Iron Harvest 1920遊戲的開發者是德國工作室KING Art Games。波蘭藝術家Jakub Ruzalski發明了Iron Harvest 1920的世界。遊戲的發布日期定於2020年9月。具有傳奇色彩的Iron Harvest遊戲是一款即時戰略遊戲(RTS),在第二次世界大戰結束後立即在1920年代的另類現實中創造。遊戲發生在20世紀初,當時人類想出了帶有不同武器的步行車和坦克。你必須管理和領導角色,士兵和機器人進入戰鬥。重要的戰略和戰術要點是住房系統。進攻和防守行動起著重要作用。在開發遊戲時,考慮了實時戰略粉絲的重點和願望。約15,000名用戶接受了採訪以獲得解決方案。
在2018年3月左右,開發商將游戲帶入公共資金。這個決定是為了讓工作室KING Art Games保持更長的獨立性。而遊戲創作的最初階段是在2016年底奠定的。開發商計劃獲得約450,000美元。結果,他們設法籌集了大約1,500,000美元以上的資金。在Kickstarter平台上,他們籌集了1.3美元,通過Paypal籌集了232,000美元。在這方面,開發商向他們的粉絲承諾免費增加情節,多人模式和合作。將出現電影視頻,新地圖和“新遊戲+”模式。
該遊戲允許您控制巨型柴油朋克皮草,結合史詩般的單一和合作活動,以及在戰場上為多玩家粉絲採取激烈行動的小衝突。 Iron Harvest是粉絲期待的經典實時策略。在其中你可以建立一個基地和防禦保護。在建造的建築物中,您可以僱用步兵和機械部隊。
遊戲的主要特點包括:
- 如果武器足夠強大,則完全破壞地圖上的物體。
- 史詩單一和合作活動,多人競賽,小衝突,單一和合作試驗和免費DLC。
- 從三個不同派系及其英雄的角度講述了一個成熟的故事,在戰鬥和偵察中有更多選擇。
- 士兵可以在戰場上裝備武器,以獲得特殊能力和更多火力。例如,裝備手榴彈。
- 地圖上幾乎所有建築物都可以用作步兵的避難所。必須小心使用住房。並將整個建築物炸成碎片以獲得戰術優勢。想出一個計劃,考慮到各種各樣的戰術。
- 三種不同的分數。擁有超過40種單位和9位具有獨特能力的英雄。
隨意使用3種不同的分數:
- 波拉尼亞共和國是一個歷史悠久的大型農業國。他試圖通過與激進的鄰居作戰來維持自己的地位和領土:西部的薩克森和東部的Rusviet。波拉尼亞發起了一項使她的軍隊現代化的計劃,而該國大部分地區仍然被魯西特部隊佔領。該運動講述了一支由自由戰士組成的戰鬥部隊的故事。
- 撒克遜帝國是歐洲最具影響力的國家之一,擁有強大的工業,發達的城市,現代化的工廠和強大的軍事傳統。然而,在第一次世界大戰中投降的不利條件之後,帝國目前的情緒很糟糕。由於帝國在第一次世界大戰中失敗,驕傲的精英和羞辱的貴族暗中反對安撫皇帝的政策。
- Rusviet規模龐大,功能強大,具有無與倫比的工業和人口潛力。 Rusviet的軍隊龐大,他們的機械類型在重型裝甲和近戰中無與倫比。但是這個國家的人口因長期戰爭而疲憊不堪。失望越來越多,沙皇尼古拉斯的力量每天都在減弱。
每個派係都有自己的特點,歷史,情節和具有自己能力的獨特人物。每個派係都有自己的英雄,具有自己的能力,極大地影響了你可以使用的戰術選擇。您可以在多人遊戲和小規模戰鬥中選擇所有九位英雄。在鐵收穫中,英雄並非無所不能。相反,他們都有獨特的能力,可以為你提供額外的戰術能力。
步兵部隊是Iron Harvest中任何軍隊的支柱,因為它們便宜,相對快速,而且最重要的是,用途非常廣泛。他們在小隊中戰鬥並獲得經驗,將他們的水平升級為退伍軍人和精英級別。步兵是唯一可以征服資源建築和人類掩體的單位。由於它們是非裝甲單元,因此必須盡可能將它們保持在掩體中,例如在溝渠或外牆中。然而,Iron Harvest步兵的真正實力在於它能夠隨時裝備各種武器和工具以專注於任何情況。只有專家才能摧毀1920+戰場上眾多類型的機械中的一種。
Iron Harvest將展出約30種不同的遊樂車和外骨骼。這些機器人有多種形狀和大小,從巨大的超級戰斗車到快速和多功能的打火機類型,這使得應用極其不同的策略成為可能。武器系統是強大但速度慢的武器,例如反對機械化步兵的大砲,重型機槍和迫擊砲。需要一支完整的步兵分隊來控制和守衛這些致命的車輛。所有武器系統都有一個火錐,因此在方向和位置上要小心是非常重要的。