騎馬與砍殺遊戲是一款動作角色扮演遊戲,帶有針對大型部隊的控件,並具有不同的特徵。玩家將不得不發展自己的國家和軍隊。所有這些都發生在卡拉蒂分裂帝國時期。
每個派別都有自己獨特的部隊。每個單元都有其自身的優點和缺點。為了以更少的損失擊敗敵人,您需要考慮每個分數的特徵。在本文中,我們將考慮不同派別的最佳部隊。
關於人民,派系和軍隊。
每個派別都有自己獨特的戰士,各有特色。共有三類兵種:近戰步兵,遠程步兵和騎兵。除此之外,還可以改進它們並選擇武器和裝甲。這直接影響到遊戲過程。
例如,步兵可以裝備中程投擲武器,但砲彈供應有限。但是,騎兵可以在全副武裝的戰鬥機上獲得進步。選擇改進時,戰鬥機還會改變外觀。
派系帝國。
皇帝去世後,沒有繼任者,強大的帝國分裂為西部,南部和北部。這些領土的主要部分由已經在皇帝統治下的人們領導。但是他們不想忍受同樣的旗幟。
最初,該領土分為三個部分,南部部分歸統治者的妻子,西部部分由戰爭英雄加里奧斯(Garios)領導,北部部分由貴族統治。在爭執和土地分割的過程中,普通百姓並沒有站在一邊,他們團結和占用了該領土的兩個部分。結果,五個部分位於帝國的領土上。
當開發一部分帝國時,開發商受到拜占庭帝國和羅馬帝國的啟發。依靠當時的可用部隊,他們能夠使球員們有大致的外貌。
- “帝國”派的最好的部隊。
軍團近戰步兵。
這種部隊是派系中最好的。由於他的防禦能力是50個單位,因此該隊最多有16名戰士。能夠對第一批敵人發動攻擊並在第二排守衛一段時間。
最好的裝備是“改良裝甲”,它使您可以為戰士裝備三套裝備。 “劍”具有一次性造成67個單位傷害的能力。 “盾”擁有160力量和15防禦。 “長矛”擁有29個單位的傷害,可與敵方騎兵作戰。
在此基礎上,戰鬥機可以位於不同的側翼並與任何敵方戰士作戰。
衛隊。遠程戰鬥機。
對於遠程兵種,他們有32個單元的不錯的防禦力,並且能夠裝備出色的長矛。該小隊有10名戰士,因此近戰武器會逐漸消失。主要目的是遠距離進攻。
我們認為,最好的工具包是“長弓”。由於存在一個“弓”,能夠造成64個單位的一次性傷害。對於遠程戰鬥機來說,這是一個非常重要的指標。在近戰中,他可以長時間防守,但會犧牲防禦能力。
a言。重型騎兵。
該遊戲可以算是典型的坦克。良好的保護不僅對戰鬥人員而且對馬匹都有好處,這使他們有信心在任何方向和與任何敵人相遇。在該分隊中有7名戰士。對於戰鬥機,防禦指標為45個單位。馬的防禦力是48點和245健康點。
最好的衣服是狩獵弓。在這種配置下,戰鬥機將有機會使用“弓”攻擊遠方,造成42點傷害。在與步兵的近距離戰鬥中,他可以使用“劍”,造成77次一次性傷害。長矛造成39點傷害,可以很好地抵抗敵方騎兵。
通過這種配置,騎兵變得通用,可以與任何類型的部隊作戰。以及任何方向和任何戰術演習。結果,在所有其他派系中,連敗騎兵被認為是最好的。
- 阿塞萊派系。
他們是Sarranid蘇丹國的祖先。在帝國崩潰期間,他們的人民決定聯合起來並保留他們所處的領土,但在自己的旗幟下。領導人被選為Banu Ulyan,他是其中最富有和最有影響力的人。
他們以騎馬的戰士而聞名。在他們的土地上有傳說說他們的嬰兒出生在馬鞍上。騎兵可以裝備駱駝,後者擁有最大的衛生儲備。戰士本身的水平要高於騎馬的戰士。
最好的部隊。
老將重型弓箭手。
該小隊最多可容納10名戰士。此外,由於有32個單元的良好保護指示,因此該單元可以稱為多功能單元。
最好的設備是“堅固弓”,因為它可以改進弓。使您可以穿重的弓“複合弓”,造成95點的一次性傷害。和卡斯卡拉(Kaskara)近戰武器,造成66點傷害。
基於此,此類與它的功能更加一致。而且如果發生武器更換,在近戰中也不是一件壞事。
馬姆魯克。騎兵。
這支騎兵的力量為100個健康單位和32個防禦單位。不帶騎乘馬的行駛速度為75單位。一個小隊最多可以有7名戰士。這是一門裝甲精良的騎兵。戰士和騎馬者的保護水平很高。
我們認為最好的裝備是“馬甲”,因為它可以裝甲。馬的力量是215個健康單位。移動速度203單位。以及保護33台。這是“阿塞萊”中唯一擁有良好保護的馬。
戰士裝備了“盾”,“矛”和“重型彎刀”這三種裝備。綁定的阿達加盾牌擁有5點護甲和120點力量。 “長矛”“竹矛”的武器長度為184厘米,一次性造成28單位傷害。
近戰武器“重型彎刀”的長度為98厘米。可以造成79點傷害。
這種配置的騎兵非常適合對盟軍遠程戰鬥機掩護的前排進行攻擊。除了站在前線以擁護敵方戰鬥機,也不讓盟軍戰鬥機靠近。