吸血鬼:化妝舞會-血統2是一款RPG角色扮演遊戲。遊戲的開發者是Hardsuit Labs。遊戲的發布已經被推遲了好幾次,遊戲的預計發布日期定於2020年。在又推遲了遊戲的發布日期之後,編劇布萊恩·三田田(Brian Mitsoda)道歉並解釋說,該團隊希望避免以前遊戲中出現的先前錯誤。一組腳本編寫者正在編寫腳本,他們共同討論任務的結構以及進度和設計選項。 Brian Mitsoda編寫了公司的主要部分,而Kara Ellison編寫了用於邊線任務和主要情節的腳本。腳本編寫者還增加了他們的職責,他們規定的任務和任務不大。
關於分數。
遊戲中也有幾個相互衝突的派系。您可以在遊戲過程中選擇一個分數,然後在此過程中將其更改為另一個分數或只是背叛。角色會被零碎地執行不同的任務。
可用分數和簡短描述:
1.新來者。這個派係有一個豐富的狩獵場,吸血鬼可以在那裡吸血。這是吸血鬼不會保持飢餓的重要點之一。該派的領導人是Gok,很高興歡迎任何人。
- Camarilla。在這個派系中,有吸血鬼成員佔據著權力的垂直方向。這些是居住在西雅圖的商人和有影響力的公民。領導人是謹慎的戰略家亞歷克·克羅斯(Alec Cross)。
3.先驅。這部分失去了權力並擁有城市的郊區。他們保持忠實,這是他們的主要特徵。和新來者是不信任的。
4.男爵。這部分屬於較低的垂直功率。參與者貧窮而富有進取心,幾乎沒有什麼可失去的公民。作為男爵派系的領袖,他設法使這些公民成為執行任何任務的強大部隊。該派係以領導人命名。
關於氏族。
在遊戲《吸血鬼:化妝舞會-血統2》發布後,該玩家將可獲得約6個氏族。但是將來,開發人員將在遊戲中添加更多的氏族。加入氏族後,英雄會受到兩個紀律的約束。在遊戲過程中不斷發展和完善。
氏族,以及主要角色加入氏族後可獲得的紀律和能力:
1.馬爾卡維亞族。
紀律“瘋狂”。
-逼迫。您可以嚇the敵人。
-狂戰士您可以使敵人瘋狂。這是一種允許主要角色強迫對手打擊的能力。如果您抽水,受害者就可以互相戰鬥。
紀律“劃分”。
-意識光環。為英雄打開了看牆的能力。好吧,如果您抽水,您可以看一眼半徑的整個區域。
-心理投射。可以創建一個星體形態。
2.氏族血少。
紀律“有翼”。您可以召喚蝙蝠攻擊敵人。
紀律“精神主義”。這是一種遠程運動。
紀律“朦朧”。您可以躲在霧中,借助霧將敵人和盲人扼殺,還可以產生旋風。
3.氏族托雷多。
該學科“存在”。
-技能“結界”。您可以將一群欽佩的人圍成一圈,分散敵人的注意力。
-“祝福”。使用此功能,您可以凍結敵人。
紀律“迅速”。
-《加速》。允許主角快速移動。
“看不見的風暴。”英雄能夠變得隱形。
4.氏族布魯赫。
紀律“迅速”。
“看不見的風暴。”使用英雄時,所有攻擊都具有免疫力。
-“加速器”。使用時,可以減慢時間。
該學科“權力”。
-《大地的顫栗》。英雄可以擊落地面並擊落不遠處的敵人。
-《該隱的拳頭》。使用時允許英雄突破牆壁。
- Ventrue氏族。
紀律“持久性”。
-《個人裝甲》。英雄的皮膚不容易受到傷害。
-《吸收論》。執行再生的作用。
紀律“統治”。
-“訂購”。英雄可以控制敵人。
-《催眠》。
6.氏族Tremere。
學科“語言學”。
-“清潔”。使用時,敵人會吐出鮮血並對其造成傷害,然後鮮血返回造物主。
-“串”。吸血鬼的血液變成尖峰,然後再次恢復其原始形式。
-《煮血》。如果起初將清洗技能應用於敵人,則在使用沸血技能之後,敵人會爆炸,並且血液返回到創造者手中。
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