DwarfHeim對具有獨特功能的新RTS策略的評論

DwarfHeim是一種新的RTS策略,結合了其他遊戲中實現的許多想法。 Pineleaf Studio的開發人員正在開發遊戲。在開發遊戲時,在策略類型中考慮了許多競爭對手。

關於遊戲的創作。

他們的創作第一次在2019年的Steam服務中向公眾展示。從那時起,球員們就被積極地告知完成的工作。他們還接受了改進建議。

開發人員已經發布了該遊戲的演示版本,玩家可以在其中熟悉其材料和工作的大致結果。演示版發布後,開發人員在郵件中收到了很多願望和錯誤提示。不幸的是,一些玩家沒有正確理解演示遊戲。

由於生存模式是在演示版本中提出的,因此玩家已經有機會發展自己的解決方案。然後擊退“巨魔”的敵人攻擊。遊戲《他們是十億》中幾乎採用了相同的模式,並在一段時間內對遊戲進行了測試和最終確定。

開發遊戲時,開發人員從著名遊戲中汲取了靈感。例如《帝國時代2》,《星際爭霸2》,《英雄連》,《諾斯加德》,《命令與征服》,《冰霜朋克》,《億萬富翁》,《全面戰爭》,《星際爭霸》,《黎明戰爭》,《魔獸爭霸3》,《地牢守護者2》,《工廠》。

通過探索如此眾多的競爭遊戲,開發人員正在嘗試提供獨特的材料。在列出的所有遊戲中,他們正在開發相似的遊戲,同時又開發了一款獨特的遊戲。遊戲的最終版本定於2020年。

關於矮人海姆的陰謀。

在這個開發階段,人們對該地塊知之甚少。我們可以假設我們的侏儒種族應該返回侏儒-海姆。為此,首先擊敗交戰部族,擊退定期突襲該定居點的“巨魔”。

關於DwarfHeim遊戲的功能。

開發人員將他們的遊戲定位為RTS類型的新一代合作和團隊遊戲。他們為玩家提供多種遊戲模式,包括單人戰役。單人戰役目前正在開發中。在發布遊戲時,應該更詳細地了解點。

關於DwarfHeim遊戲模式。

  • 單模式。

在這種模式下,玩家將逐漸發展自己的解決方案並提高技術水平。所有技術和建築結構都將可用,並將逐步建造。取決於可用的技術和建築物。

您可以在生存模式下播放。主要基地位於地圖中心,“巨魔”的攻擊波強度逐漸增加。在這種情況下,從不同角度發生對基座的攻擊。

沙盒模式可用。玩家可以在其中平靜地發展自己的住所並建造建築物。而且還可以以安靜的速度收集礦山和地球表面的資源。

  • 合作模式下的遊戲。

這是一種合作模式,其中3個玩家需要擊敗敵方隊伍並摧毀他們的市政廳。玩家發展他們的定居點,收集資源並增加人口。將技術探索到繁榮的城堡中。

協調聯合行動應為他們的兄弟-矮人提供相互支持。目前關於敵方球隊,其三名隊員的組成是否相同尚無定論。或敵方團隊是使用一個或多個定居點的人工智能。

  • 團隊遊戲模式。征服。

這種模式可以將玩家分為幾類,並在解決方案中履行其特定角色。在這種模式下,很可能會有一個市政廳供3名玩家使用。決定和選擇班級的玩家將繼續扮演這個角色,直到比賽結束。也就是說,戰勝敵人或失敗,失去定居點。

在團隊遊戲模式下,也可以使用一個遊戲模式,該模式可以由一個玩家在“單人模式”下進行。這些是生存和沙盒。

關於玩家可以選擇的課程。

一個有趣的功能是將游戲分為3類,改變了遊戲的風格和戰術。由於每個類都分配自己的資源集。同一解決方案中的參與者需要協商和協調行動,以及改變資源。為了最終到達城堡的發展。

  • 類“建築商”。

假設有一個玩家選擇了一個班級或“ Builder”的角色。在這種情況下,他將需要礦工開采的資源。為了保護解決方案,可能需要選擇“戰士”的角色或職業的玩家的工作。同時,“戰士”可以通過擊敗敵人來賺取金錢。

工人“建造者”可以提取地球表面的資源。這樣的資源可以是“樹”和“食物”。 “礦工”可能需要“木材”來建造“輸送機”和加工初始品種。工人和軍隊都需要“食物”。

Builders類的工作者俱有自己的關鍵功能。主要特徵是建築物和構築物的建造。如房屋,農場,防禦工事。次要功能包括治療功效和特殊飲料的開發。

  • “礦工”類別。

對於Shakhtar類的玩家來說,遊戲同樣有趣。由於他們還需要在主要基地所在的地球表面開采的資源。這樣的資源可能是“樹”。 “礦工”遊戲的主要過程發生在地下礦井中。

礦山中的資源開採與地球表面上的開採大致相同。有必要建造特殊的輸送機和加工廠房。資源是不同的,需要通過多個處理站的原材料首先進入輸送機。

例如,第一步可能需要“破碎機”。這種結構可以讓您研磨和研磨第一個品種。從該品種獲得某種資源。然後,該資源可以經歷進一步的處理週期,以製成成品或資源以供消費。

礦工不僅可以處理在礦山中收集資源的過程。他們的次要任務是保護功能。他們可以組裝某種汽車或開發陷阱。例如,炸藥會損壞建築物。

  • “戰士”類。

戰士等級的玩家可能也需要資源來組建一支軍隊。並聘請更強大,更完美的戰士。還眾所周知,戰鬥中的戰士可以開採黃金,這可能是Shakhtar和Builder所需的。

由於某些原因,玩“戰士”似乎更容易。由於沒有必要監視生產過程並嘗試構建重要的結構。實際上,此類中的玩家將必須注意兩種位置。一個戰場是地球的表面,另一個是地雷。

在日誌中,有可能在礦井的地面和地下同時進行攻擊。有必要在作戰能力和攻擊波的複雜性之間找到適當的平衡。然後正確分發可用的戰鬥機。

來自“建築商”和“礦工”的幫助。

此外,將需要稀有資源來招募現代和精銳部隊。這些資源只能在地下礦山中找到。在這種情況下,將需要出色的工作並與Shakhtar類玩家互動。

為了使軍隊的壽命更長,士兵們將需要“建造者”的幫助來建立防禦和治愈士兵。在建造防禦結構時,建造者需要礦工開采的石頭。結果,可能導致聯盟玩家之間的複雜聊天對話框。

關於遊戲的獨特功能。

正如上面所寫,這是一個團隊遊戲,您需要一起開發解決方案。每個選定的類別都會極大影響未來的發展。同時,協調一致的團隊合作可讓您戰勝敵人。

有人猜測,一門課的技術發展可能會受到限制。由於資源數量有限,因此它們將不得不花費在不同的任務上。最有可能的是,有必要確定正在建設的建築物和構築物,以及軍隊本身。

由於一切都是相互聯繫的事實,玩家需要立即達成共識並了解他們最好在不同類別中開發哪些技術。由於遊戲的最終結果可能取決於此。