iron harvest 1920 萨克森派系单位和一名步兵英雄

Iron Harvest 1920 是一款柴油朋克 RTS 策略游戏,其中 Polynia、Saxony、Rusivet 和 Yusonia 的派系进行战斗。 玩家将不得不使用步兵、地面和空中载具进行作战行动。 对于开发建设,在进行战斗的过程中,需要攻占战略目标和控制点。 该游戏由 King Art Games 工作室的开发人员开发,他们于 2020 年发行了该游戏。

派系萨克森,在游戏 iron harvest 1920 中。

萨克森派的阴谋。

公司的成立始于 Gunther 将军的回忆,战争的旧时光。 在那段时间里,他在撒克逊人对波兰尼亚的进攻中陪同威廉王子。 萨克森在波兰人的顽强抵抗下遭受重挫,牺牲者甚多,威廉亲王对鲁斯维特更加痛恨。 威廉王子此后开始做一些荒唐的事情并且不服从命令。 根据 Gunther 的故事,Wilhelm 用氯气袭击了 Rusvet,不久之后杀死了 Rusvet 的俘虏。

一段时间后,冈瑟受邀与弗里德里希皇帝会面,奥尔加警告后者。 冈瑟被请求帮助,但遭到拒绝,因为弗里德里希之前曾让他成为威廉王子罪行的替罪羊。 然而,冈瑟出于友谊同意提供帮助。 在提供帮助的过程中,弗里德里希被威廉王子杀死,并很快接管了萨克森的车轮。 奥尔加没有袖手旁观,建议冈瑟逃到特斯拉工厂去,那里可以有避难所。

当他们到达工厂时,奥尔加和冈瑟发现工厂已经遭到袭击。 冈瑟找到了摆脱困境的出路,并与波兰尼亚的军队联合。 他们与安娜和西科尔斯基的军队一起击退了祖博夫上校的部队。 就在这时,特斯拉工厂出现了伊卡洛斯协议启动的警报。 这一次,波兰尼亚、鲁斯维特和萨克森三个派系必须同时合二为一。 结果,该机制停止了。

萨克森派系的单位,在游戏 iron harvest 1920 中。

所有派系都有多种类型的单位,步兵、地面车辆和空中车辆。 几乎所有的步兵单位仅在外观上有所不同,特征几乎相同。 呼叫成本和步兵特征的小偏差可能会有所不同。 军事装备有显着差异,它们在射击范围、射击类型、尺寸和呼叫成本方面有所不同。 至于英雄,他们完全不同,对战场都有一定的贡献。

萨克森派的英雄。

  • Gunther Von Duisburg。

君特·冯·杜伊斯堡 (Günther von Duisburg),一位无与伦比的著名战术家。 两只狼 Tag 和 Nakht 陪伴着他旅行。 英雄冈瑟·冯·杜伊斯堡属于步兵,身穿轻甲。 在游戏初期与敌方步兵作战时有效。 在游戏的后期,当敌人有重型车辆时,英雄几乎没有用。 Günther Von Duisburg 能够与重型车辆战斗并击中重型装甲,但对战车造成的伤害很低。

你可以在战场上召唤 350 个单位的铁和 75 个油。 血量储备为400单位,对付重型载具非常小。 射程、移动速度和伤害为 5 个单位中的 3 个单位。

英雄能力 Gunther Von Duisburg:

– 侦察路线。

“侦察路线”能力允许您派遣 Tag 或 Nakht 追随者进行侦察。 狼队从容战胜对手,驱散战争迷雾。 技能冷却时间为2秒。 在侦察期间,召唤的狼不会攻击。

– 铁拳。

英雄 Gunther Von Duisburg 可以借助铁拳技能对敌人造成可观的伤害。 要攻击,敌人必须非常靠近英雄,或者英雄必须靠近进行近战攻击。 在接近被攻击的敌人后,Gunther 会用拳头蓄力一段时间,然后发动攻击。 该能力对敌方轻型装甲车辆最有效。

——《族群之首》。 (被动能力)。

在“狼群领袖”能力的帮助下,Gunther 的随行狼开始发起攻击。 一段时间后,他们与 Gunther 攻击的敌人一起出现,并发动攻击。 战场上召唤出的狼群,对攻击敌方步兵最为有效。 对于敌方车辆,伤害几乎无法察觉。

步兵部队,在游戏 iron harvest 1920 中。

步兵可以在营房、指挥中心和车间雇佣。 在军营中,雇佣了简单类型的步兵和炮兵支援。 指挥中心旨在召唤工程师和英雄。 车间有可能在外骨骼中呼叫步兵。

  • 工程师。

工程师的任务是建造建筑工地、提供火力支援、修理军事装备和捕获物体。 在大多数情况下,工程师无法对抗其他步兵。 他们唯一的对手是敌人的医务人员和工程师。 工程师有 500 点生命值,射程 2 分之 5,伤害 1 分之 5。移动速度高 5 分之 5,射速 3 分之 5。召唤成本 150 铁。

工程师能力,战吼。

升级后,您可以在战场上使用战吼技能。 通过激活 Warcry 能力,步兵可以提高射速并免疫压制。 有效地用于防御或进攻。 由于攻击速度提高,敌方步兵的生命值明显降低。

  • 冲锋队。

冲锋队装备机枪,是萨克森的标准军队。 召唤价格为225个单位。 在大多数情况下,攻击机旨在压制和打击敌方步兵。 他们没有盔甲,对付没有装甲的步兵很有效。 他们可以占领关键点、工厂和攻城武器。 最好将小队用于其预期目的,并将其派往与步兵作战,将俘虏交给工程师和医生。

健康点数为500单位。 移动速度高,射速为5分之3。射程和伤害为5分之3。具有这样的特性,必须占据掩护后的位置并处于其他步兵的掩护下.

