Gatewalkers是一款新的生存RPG和動作遊戲。在不久的將來,工作室開發商A Square Softworks會將游戲進行一般測試,測試將於3月26日至29日舉行。該遊戲的暫定發布日期定於2020年。
在創建遊戲時,開發人員會尋找靈感,他們認為,關於生存的想法已在Minecraft,DayZ和Subnautica遊戲中得到了適當實施。但是他們並沒有完全複製它們,而是意識到了他們最好的想法和解決方案。
在《守望者》遊戲中,英雄將在世界之間穿梭並建立自己的基地,並與居住在這些世界中的各種敵人作戰。同時,開發人員試圖創建最逼真的遊戲玩法。原始性的直接要素是必須的。我們必須獲得最必要的資源。
關於生存的現實主義。
從現實主義出發,可以挑出寒冷和冬天這樣的時刻。在一年中的這個時候,普通人會感到冷漠,並且難以開展普通業務。當以第一方式開展業務時,鬥爭變得越來越嚴峻。如果角色遠離熱源,屏幕上會覆蓋白色的雪花,並且屏幕上的視圖會變小。因此,象徵著迫切需要尋找熱源,例如篝火。到達篝火後,屏幕再次變成其原始形式,雪花融化。
在他們的演示中,開發人員提請注意在冬季位置進行遊戲的過程。實際上,他們認為這是最困難的時刻之一,足以反映出Gatewalkers遊戲中的生存機制。在北部地區發現自己的角色需要考慮體溫,並且要保持其正常體溫,您需要製作暖和的衣服並吃高脂食物。為了保暖,您需要著火併使用類似的熱源。必須選擇合適的衣服以保持體溫良好。如果發生凍傷,那麼您需要尋找消除這些問題的方法。
途中,新移民可能會遇到嚴重的天氣問題,冬季可能會開始暴風雪。在這種天氣條件下,建議不要將其放置在空曠的地方。篝火可能會熄滅,標準帳篷將無法承受強風。玩家需要建造堅固的庇護所,在標準情況下,這可能需要一些時間。要躲藏在暴風雪中,您需要找到一個洞穴。但是危險也可以在山洞中等待,您至少必須已經擁有某種武器。
幾乎相同,實現了改變白天和夜晚的想法。到了晚上,世界變得更加充滿敵意和復雜。生物的行為有所不同,只能在晚上移動。
如果夜幕降臨時,屏幕會變暗,可見性概述會出現在角色附近。您可以點燃手電筒,並且評論會變大,但整個屏幕無法打開。而且如果敵人在附近,那麼角色很可能會在突然襲擊時喪生或死亡。
所有的英雄都有能力發揮自己的能力。但是為此,您需要學習和工作才能取得成功。假設您遇到了一個新敵人,但是為了擊敗他,您將需要一種特殊的武器,例如斧頭。但是要做到這一點,您需要學習和研究,以及研究敵方生物。最後,事實證明,遊戲中的所有物品(包括武器)都需要獨立於在發生遊戲性的世界地圖上找到的資源進行收集。
您可以獨自征服世界,但是開發人員聲稱,以合作模式通過遊戲更加有趣。一切都可以同時征服世界4個字符,並且每次洗滌都可以賦予不同的能力。因此,有可能對敵人造成聯合打擊。
開發商已經設想了加速發展的時刻。在遊戲開始時,您可以收集原始工具並提取主要資源。但是在更加困難的環境中,您必須進行計劃,並且有這樣的機會。在遊戲開始時,玩家可以選擇隨身攜帶哪些資源來進行最初的殖民和建造起始定居點。
關於魔術和元素。
角色可能具有幾個要素。這是水,火,雷擊,寒冷,毒性。這些元素的相互作用經過精心設計,以使某些元素可能會造成損壞,而另一些元素會阻止損壞或消除損壞。進行聯合攻擊時,玩家必須考慮這些要點以及敵方生物所具有的加成。每個生物都可以有自己的抵抗元素。
關於設備和齒輪。
根據開發人員的意圖,玩家在選擇課程時不應感到不適。整個遊戲過程都依賴於設備以及適當穿戴和裝備的角色,並且可以對應於該類。就是說,球員決定在那個班級要收集和穿什麼衣服。同時,在遊戲過程中,可以為朋友換衣服,從而獲得靈活的上課系統。
裝甲和任何其他設備都會影響遊戲過程。例如,玩家設法收集並製作了重型盔甲,他獲得了力量和耐力的加值,但同時也以減少攻擊的形式受到了懲罰。如果您組裝了一套衣服組件,則可以解鎖能力和其他咒語。
因此,例如,玩家選擇了學習“弓箭手”的路徑,並在此位置學習了“弓箭”,但是您可以切換到“法師”等級並用“劍”武裝。這種選擇策略的方法是可行的,但這需要經驗和正確的藍圖。
遊戲中的武器可以被附魔並對其施放不同的咒語。因此,敵對的敵方生物會更容易。但是您需要考慮到它們對多種因素的抵抗力和抵抗力。
開發者對遊戲的評價。
我們希望使這種遊戲體驗成為進步所必需的。但這不是玩家應該關注的最重要的事情。對於我們開發人員來說,很高興看到機制如何適應遊戲。創造一種獨特的體驗,將說服玩家重新嘗試新的事物。