Monster Hunter World怪物獵人世界武器輕弓箭指南和遊戲評論

這種武器“輕型步槍”更適合團隊中的玩家。這是一種支持武器。當然,一個人可以玩相同的遊戲並擊敗怪物。堅持中程躲避攻擊。

關於武器的特徵。

使用輕型武器時,角色不會失去活動能力,並且會像使用劍一樣快。您可以躲閃,滾動。同時,武器允許您射擊,射擊地點幾乎是任何地方,但最終射程有限。

沉重的小武器會大大降低機動性和速度。武器緩慢地滾動,躲避和躲避也慢慢完成。這些缺點可以通過良好的損壞和特殊的外殼來彌補。

使用此武器的困難在於重新裝彈,需要在正確的時間進行充電。如果不按時裝填,可能會受到怪物的傷害。當使用特殊彈藥射擊時,其中一些可以在戰場上設置地雷。並且您需要學習如何正確切換外殼的類型。

彈藥可以在戰場上結束。為此,我們創建了一個特殊的窗口,您可以在其中購買彈藥和補充彈藥,為此,資源將被用光。

關於設置武器的積極點和技巧。

該武器的優點是可以應用正面效果,這在戰鬥中具有額外的優勢。您可以增強元素效果或增加準確性和傷害。

配置武器將花費大量時間,因為在配置中很難確定很多要素。以及哪個模塊和哪個射彈更合適。這些模塊會影響存儲中的彈殼數量,攻擊速度,存儲的重裝速度,擊球後反沖等等。

  • 關於後坐力。

重要的是要注意,這些修改不同於這些類型的武器。而且,您必須重新搜索必要的修改和設置類型。反過來會極大地影響遊戲玩法。

選擇修改的重要點之一是回報水平。後坐力越高,對怪物的射擊速度越慢,機動性也越差。返回+3,英雄將在射擊後反彈,這可能會影響遊戲的舒適性。同時,它將給戰爭帶來另一種機制。

設置此武器的最佳返回性能為+3。自從+4後退後,英雄會在射擊後跳幾步,並停一會兒。

  • 關於重裝速度。

“自動充電存儲。”

在某些版本中,會自動充電。在這種情況下,射擊後會出現動畫,並重新加載武器。在這種情況下,如果商店每發一發子彈,射擊率是正常的。並且,如果此時怪物設法進行攻擊,那麼您將必須手動重新加載武器。

適用於“武器”和“變型”的“自動充電”,在商店中存放1至2枚彈殼。即使這樣的裝載,商店也允許您以低速在戰場上移動。

“快速並定期重新加載商店。”允許您隨時隨地重新裝填武器,幾乎不會因此失去任何機動性。

“重新加載非常慢。”彈藥完全釋放後,角色停止並坐在一個膝蓋上以重新裝填武器。這是非常不便的,並且在某些情況下是危險的,因為無法躲避怪物的攻擊。可能適合大型雜誌的武器。

關於武器修改的特殊增強。

在武器的標準形式中,有一個插槽可以進行額外的擴增,可以從偽造者那裡獲得。將來,這些插槽可以增加到5個重型武器。

您可以免費選擇和安裝修改,以後可以簡單地將其替換為另一個修改。

在這些修改中,您可以安裝後坐力吸收器,重裝機制,偏轉吸收器,近戰攻擊增強,遠程攻擊增強,盾牌,特殊瞄準具,躲避重裝,改變了雙龍的心,改變了雙龍的精度,改變了雙龍的爆炸力,加強了的槍管,長槍管。

“改良的飛龍衝擊”。

由輕武器使用,您可以在戰場上設置地雷或投擲手榴彈。在這種情況下,只有3個單位的地雷可用。爆炸後,地雷會隨著時間逐漸恢復。地雷不僅會因與怪物接觸而爆炸,還可能因您的射門直接命中而爆炸。

