В Dark Envoy иногда встречаются головоломки, где игрокам нужно их решить, чтобы получить ценные предметы. К примеру, активировать 4 точки на полу, такие точки имеют два цвета, синий и красный, где синий цвет означает правильную комбинацию. Если набрать комбинацию не правильно, активировав «Красный круг», то появляются противники. Обычно, после не правильной комбинации, перед нападением противников, показывается правильный дальнейший ход. За правильное решение головоломки можно получить ценные награды.
По мере прохождения можно встретить головоломки, которые являются неотъемлемыми частями компании. То есть, дальнейшее прохождение возможно только после решения головоломки. Одной из таких головоломок является задание «Следуя за оракулом». Суть головоломок заключается в установке правильной комбинации включения устройств и правильном перемещении. В задании «Следуя за оракулом» будет несколько локаций с разными стихиями, для каждой из стихий присутствует своя головоломка.
В статье описана инструкция по прохождению квеста «Следуя за оракулом». Решение головоломок во всех пяти локациях с разными стихиями. То есть, локация электричества, магии, кислоты, огня и холода. В решении головоломок указано как правильно включать устройства, чтобы проложить путь в центральную часть локации. Ознакомившись с инструкцией Вы сможете пройти сложные участки.
Локация стихии «электричества». Задача, запуск электричества на стойки, в игре Dark Envoy.
Рано или поздно, наши герои окажутся в локации, в которой находятся стойки вокруг помещения. Всего 8 стоек вокруг помещения и одна стойка в центре. Суть головоломки заключается в том, чтобы передать электричество на центральную стойку. При активации стоек в помещении, включается несколько из них, но отключаются другие стойки. Это создает сложное понимание в активации привольных стоек, чтобы передать электричество в нужном направлении. Итак, сначала включаем стойки стоящие по периметру помещения.
-
Первая активация.
От портала, включаем вторую стойку с права и переходим к левой части. Загораются еще две стоки, находящиеся в правой части. После включения ничего не происходит, нашему герою нужно продолжить активацию и включать другие стойки в правильном порядке.

-
Вторая активация.

Далее, включаем вторую стойку, от портала слева, активируется питание в левой части и отключается питание в правой части. Также, как и в первой активации, ничего не происходит. Продолжаем активировать стойки в правильной комбинации.
-
Третья активация.

Для третьей комбинации, отсчет стоек проводим от портала в левую сторону, активируем 4 стойку. Должны включиться две стойки и отключиться предыдущие стойки. Все происходит точно также, как и первых двух случаях.
-
Четвертая активация.

В четвертой активации отсчет стойки производим в правую сторону от портала. Таким образом, нам нужно активировать 4 стойку. Должна загореться только активируемая стойка. Другие стойки, которые были активированы ранее должны потухнуть. После этого переходим к следующей части решения головоломки.
-
Пятая активация.
Проведя все активации правильно, можно переходить к следующей активации. Так как все нужные стойки по периметру в помещении уже активированы, можно зайти в центр и активировать центральную стойку. Должна активироваться центральная стойка и все стоки, стоящие по периметру в помещении, электрическая энергия будет взаимодействовать со всеми стойками.
Локация стихии «Магии». Задача, прохождение в пространстве порталов, в игре Dark Envoy.
Проходя стандартную локацию мы встречаем еще одну головоломку, где нужно перемещаться в порталах, в виде фиолетовых шаров. Зайдя в «Фиолетовый шар», нас переносит в другое пространство, где присутствуют еще два «Фиолетовых шара». Предстоит выбрать одно из двух, после чего герой переносится в другое пространство. Сложность головоломки заключается в том, что нужно выбирать правильные «Фиолетовые шары», иначе герой будет перемещаться не в нужные локации. Всего 8 частей комнат в «Локации магии», желательно обращать внимание на карту, куда перемещается герой.
-
Первое действие.
После активированного первого «Фиолетового шара», нас переносит в правую часть локации. В первом перемещении выбираем «Фиолетовый шар», который находится дальше от центра. После этого, нашего героя переносит в другую локацию.












