由於長度,這把劍可以短距離使用。能夠發出良好的打擊和攻擊。就其大小而言,這把劍可以讓您快速發動攻擊,並結合良好的組合和速度。
此外,劍不會剝奪機動性,即使在一組組合中也允許您移動和跳躍。未來,劍將得到改善,並讓您造成更大的傷害。而且還有擊敗怪物後獲得獎杯的機會。通過獎杯,您可以製造出優質的武器和盔甲。

長劍被認為是重型武器,不會對機動性和移動性造成任何懲罰。由於這些原因,它可能適合初學者,並從遊戲中獲得很多樂趣。
關於武器的特徵。
“武器精神的能量。”
這種武器具有特殊的“能量”蓄積規模,顯示出增強的攻擊水平。最終會造成相當大的損害。但是,您需要監視特定位置上怪物的積累和攻擊等級。
如果在進行聯合攻擊後,能量規模已滿。而且您沒有時間花時間,那麼它將逐漸減少。因此,您需要按時按指示使用。

武器有3種類型的精神,可以通過對怪物施加特殊的“圓形攻擊”來填充。每擊中一次成功,秤的等級就會改變顏色,攻擊變得更強。精神秤的第三個等級會造成+ 20%的傷害。
該武器具有“ Parry”形式的防護功能。如果怪物攻擊,您可以採取這種行動,這樣可以避免造成傷害。但是,只有在進行攻擊後才能使用它,這會使使用此功能的過程變得有些複雜。
對混蛋武器的最強攻擊是靈性碎顱者。角色從地面攻擊,然後彈向空中。用劍在空中掃蕩並攻擊怪物。為了進行此類攻擊,您必須首先進行“笑聲”。

關於缺陷。
武器不是為單次攻擊而設計的。而且在大多數情況下,前幾次攻擊不會造成太大損害。同時,要造成更大的傷害,您需要對怪物進行一系列的外來攻擊。而且這並非總是可以完全做到的。
關於戰鬥過程。
如上所述,最初的攻擊實際上不會造成損壞或效果不佳。因此,標準操作是設置能量刻度並填充它。為此,將進行前幾次組合攻擊。但是,在進一步的攻擊中,這組能量被花費在禁食上,而這種攻擊已經通過加成來增強。









