您好親愛的朋友們!因此,期待已久的時刻來到了《戰車世界》遊戲的開發人員,他們來到了油輪的寶貴元素上。 “ Crew 2.0”的開發工作正在完成,可能會在最近的2021年發布。有很多改進坦克的措施,但對乘員的改進卻很少。當可以將工作人員的水平提高到期望的水平時,會介紹培訓材料。同時,不要浪費寶貴的時間抽水。
《戰車世界》的工作人員在戰場上扮演著關鍵角色。如果沒有抽空人員併罰款,則坦克的機動性較差,長距離射擊也不舒服。此外,噴槍本身的重新裝填時間明顯更長。雖然在抽水的機組中重新裝填和射擊更快,但這增加了獲勝的可能性。訓練有素的工作人員具有機動性,可讓您快速更改位置和側翼。
例如,當研究某類坦克的分支並轉移到另一輛坦克時,機組人員將受到處罰。這降低了工作人員的效率,並且可能需要很長時間才能趕上所需的經驗。如果您不使用教材和免費體驗。
同時,某些戰車的乘員人數比以前的戰車更大。因此,升級人員的進度減少了。 《戰車世界》遊戲採用了“戰鬥兄弟會”的機組人員升級功能,從而提高了整車的效率。當油箱中的所有機組人員將其泵送時,它才開始工作。這表明,當工作人員被轉移到另一個油箱並開啟新的油輪時,效率會降低。新的加油機必須首先升級戰鬥兄弟會的技能並浪費時間,這非常不方便。
關於《戰車世界》中“乘員2.0”中的新內容。
引入新元素的原因很多,上面已指出其中一個,這在不同技術水平之間的工作人員之間並不是一個公平的平衡。出於另一個原因,也許現有的元素已經讓玩家感到無聊,因為該技能是通用的並且適合於不同類別的坦克。並且在解決現有問題時,請添加其他改進。新的乘員組將擁有新的技能,這些技能將會更多,並且將適用於不同類型的車輛。
在新的船員調平系統中,引入了新的技能和才華,而油輪的通常專業已更改為特殊的開發矩陣。其中將有五個領域的培訓課程。每個課程有5種技能和2個才能。從培訓課程的某個方向花費30點後,才能解鎖人才。您將不必在人才上花費額外的積分,並且在選擇時,他們還將在戰鬥中增加額外的優勢。
擺動一項技能需要10分,並且技能動作本身在花費第一分之後就開始了。重要的是要注意,最大的效率始於花費10點。但是,可以選擇不完全學習點的部分級別和分佈。這可以使汽車更加多樣化。
機組最高得分為75分。一旦達到經驗極限,將為指揮官解鎖其他精英級進階。指揮官獲得了“專業發展之路”的錄取權,此後,機組人員開始獲得更多的車輛保有量。從某種角度來看,職業發展道路類似於現有的“戰鬥兄弟會”技能。
培訓課程和人才類型:
每個方向有5個技能和2個才能。要釋放才能,您需要花費30點或從培訓課程的方向完全釋放三種技能。您可以花費30點並在發展方向上開放全部5項技能,然後才能獲得特定培訓課程的才能。
75個技能點足以學習7個經過全面研究的技能,而剩下的5個點則相當於一項技能。因此,根據您的喜好和戰車等級,明智地增加和花費積分。
如果您犯了一個錯誤,並且泵浦電路不喜歡它,則可以將其重置。為此,您可以使用“再培訓表格”或只花學分。對於開發人員而言,這種方法將使玩家有機會自定義組員。
培訓課程“消防培訓”。
- 漏洞知識。
當使用穿甲,小口徑或HEAT的砲彈時,對機組人員和模塊造成損壞的可能性增加。每花費一點,技能指標就會提高1%。完全抽空時,技能會給+ 10%。
- 加速混合。
固定車輛的瞄準時間減少0.25%。完全泵送時,其值為-2.5%。
- 沉著。
如果車輛的耐久性很差,則噴槍的裝彈速度會提高7%。目前,如果您花費1點,此技能會立即獲得-7%的收益。結果,您不需要在技能上花費其餘的9點。這很可能是一個小缺陷,也許這一點將來會得到糾正。
- 可預測性。
每花費1點,傷害擴散降低0.5%。充分發揮技能可獲得-5%的收益。
- 平穩的塔架旋轉。
當水平指向或轉動砲塔時,此技能可將噴槍的擴散程度降低0.75%。如果機器靜止不動。投入10點才能獲得-7.5%。
消防支援人才。
- 人才“急火”。
當對敵方坦克造成傷害時,瞄準時間會減少,火砲的傳播速度降低-10%。該技能在坦克運動或靜止不動時起作用。武器重新裝填後,天賦效果將在5秒鐘後禁用。
- 人才“確定射擊”。
降低較低的傷害閾值和較低的盔甲穿透閾值+ 10%。武器充好電後5秒鐘,動作開始。因此,常規的射彈能夠穿透較厚的裝甲。
培訓課程“操作培訓”。
- 麻雀。
需要保護機組人員和坦克模塊的技能。在收到模塊損壞或機組人員喪失能力後開火。對於每個投資點,損壞模塊或機組人員的可能性降低0.5%。用10點,它給-5%。
- 直覺。
