的黃金和人口增長。您仍然可以立即構建“莊園”而無需進行任何改進。但是實際上,由於沒有足夠的資源,因此許多建築物無法建造。因此,如果您決定建造這些獨特的建築物,那麼最好分幾步逐步建造它們。
如果他們建立的機會多於機會。也就是說,存在破壞已建立的經濟並使重要建築物斷電的風險。後來,輸掉了比賽,因為那時的浪潮仍然與經濟問題息息相關。而且被毀的牆壁還需要可能會恢復的資源。
如果您犯了一個錯誤並建立了很多“莊園”,那麼您可以拆除它們,對黃金和人口增長產生影響。如果黃金仍然可以管理,那麼人口問題將非常可悲。
- “加強”。
使您可以建立領導力的“堡壘”。收益超過了“戰鬥旗幟”和“賭注”。實際上,堡壘仍然可以節省空間,但是您需要在有直接需求且Stavka建築物無處可建時建造它。
它還打開了牆壁的改良,增加了牆壁的強度。
- “蘑菇”。
這樣就可以僱用一種新型的部隊,即裝甲和重型馬的弓箭手。
“攻殼機動隊”由於攻擊距離短,效果不佳,但強度更高。實際上,這種遠距離類型的力量並不是特別重要。
但是遊戲中的“重馬”可以帶來足夠的積極點。他們突破塔蘭時可以承受一些攻擊。敵軍經常在最後一波中使用“塔蘭”(Taran),只需幾次擊中就可以推開大門。即使用火熱的箭摧毀它也不容易。
- “阻止區域。”
解鎖錫蒂亞塔,這對該區域造成傷害並擴散火勢。
在對軍事工程師協會進行改進之後,您可以繼續發展該基地。在先前的構建改進中,我們探討了“科學家協會”。最好在改善所有可用功能後的最後一刻開始進行這項研究。由於沒有足夠的資源來支持正在研究的結構,而那些處在困境中並要捍衛它們的結構並不容易。通常,此類資源位於地圖的深度,遠離基礎中心。
4.因此,在建立了稀有資源的生產和防御之後,您可以研究和建立“科學家協會”:
- “巫術陷阱”。
使您可以在戰場上設陷阱。煤氣陷阱和火陷阱。
- “奉獻精神”。
研究打開了“寺廟”的結構,產生了宗教熱忱。調用“ Mithra”是必需的。它還為您提供了僱用女祭司的機會。
“女祭司”是一種治療士兵並治癒疾病的治療師。
- “草藥療法”。
經過研究,允許“女祭司”治愈“害蟲”。並使堡壘的力量增加了400個單位。
- “巫術幻想”。
經過研究,有可能花費眼塔。這種結構對付惡魔是有效的。但是維護它需要稀有類型的資源,例如Star Stone。