遊戲《坐騎與刀鋒2:橫幅之王》的開發工作在TaleWorlds Entertainment進行。令人驚訝的是,沒有多少人相信該遊戲於2012年首次向公眾展示。一直以來,它都得到了完善和改進。而持續發展的前提條件也為粉絲們做出了貢獻。俱樂部。之後,Paradox Interactive注意到了開發人員,並與他們建立了合作夥伴關係。這款遊戲已經在2020年3月上市。
開發人員通過增加全球地圖,添加新位置來改進遊戲。以及對環境的外部感知。該遊戲實現了隨季節變化的天氣條件的系統,這直接影響英雄和軍隊的特徵。晚上,弓箭手會受到攻擊的懲罰。在冬季,軍隊的維護量顯著增加,士氣下降。這反過來會嚴重影響遊戲過程。
英雄的管理是從英雄背後的第三人手中實施的。以同樣的形式,與敵軍和軍隊的指揮進行戰鬥。建立,形成並向單位下達命令。但是您可以通過頂視圖在全局地圖上控制英雄。
《騎馬與砍殺2:橫幅之王》的故事講述的是一場簡單的致命戰爭,這場戰爭從最底層一直延伸到最高層來領導王國。主角將不得不幫助和執行普通居民的任務,逐步徵集軍隊和裝備。並在幾個交戰派系中佔據一席之地。
登基寶藏在卡拉迪亞(Calradia)領土上,那裡有幾個王國在交戰。在英雄面前,任何方向都可以打開,以實現期望的目標。一個簡單的目標,在陽光下保持生存,同時保持良好的聲譽。是的,聲譽可能非常重要。畢竟,如果您走上犯罪之路,搶劫大篷車並走私,您將被罰款甚至失去英雄。您可以扮演普通的戰士,但要實現高目標,您需要一支軍隊。收集到英雄將成為指揮官。
隨著英雄的流失,您可以繼續前進,但角色卻有所不同。開發人員想出了一個有趣的傳遞系統,並將王朝樹引入了遊戲中。為此,您需要帶一個家庭並生育需要培訓和成長的孩子。究竟如何發生尚不清楚。還不知道由玩家的先前角色成長和成長的玩家將如何影響遊戲過程和新玩家的可能特徵。
隨著英雄的進步,他會獲得經驗值,這些經驗值必須用於改善特性。部隊也有進步。在某些情況下,為了能夠為軍隊補充優秀的戰士,您需要與定居點中的特殊人物保持良好的關係。關係越好,他就能提供越好的軍隊。
在戰場上,處於人工智能控制之下的敵軍士兵的舉止若有所思,並在某些情況下考慮了玩家的行為。他考慮了部隊的位置及其在當地的軍事行動。但與此同時,它具有可供播放器使用的相同工具。堡壘的圍困可能是遊戲中最有趣的時刻之一。甚至可以利用各種戰略機會來佔領要塞。例如,如果軍隊不夠,那麼玩家可以包圍堡壘併中斷供應。
開發商考慮到士兵需要養活的事實。軍隊越大,麻煩和問題就越多。由於需要對軍隊進行維護。如果不是一支大支隊可以進行通常的狩獵,那麼軍隊將不得不帶著食物來乘大篷車。反過來又為玩家提供了新的策略機會。
在要塞被圍困期間,可能還需要有規定的大篷車。即使您成功佔領了一些堡壘,您也必須考慮對食物的需求。並依靠這樣的事實,即在不久的將來必須對被佔領的堡壘進行保衛並脫離敵人的包圍。敵軍也可能決定採取行動,圍攻堡壘並使用彈射器。
城市的經濟值得特別關注,因為每個被佔領的村莊都會產生自己的資源,並將其發送到城市。為了運送資源,使用了容易被襲擊和搶劫的大篷車。這會使定居點的發展複雜化並破壞平衡。搶劫大篷車的價格政策也在變化,例如,價格可能從少量資源中上漲。但是出於他們的利益,這些時刻也可以用於對其他國家和要塞的突襲。