遊戲中有幾種近戰武器,每種都有自己的優勢。以及遊戲的精妙之處。其中一些使您具有良好的移動性和攻擊速度。對於其他人來說,移動性是最後的選擇,但它們使您能夠進行不錯的一次性攻擊。
關於能源。
“輕斧”以及其他武器都有一定規模的能量積累。他有三種類型:“累積能量”,“劍能量光環”和“斧頭能量光環”。填充時,您可以花費在放大和特殊攻擊上。這將大大增加已經很強的攻擊的傷害。
累積的“劍能量光環”會根據所選的“燒瓶”產生額外的傷害。總共有6種與某些武器相關聯的“燒瓶”。並且“能量瓶”被認為是最有效的。
“斧頭能量光環”對怪物進行強化攻擊,不會增加傷害。但是,它可以讓您很好地穿透盔甲並固定怪物,使他們擊倒。
關於缺陷。
在這些缺點中,可以注意到移動性和攻擊速度較差。角色在戰場上的移動速度不是很快,可以使用擲骰作為防禦功能。一次性攻擊的速度很慢,角色不能像跳躍一樣進行跳躍攻擊。
在使用更多移動武器後再使用此武器會使遊戲明顯不適。您需要習慣並學習新的攻擊方法。除了有條不紊地按動和激活組合外,所有內容都應保持平靜且準時。
關於武器的特徵。
這種武器具有獨特的變形機制,可以使角色有機會用劍造成傷害。當然,在標準攻擊中,斧頭有效,而劍是特殊的攻擊功能。
您無需完整的能量武器即可激活“劍”。但是,在這種情況下,攻擊和移動的速度甚至會比“斧頭”低。因此,建議根據需要使用“ Sword”,並使用“ Energy Scale”。如果使用“劍”進行普通攻擊,則可以填寫“能量光環”。
在另一種情況下,當怪物靠近時。不需要卷。例如,當您在怪物本人之下時,他的攻擊是朝相反的方向進行的。
如果怪物向您衝來,則您需要將“斧頭”握在手中,並在正確的時間滾動。在這種情況下,握住“劍”是危險的,因為會受到損壞,因此最好用“斧頭”代替。
關於戰鬥攻擊。
由於武器具有變換的能力,因此有兩種具有自己攻擊能力的戰鬥模式。
斧頭模式
最弱的攻擊之一是正向打擊和側面衝擊。他們在離地面不高的距離上發動此類襲擊,有時這不是很方便。由於怪物在大多數情況下都高於角色。但是,如果與其他槍支的通常攻擊相比,這是相當不錯的傷害。
在大多數情況下,使用“上升罷工”和“從上方砍罷”。由於攻擊是垂直施加的,因此可以觸摸怪物的頭部。此外,損害還多一些。
在防禦和攻擊性攻擊中,可以啟用“消失打擊”。執行後,角色會傷害怪物並在距怪物一小段距離時回滾。它的傷害很好。
斧頭的強力攻擊之一是狂暴打擊,造成的傷害不斷增加。但是,忍耐是要花的,因此,要擺脫緊急情況更加困難。最適合攻擊固定在地面上的固定怪物。
在劍模式下。
切割打擊和上升打擊會對怪物造成不錯的攻擊和傷害。但是,“武器能源”正在被消耗。
雙刀和天堂亂舞的傷害更大。他們還花費了“劍的能量”,最後一次攻擊有點慢。因為最好是攻擊固定的敵人。
元素放電。如果怪物靜止不動,這是一個相當不錯的攻擊。由於使用了一段時間,使角色停留在一個地方。
關於戰鬥過程。
借助Flip Axe武器,玩家可以選擇遊戲風格和更換武器的能力。當然,這完全取決於玩家的經驗。如果玩家是新玩家,最好只使用“ Ax”。由於您無需記住不必要的攻擊組合,因此請注意切換武器模式。
如果玩家是資深玩家並且經過了多次打鬥,那麼武器將為他帶來新的情感和印象。因為在“斧頭”的情況下,您可以進行良好的攻擊並具有正常的機動性。那麼就“劍”而言,將不得不做出有利於損害和犧牲機動性的決定。
在戰鬥開始時,您將必須使用“斧頭”進行攻擊,直到填滿“武器能量”等級,並且在可能的情況下將怪物放到地面上。之後,您可以使用“劍”安全地釋放“能量武器”的規模。因此,您可以最大程度地損壞並充分利用存儲的能量。
您還可以使用“劍”進行攻擊,以便為“光環武器能量”充電。為此,最好使用“剪切拳”,因為這些攻擊不會消耗“耐力”。