Здравствуйте, друзья! Игра Biomutant выполнена в жанре экшен с абсолютно простым боевым процессом, который может доставить массу удовольствий. Играем за зверька, сражаемся, прокачиваем характеристики и снаряжение. Можно даже иметь своего помощника в виде кузнечика, которого так же можно прокачать.
Не редко встречаются сложные головоломки на которые дают определенное количество очков действий. Очки действий на решение головоломки зависят от имеющегося интеллекта у персонажа. Как правило это очки при начальном создании персонажа или улучшенный интеллект после дополнительной прокачки. При этом уровень интеллекта зависит от породы, класса и мутации персонажа, а также от желания игрока. Чем больше очков, тем проще решить головоломку.
Мармеладная конфета.
Начало задания начинается с диалога Ноко. После диалога нашему герою нужно будет найти лакомство для Мбюта, которое находится в локации «Перекроссток», указанный маркером. По пути может встретится несколько врагов, которых нужно разобрать и продолжить путь.
Добравшись до нужной локации, перед нашим героем будут многоэтажные здания с интересной системой переходов. Можно исследовать территорию, где найдем много полезных вещей, а потом приступить к поиску автомата, который выдает конфетки.
Поворот «Телефонная будка».
Около здания можно найти телефонную будку с телефоном. В это будке нужно разгадать головоломку с поворотом, которая находится на телефоне. После разгадки головоломки персонаж получит много хороших вещей.
Поворачиваем верхний переключатель так, чтобы белый цвет смотрел вверх. Вторым действием можно повернуть второй переключатель, желтым цветом вверх. Третий, самый нижний переключатель, поворачиваем желтым цветом вниз. Все головоломка разгадана, получаем награду, а заодно выполнить побочное задание «Найти диньблям-будки».
Поиск автомата с конфетой и решение головоломки.
Осмотрев всю территорию можем продолжить поиск основного задания. Заходим в высотное здание и поднимаемся по лестнице. Осматриваем все имеющиеся комнаты и собираем вещи, найденные вещи можно будет потом продать, так как они не очень ценные. На одном из этажей можно найти гантели, которыми можно увеличить параметр «Силы».
Доходим до веревки, которая ведет на соседнее здание и перебираемся на другое здание. Переместившись по веревкам, доходим до задания, у которого заперты двери. Это и есть то самое здание, где находится автомат с конфетами. Прыгаем на первый этаж и решаем головоломку на автомате.
Сначала поворачиваем левый переключатель белым цветом в левую сторону. Вторым действием переключаем второй переключатель так, чтобы желтый цвет смотрел в левую сторону. Третьим действием переключаем третий переключатель, справа, желтым цветом в правую сторону. Все головоломка и задание решено, нужно вернуться к Ноко и принести конфетки.
Головоломка «плата» в локации «Перекроссток», в здании автомата с конфетами.
В этом же здании есть еще одна интересная головоломка. На этот раз нам нужно активировать питание на плате. Черные кнопочки включают питание на лампочки с левой стороны. Нужно включить лампочки так, чтобы они горели «Зеленым цветом». Решение головоломки на плате открывают дверь выход из здания.
Первым действием отключаем две горящих лампочки кнопкой в вверху. Вторым действием переходим на кнопку в центре и включаем нижнюю лампочку. Третьим действием возвращаемся на верхнюю кнопку, чтобы включить две лампочки, в центре и вверху. Все, головоломка решена.