冲锋队能力,战吼。

升级后,您可以在战场上使用战吼技能。 通过激活 Warcry 能力,步兵可以提高射速并免疫压制。 有效地用于防御或进攻。 由于攻击速度提高,敌方步兵的生命值明显降低。

  • 榴弹发射器。

榴弹发射器与攻击机的步兵相同,只是它们额外配备了榴弹并且成本更高。 他们不穿盔甲,可以有效对抗敌方步兵。 投掷手榴弹的能力可用于对付敌方车辆。 手榴弹投掷者有 500 生命值。 要召唤到战场,您需要 250 单位的铁和 10 单位的油。

手榴弹投掷能力“Battle Cry”和“Grenade”。

– 升级后可在战场上使用“战吼”技能。 通过激活 Warcry 能力,步兵可以提高射速并免疫压制。 有效地用于防御或进攻。 由于攻击速度提高,敌方步兵的生命值明显降低。

– 手榴弹在战场上对付步兵和战车同样有用。 损坏并不大,很少在这种情况下使用。 从劣势可以看出,敌方单位可以离开手榴弹爆炸区域。 要申请,您需要指定投掷手榴弹的地点。 使用手榴弹后,它会躺在地上一段时间,然后爆炸。

  • 穿甲弹。

Armor Piercer 是装备重型手炮的步兵,可有效对抗车辆和中型装甲步兵。 看涨期权的价格是 275 个单位的铁和 20 个单位的油。 健康点数为750个单位。 移动速度为 5 中的 4,射速为 5 中的 3。射程为 5 中的 4。伤害约为 5 中的 3。他们没有装甲。

在战斗中,穿甲兵最好在步兵的掩护下保持一定距离并在栅栏后面。 在近战中战斗时,可能会失败,但他们仍然可以与敌方工程师和医疗兵作战。 如果没有 1v1 接触,则可有效用于中型装甲的敌方车辆。

穿甲能力,战吼。

升级后,您可以在战场上使用战吼技能。 通过激活 Warcry 能力,步兵可以提高射速并免疫压制。 有效地用于防御或进攻。 由于攻击速度提高,敌方步兵的生命值明显降低。

  • 消防水龙头。

扫火兵是携带丙烷包的步兵单位。 攻火器可有效对抗敌方步兵,并能从掩体后方用烟熏出敌人。 能够很好地进行肉搏战。 您可以用 225 铁和 5 石油召唤扫火机。 火焰锥造成 5 分之 4 的伤害,这对步兵单位来说非常好。

火龙头技能,战吼。

升级后,您可以在战场上使用战吼技能。 通过激活 Warcry 能力,步兵可以提高射速并免疫压制。 有效地用于防御或进攻。 由于攻击速度提高,敌方步兵的生命值明显降低。

  • 机枪手。

机枪手是远程步兵,装备有机枪,对付敌方步兵非常有效。 召唤价格为275个单位。 健康储备为500单位。 移动速度和射速都是5中4的水平。射程是5中的3。伤害是5中的2。伤害量不多,但是射程高火关闭了造成伤害的缺点。

机枪战士只能对付没有装甲的步兵。 非常适合支持盟友。 当敌方车辆出现时,最好将机枪手带到基地,然后用他们来占领工厂。 敌方步兵攻击的理想地点是在 \u200b\u200bhidden 地区。

重能力,战吼。

升级后,您可以在战场上使用战吼技能。 通过激活 Warcry 能力,步兵可以提高射速并免疫压制。 有效地用于防御或进攻。 由于攻击速度提高,敌方步兵的生命值明显降低。

  • 医务人员。

医疗兵是一种支持单位,旨在恢复步兵在战斗中的健康。 根据他们的特点,他们类似于工程师,在战斗中很弱。 不像工程师,召唤的成本只有100单位的铁和10单位的油。 由于成本低,可以使用医疗分队占领敌方工厂。

医护人员有 500 点生命值,5 格中有 1 个细胞。移动速度是 5 格中的 4。攻击范围是 5 格中的 2,伤害是 5 格中的 1。射速是 5 格中的 3。医护人员没有盔甲并且很有效对付没有装甲的单位。

医疗能力, 急救站。

在战斗中升级后,通过夺取工厂、战斗等方式,医疗兵获得一种能力。 借助医生的能力,您可以建立野战医疗中心,在那里您可以恢复步兵的健康。 为了使医疗中心运作,必须在其中安置一组医生。

关于步兵部队的结论。

主要和最重要的价值,步兵,在游戏一开始就发挥作用。 一开始,重点将是占领工厂和占领阵地。 正是在这段时间里,步兵才能决定战局的走向。 由于从占领重要工厂和要点开始,军队将发展得更快,并且需要更强大的武器。 在游戏的后期,重型车辆更适合,这将有可能突破敌人的防御。 步兵在游戏后期起到支援的作用。