在Northgard遊戲中,烏鴉氏族的成員被認為是優秀的探險家和貿易商。他們喜歡與他們交易。他們的船隻很快帶來了補給,並以他們的水手而聞名。由於其海軍突襲,該氏族可以稱為天生維京人。
氏族獎金。
- 殖民化,有兩種資源可供選擇。
與大多數其他氏族不同,您可以為“黃金”和“食物”殖民領土。兩種資源使氏族在開放新領土時更加靈活,並加速了氏族的發展。
- 其他情報。
在“港口”中,您可以探索沿海的新領土。因此,可以迅速發現敵方氏族的主要基地。
對於其他氏族,僅使用偵察兵就可以在陸地上進行偵察。但是要開放由敵方氏族控制的領土,必須首先改進後方偵察兵。
- “金”的額外收入。
商人和水手獲得的金幣增加10%。
獎金“榮耀”。
- 初學者。
要打開,您需要200點“榮耀”。提供+ 3個“農民”,使人口增加3個單位,使“幸福”增加1個單位。並且它改善了“交易方式”,與本地土地交易變得更加有利可圖。
- 傭兵。
在“港口”中,您可以租用“僱傭兵”,將其派遣到敵人的領土上進行攻擊。 “僱傭軍”只能送往海邊,即沿海地區。
改善一個免費工作場所的“港口”。在“港口”總共可以使用4個“水手”,但是為此,有必要對這座建築物進行常規的改進。
氏族遺物。
氏族遺物被稱為納格法爾。遺物可以在偽造爐中鍛造,建造後可以讓您僱用情緒之子的強大戰士。總共可以一口氣遠足2名“穆迪之子”的戰士。
恢復時間為6分鐘,對於這樣的優勢而言,這顯然很短。這表明您可以在如此短的時間內進行頻繁而令人沮喪的突襲。
只能在沿海地區進行突襲。但是,鑑於“市政廳”的所有主要基地都位於海岸附近,敵軍氏族可以造成良好的傷害。
如果有多個地區,使用它會更有效,您可以選擇哪個地區的敵方戰鬥機和Voivode更少。
一位“喜怒無常的兒子”擁有100的生命值和13防禦,同時造成15傷害。他們是非常執著的戰士,甚至有兩人表現出良好的抵抗力。
此外,他們還有一個被動技能,即“打擊”,可在整個區域進行攻擊並擊中附近的敵方戰鬥機。
氏族傳統。
- “談判”。
黃金的收入增加2個單位,聲望的收入增加20%。一開始就抽水了,您可以專注於主要資源“食物”。 2個單位的“黃金”足以容納領土上的大量建築物。
- “古怪的產品。”
給幸福帶來好的好處。對於每個建造的“港口”,您可以獲得+1個“幸福”單位。如果改善了海港建築,幸福感將增加2個單位。
- “智能”。
研究結束後,“偵察兵”以100%的速度迅速開闢了一個新領地,並停止食用“食物”。此外,它們在開闢新領域時不受傷口傷害。
就“食物”而言,獎金不是很可觀,因為他們通常一次僱用不超過2個“童子軍”。由於建造第二座建築對他們來說毫無意義。
- 流浪者。
在研究時,會出現“幸福”的獎勵,打開的區域越多,“幸福”指標就越大。
- “設備改進”。
經過研究,戰鬥機獲得了獎金。為每個水手和商人增加+ 1%攻擊強度。您最多可以將獎金提高到15%。
降低武器升級成本50%。
關於“烏鴉氏族”的功能。
氏族的主要優勢是海上方向。在“港口”中可以有4個“海員”,它們很好地顯示了“黃金”和“出現”的生產指標。
建成的“港口”可以開拓位於沿海地區的新領土。對於10個單位的“黃金”。這大大簡化並加快了新領土的發現,此外,敵人的“市政廳”位於海岸附近。
在改進“榮耀”之後,有機會僱用“僱傭兵”並將其送到沿海敵國領土。
不幸的是,僱傭軍無法控制。一個“港口”只能向一個沿海敵人領土發動一次戰役。如果您建造了多個“港口”,那麼在一個地區可以派遣僱傭軍的一切將無法使用。而且這是很好的,因為有一定的平衡。
一個“港口”僅發送4個“僱傭兵”,其成本為200個“黃金”單位。如果只有一方發動攻擊,“已發傭的僱傭兵”不是很有效。但是,隨著多個“港口”的建設,如果將它們在短時間內輪流發送到不同地區,效率將會提高。
但是對於頻繁的攻擊,您需要幾個港口和充足的黃金儲備。如果您將“金”的生產設置在適當的水平,則可以享受這個氏族的所有樂趣。而且沒有太大的困難,因為只有僱傭軍才能為遊戲打開其他策略。
但是,如果沿海地區很少,“烏鴉氏族”就不會獲得太多優勢。由於將不可能建立足夠的“港口”。敵方氏族將更容易捍衛自己的領土。
氏族遺物還允許您僱用軍隊,但比“僱傭軍”強大得多,可以首當其衝,並更長久地約束敵方英雄和他的軍隊。
關於“烏鴉氏族”的結論:
“烏鴉氏族”是維京人,側重於海軍突襲。幾乎沒有黃金短缺。而且“聖賢”根本不能被雇用,他們的所有甚至更好的工作都可以由“水手”來完成。
如上所述,“烏鴉氏族”可以突襲,必須充分利用這些優勢。並且不要忘記標準軍隊和“州長”。突擊行動很好地分散了敵方戰鬥機的注意力,因此有可能在不受重大干擾的情況下自由地從地面發起攻擊。
您只能通過海上攻擊來擊敗另一個敵方氏族。在“穆迪之子”和“僱傭軍”的幫助下。但是為此,您需要幾個沿海地區可以在其上建立“港口”,而3-4個這樣的地區就足夠了。
頻繁的突襲會破壞敵方氏族,干擾常規生產,但是為此,您需要嘗試將突擊進一步從敵人的“防禦塔”引來。而且,當敵人領土上的人口減少時,您需要集中精力在一個領土上,並僅將來自不同“天堂”的突襲發送給該領土。
定期僱用的攻擊需要大量金牌。建立其產量並使其保持在+ 40-50個單位的水平並不是很困難。可以建立2個“市場”和2個“交易站”,再為4個“船員”建立3-4個“港口”。建了這麼多建築物,就不會出現“黃金”短缺的情況。
遊戲過程本身與其他氏族明顯不同。一方面,情報有優先權,這可以加快對敵軍的偵破速度。另一方面,在支持僱傭兵方面有良好的戰鬥表現,而地面部隊也有進攻優先權。
最大的問題之一是“ Kraken氏族”,它也側重於海上優勢,但沒有海上通道。他們有能力擊沉海船。他們還可以在沿海地區進行突襲,但數量較少。
甚至一艘帶有4個“水手”的沉船也可以使遊戲複雜化。如果提取“黃金”被關押在“船夫”上。由於沒有海洋優勢,烏鴉氏族更像綿羊氏族,僅在資源生產方面更差。