這種機制是在2011年由開發人員引入的。當時,這類機械師的代表是美國坦克MTLS-1G14。玩起來很有趣,但是砲彈以中等距離發射時卻散佈在不同的方向。儘管如此,在這個坦克上玩的樂趣還是足夠的。在社區中,從玩家到開發人員都對此機制進行了很多討論和建議。
因此,已經在2019年9月,開發人員推出了帶有雙槍的坦克進行常規測試。主要任務是了解這種機制在遊戲中的工作方式以及玩家會如何看待它。定義了功能和測試特性。
在2019年10月11日,引入了帶有雙槍的蘇聯坦克分支。雙槍將被安裝在蘇聯重型坦克上。通過測試的第二階段,其中考慮了槍支的功能。
玩家將有機會使用第8級重型蘇聯坦克“ IS -2 Option -2”的雙槍打坦克。這是IS坦克的一種現代化。但是,蘇聯KV-3坦克可以提供過渡本身和抽水的可能性,因為這些坦克具有一些相似的設計特徵。計劃在這輛戰車上引入兩支口徑分別為100毫米和122毫米的火砲。在第一種槍械中,在機械設計和射擊準備上有特殊的偏見,並減少了裝彈時間。而在第二個122毫米中,重點僅在於一次性損壞。與常規IS坦克不同,IS -2選項-2將具有更大的裝甲穿透力和更堅固的砲塔。
在9級玩家將等待“ IS-3 Option-2”。與通常的蘇聯重型坦克“ IS-3”的不同之處在於,它裝有兩門火砲。但是船體沒有很大的突出特徵,因為該坦克的船體是從8級開始的。優點是9級重型戰車的速度不錯
坦克“ ST-2”位於第10級。槍的口徑將為122毫米。一種武器的一次性傷害為440單位。
您可以使用以下三種模式從雙槍射擊:
- 循環(標準)
當開火時,第一槍重新裝填。此時,第二支槍變為活動狀態,並且攝像機移至其視線。在這種情況下,稍加裝填後,就有可能從第二支槍射擊。
- 順序(交替使用兩門火砲射擊)
從第一支槍發射一聲之後,您不能等待完全充電,但是在短暫的延遲後,最好再從第二支槍發射,這就是在鼓內重新裝彈。在這種情況下,第一槍的重裝將完全重置。
- 雙發(兩槍同時射擊)
最有趣的方式。要同時從兩支裝有槍支的槍射擊,您需要按住鼠標左鍵:射擊準備將開始,這將需要幾秒鐘。
重新加載進度將顯示在合併範圍內。準備工作完成後,將自動從兩把槍中射擊。如果在準備工作結束之前釋放鼠標左鍵,它將被重置且不會發生射擊-一槍或兩槍。
兩次射擊後,兩門槍都被堵住,一段時間內不充電。在鎖的末端,槍支開始依次重新裝彈。
兩次射擊後,兩個彈殼在相同方向上彼此平行飛行。一個殼體上升而另一個殼體下降的情況是不可能的。
一個有趣的功能,可以同時從兩把槍射擊。如果您開槍,坦克會稍微回滾。但是,與此同時,如果將坦克移動,然後將塔架轉回並開火,那麼坦克將略微加速。
歷史背景。
在許多國家,不同時期開發了雙槍戰斗車的設計。蘇聯也不例外:1941年秋天,在第183號工廠,開發了一個中型坦克項目,該項目帶有三門T-34-3炮。
1941年11月,根據斯大林的指示,在車里雅賓斯克設計了KV-7突擊坦克的另一個原型。它的武器包括兩門45毫米炮和一門第76炮ZIS-5。 KV-7概念為齊射射擊提供了條件。 1941年12月製造了KV-7原型機,並且應該批量生產這些機器。
1945年,提出了ST-I和ST-II機器的兩種設計,後者配備了兩門火砲。玩家最熟悉此修改,儘管它從未在金屬中體現。
這些機器都沒有超出項目階段。在戰鬥中使用兩門砲的坦克的潛在優勢並未超過其生產,開發和潛在高昂成本帶來的困難。
對於第二槍,需要單獨的裝填和額外的彈藥。因此,箱的體積增大,塔增加,這導致箱的總質量增加。因此,有必要整體上改進懸架和底盤,以及使軌道更寬以免失去通暢性。
然後,在戰爭條件下,這很難實現:前線需要盡可能多的戰車,因此在設計研究上花費資源是不可接受的。