吸血鬼:化妝舞會-血統2是一款RPG角色扮演遊戲。遊戲的開發者是Hardsuit Labs。遊戲的發布已經被推遲了好幾次,遊戲的預計發布日期定於2020年。在又推遲了遊戲的發布日期之後,編劇布萊恩·三田田(Brian Mitsoda)道歉並解釋說,該團隊希望避免以前遊戲中出現的先前錯誤。一組腳本編寫者正在編寫腳本,他們共同討論任務的結構以及進度和設計選項。 Brian Mitsoda編寫了公司的主要部分,而Kara Ellison編寫了用於邊線任務和主要情節的腳本。腳本編寫者還增加了他們的職責,他們規定的任務和任務不大。
關於分數。
遊戲中也有幾個相互衝突的派系。您可以在遊戲過程中選擇一個分數,然後在此過程中將其更改為另一個分數或只是背叛。角色會被零碎地執行不同的任務。
可用分數和簡短描述:
1.新來者。這個派係有一個豐富的狩獵場,吸血鬼可以在那裡吸血。這是吸血鬼不會保持飢餓的重要點之一。該派的領導人是Gok,很高興歡迎任何人。

- Camarilla。在這個派系中,有吸血鬼成員佔據著權力的垂直方向。這些是居住在西雅圖的商人和有影響力的公民。領導人是謹慎的戰略家亞歷克·克羅斯(Alec Cross)。

3.先驅。這部分失去了權力並擁有城市的郊區。他們保持忠實,這是他們的主要特徵。和新來者是不信任的。

4.男爵。這部分屬於較低的垂直功率。參與者貧窮而富有進取心,幾乎沒有什麼可失去的公民。作為男爵派系的領袖,他設法使這些公民成為執行任何任務的強大部隊。該派係以領導人命名。

關於氏族。
在遊戲《吸血鬼:化妝舞會-血統2》發布後,該玩家將可獲得約6個氏族。但是將來,開發人員將在遊戲中添加更多的氏族。加入氏族後,英雄會受到兩個紀律的約束。在遊戲過程中不斷發展和完善。
氏族,以及主要角色加入氏族後可獲得的紀律和能力:
1.馬爾卡維亞族。