如果坦克的砲已經裝好,並且您需要更換砲彈,那麼該技能使您可以加快下一個砲彈的裝彈速度。每增加1點,槍支裝填量增加6%。在最大抽水時,它給水箱+ 60%的水以更換殼體。
- 肘部感覺。
此技能更適合團隊合作,因為當同類型的盟軍戰車站在附近時,它會給予加成。一個技能點使車輛熟練度提高0.25%。完全泵送時,其值為+2.5。如果水箱距離約50米,則可以使用。
- 近戰。
如果敵方坦克在50米之內,則每點使坦克精通度提高0.25%。
- 攻城槌的高手。
在敵人的坦克撞擊時,需要技巧來提高坦克的效能。當敵人的坦克被撞時,撞錘所造成的傷害每增加1點,傷害就會增加2%,傷害會減少2%。夯錘成功後,坦克將獲得+ 2%的發動機功率獎勵。如果水箱向後移動並持續10秒鐘,則水箱的功率會增加。
“業務準備”人才。
- 應用醫學。
使用急救箱後,戰車擁有權的水平提高了10%,並持續20秒。使用具有積極才能的急救箱將準備急救箱的速度提高+ 30%。即使機組人員未受到損壞,也可以激活急救箱。
- 應用力學。
如果激活了天賦,維修工具包會將噴槍的裝彈速度提高7.5%。對冷卻的積極效果持續約20秒。維修套件可與整個模塊一起激活。
培訓課程“機械師培訓-駕駛員”。
- 地板上有氣體。
在不轉彎的情況下,使汽車行駛時的加速度提高0.5%。向前和向後移動時,動作會擴展。投資10分可獲得5%的回報。
- 越野之王。
每點將所有類型的土壤的阻力降低0.5%。
- 維塔索。
投入1分,使坦克的旋轉速度提高0.5%。該技能適用於履帶和輪式車輛。
- 運行順暢。
如果坦克在行駛中或在避震情況下轉彎,則在一個投資點上將噴槍的散度降低0.4%。
勇氣。
坦克的速度為每小時40公里,每點的發散率降低了1%。
駕駛員機械師培訓人才。
- 有效偵察。
天賦在汽車行駛5秒後生效。給予3%的加成速度和坦克視野。
- 短跑開始。
坦克的轉彎速度和加速度提高了10%。
培訓課程“技術培訓”。
- 偽裝。
每投資1分,車輛隱身性提高+ 8%。總共投資10點,可以使坦克隱瞞+ 80%。
- 快速維修。
損壞模塊的修復速度每點提高了8%。投入的10分可以使模塊的修復速度提高80%。
- 疼痛閾值。
受傷時給予船員獎金。受傷的可能性降低1%,如果機組已經受傷,則在投入一個技能點後,罰款減少5%。
- 消防培訓。
投入一點燃料後,坦克著火的可能性降低了3%,另外,滅火速度還提高了8%。
- 安全須知。
研究使每個技能點的內部模塊的耐用性提高了3%。如果發生損壞,還可以將損壞的模塊的負面影響降低5%。
技術培訓人才。
- 警報信號。
如果坦克被敵方坦克發現,則眩暈時間減少10%,對船員造成傷害的可能性減少50%。在觸發“第六感”的情況下,持續約10秒。
- 鋼鐵般的意志。
如果您能夠阻止傷害,則將槍支的傳播減少15%。持續10秒。
培訓課程“戰術培訓”。
- 對目標的反應。
該技能提高了武器的瞄準速度。對於投入的一個技能點,該指標增加了0.75%。在10個技能點時,混合效果降低-7.5%。檢測到敵方坦克後,該技能的效果持續10秒。
- 手錶。
坦克的視野每提高一個技能點可提高0.4%。如果您投資10點,那麼指標將是4%。
- 連貫性。
對儲罐所有權水平產生積極影響,每點降低0.5%。如果坦克被擊暈或機組人員受傷,該技能將被暫停。
- 目標控制。
當對敵方坦克造成傷害並在可見該坦克的情況下,該技能的效果開始起作用。命中後,目標的可見性時間增加30秒。如果您投資一個技能點,那麼該指標將增加0.2秒。
- 實用性。
每點裝備冷卻時間增加+ 3%。如果您經常使用設備,則需要技巧。此外,在引入2.0消耗人員之後,該消耗品還會對儲罐產生額外的積極影響。
戰術訓練人才。
- 戰鬥精神。
每輛被毀壞的車輛的油箱所有權水平提高2.5%。在這種情況下,指示器最多可以增加三倍。當造成的傷害超過坦克耐久性的一半時觸發。
- 團隊精神。
天賦也使坦克精通等級提高2.5%。要開始行動,您將需要對敵方坦克造成傷害,並提供協助,並使其傷害比坦克的耐久性高75%。
新的機組人員“講師”。
教練是特殊的指揮官,可以將其附著在坦克上以獲得額外的戰鬥經驗和額外的獎勵。一個水箱最多可連接4名教練。講師可以是具有多種技巧的特殊指揮官,以前曾在特殊活動中被發布過。這樣的指導者可以是Snow Maidens,Chuck Noris,Santa Claus等。
組成坦克教練時,可以選擇一個專業和特殊的額外獎勵。目前,計劃對技能實施1到2個額外的獎勵。獎金的數量取決於講師的等級。
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