最好在戰場上使用地雷。當怪物處於擊倒狀態時,您需要將地雷放在他的頭上,然後向它們射擊。這樣,可以造成最大的損害。

“更改的飛龍準確性”和“飛龍準確性”。

安裝在重型武器上。與輕武器不同,特殊武器的攻擊幾乎不需要時間。重型武器需要額外的時間才能發動特殊攻擊。

例如,發射時,武器首先裝有特殊的彈丸,然後發射子彈。這會對飛過的怪物造成極大的傷害,並使其內部一半處發生爆炸。

“改變的飛龍之心”和“飛龍之心”。

這是機關槍,因此在短時間內會造成很多損壞。在“改變的飛龍之心”的情況下,機槍只是在改進。

這種武器可能更適合喜歡遠程武器的玩家。他們不想失去流動性和運動性。此外,該武器還為他們提供了多種類型的彈藥和雷區安裝。

它也可能適合在射擊角色可以很好地發揮支持作用的團隊中發揮作用的球員。能夠支持同志並掩蓋他們。

關於戰鬥過程。

要了解遠程武器,您需要進入訓練室。並大致測量射擊距離。事實是,如果您離攻擊很遠,它們將通過而不會造成任何損壞,因為砲彈根本無法到達目標。

如果您靠近怪物,則將造成正常傷害。攻擊不算在內。同時,近距離可以造成雙倍傷害,但是為此您需要距離目標幾步之遙。並具有適當的外殼。

在使用遠程武器時,您需要組合併更改正確使用時可以產生積極影響的砲彈類型。

關於武器彈。

“普通砲彈。”

它們是中程的標準武器。但是對於更大的傷害,不建議怪物使用它們。

“散落的砲彈。”

這些是類似於a彈槍的彈殼。當怪物一槍獲得大量砲彈時。這類彈殼的傷害相當大,但您需要與怪物保持近距離。大量的貝殼足以定期使用它們。

火殼,冰殼,閃電殼,水殼和電殼。

需要對某些類型的怪物造成更大的傷害。擊中時,砲彈會產生穿透作用,並造成額外的傷害。

“龍貝殼。”

緩慢飛行且射程不大,但是如果怪物被固定住,可能會造成不錯的傷害。而且庫存不是很大的彈藥。當怪物被眩暈和固定住時,使用這樣的彈藥會更好地造成額外的傷害。

 穿透殼。

主要用於突破怪物的裝甲。對於某些類型的怪物,它們在中距離很有效。並且有足夠的庫存來定期使用。

“堅硬的貝殼。”

需要用它們來固定怪物的表面並使其進一步停止。被擊中時,它們會粘住並最終引爆。實際上,它們表現出良好的一面,因為它們會造成相當大的損害。

“切割殼”。

類似於“粘殼”的東西,因為它們也固定在怪物的表面並最終引爆。此外,它們確實會造成切割損傷並造成更大的損傷。如果使用它們,則需要射擊怪物的弱點。否則,不建議使用它們。

“彈殼。”

為了投籃,您需要姿勢並且浪費時間瞄準。在這種情況下,瞄準具具有不同的外觀,讓人想起了榴彈發射器。射擊後,砲彈從頂部飛到底部,當被擊中時,爆炸會爆炸幾次。射擊距離是平均的。

砲彈的速度很慢,因此這種砲彈更適合固定的怪物。彈藥不是很大,您必須嚴格按照其預定用途射擊。

“疲勞的貝殼”,“麻痺的貝殼”,“中毒的貝殼”,“安眠藥”。

被擊中時,它們會造成一般的小傷害和額外效果。多虧了角色可以控制怪物。如果需要減慢怪物的速度,則需要使用它,這會對其他砲彈造成傷害。

“ Demonic shells”,“ Protective shells”,“ Restoring shells”。

需要給盟友額外的獎勵。但是,用槍射擊時效果極差。其他武器可以更好地實現這些目標。

關於結果。

玩家將不得不根據自己的遊戲類型調整武器。也許他們會因通用設置而犯錯。如果您不深入研究細節,那麼最好立即從現成的武器中選擇一種武器。

在設計中,您將不得不考慮許多參數,在這些參數中,需要使角色移動並使用普通的彈殼彈匣。在某些情況下,您必須犧牲一些東西。這會極大地影響與怪物戰鬥的進行和進行。