DwarfHeim это новая стратегия RTS, которая совместила в себе множество идей реализованных в других играх. Над игрой трудится разработчики из студии Pineleaf Studio. Которые при разработки игры учитывали множество своих конкурентов в жанре стратегия.
Про создание игры.
Впервые свое творение представили публике в сервисе steam в 2019 году. И с этого времени активно информировали игроков о проделанных работах. А так же принимали предложения по улучшению.
Разработчики уже выпускали демо версию игры, где игроки смогли ознакомиться с ее материалом и приблизительными результатами их работы. После выпуска демо версии на почту разработчикам пришло много пожеланий и указаний на ошибки. К сожалению некоторые игроки не правильно поняли демо игру.
Так как в демо версии был представлен режим выживания, где игроку уже давалась возможность развить свое поселение. А потом отбиваться от вражеских атак «Троллей». Почти такой же режим был представлен в игре They Are Billions и какой то период игра тестировалась и дорабатывалась.
При разработке игры разработчики брали вдохновения из известных игр. Таких как Age of Empires 2, StarCraft 2, Company of Heroes, Northgard, Command & Conquer, FrostPunk, They Are Billions, Total War, Stellaris, Dawn of War, Warcraft 3, Dungeon Keeper 2, Factorio.
Исследуя такой большой список конкурентных игр, разработчики пытаются предоставить уникальный материал. И из всех перечисленных игр разрабатывают, что то похожее и в тоже время уникальную игру. А сам окончательный выход игры намечен на 2020 год.
Про сюжет DwarfHeim.
На данном этапе разработки о сюжете известно мало. Можем предположить, что нашей расе гномов предстоит вернуть Гномов — Хейм. А для этого сначала победить враждующие кланы и отбить волны «Троллей», которые регулярно совершают набеги на поселение.
Про особенности игры DwarfHeim.
Разработчики позиционируют свою игру как поколение кооперативных и командных игр в жанре RTS. И предлагают игрокам несколько режимов игры, включая одиночную кампанию. Одиночная кампания в данный момент находится в стадии разработки. И более подробные моменты должны быть известны ближе к выходу игры.
Про режимы игры DwarfHeim.
-
Одиночный режим.
В этом режиме игроку предстоит постепенно развивать свое поселение и улучшать технологии. Доступны все технологии и строительные сооружения, которые предстоит построить постепенно. В зависимости от имеющихся технологий и строений.
Можно играть в режиме «Выживания». Где основная база находится в центре карты и постепенно увеличивается сила атакующих волн «Троллей». При этом нападение на базу происходит с разных сторон.
Доступен режим «Песочницы». В котором игрок может спокойно развивать свое поселение и строить сооружения. А так же в спокойном темпе собирать ресурсы в шахтах и на поверхности земли.
-
Игра в кооперативном режиме.
Это режим совместной игры, где 3 игрокам нужно победить вражескую команду и разрушить их ратушу. Игроки развивают свое поселение, собирают ресурсы и увеличивают численность населения. Исследуют технологии до процветающей цитадели.
Координируя совместные действия должны оказывать взаимную поддержку своим братьям — гномам. Про вражескую команду в данный момент ни чего не известно, будет ли ее состав такой же из 3 игроков. Или вражеская команда это искусственный интеллект, использующий одно или несколько поселений.
-
Командный режим игры. Conquest.
Этот режим позволяет игрокам подразделяться на классы и выполнять свою определенную роль в поселении. В этом режиме скорее всего будет одна ратуша на 3 игроков. А игроки при определении и выборе класса остаются играть в этой роли до конца игры. То есть победы над врагом или поражения, потери своего поселения.
В командном режиме игры так же доступны игровые режимы, которые может поиграть один игрок в «Одиночном режиме». Это «Выживание» и «Песочница».
Про классы, которые могут выбрать игроки.
Интересной особенностью является то, что разделения на 3 класса меняет стиль и тактику игры. Так как каждый класс распределяет своим набором ресурсов. И игрокам в одном поселении нужно договариваться и координировать действия, а также меняться ресурсами. Для того, что бы в конечном итоге дойти до развития цитадели.
-
Класс «Строителей».
Допустим один игрок выбрал класс или роль «Строителя». В этом случае ему нужны будут ресурсы, которые добывают «Шахтеры». А что бы защитить поселение может потребоваться работа игрока выбравшего роль или класс «Воина». При этом «Воины» могут зарабатывать золото побеждая врагов.
Рабочие «Строители» могут добывать ресурсы, которые находятся на поверхности земли. Такими ресурсами может быть «Дерево» и «Еда». «Дерево» может потребоваться «Шахтерам» для строительства «Конвейеров» и обработки начальной породы. А «Еда» нужна для рабочих и армии.
Рабочие из класса «Строителей» имеют свои ключевые особенности. Основная особенность это строительство зданий и сооружений. Таких как дома, фермы, оборонительные сооружения. К второстепенной функции относится целительные свойства и разработка особенных напитков.
-
Класс «Шахтеров».
У игроков в классе «Шахтера» игра не менее интереснее. Так как им тоже нужны ресурсы, которые добываются на поверхности земли, где расположена главная база. Такими ресурсами могут быть «Дерево». А основной процесс игры у «Шахтеров» происходит в шахтах под землей.
Добыча ресурсов в шахте примерно такая же как и на поверхности земли. Нужно строить специальные конвейеры и перерабатывающие здания. Ресурсы разные и первыми на конвейеры попадает сырое сырье, которое нужно пропустить через ряд обрабатывающих станций.
К примеру на первом этапе может потребоваться «Дробилка». Это такое сооружение, которое позволяет перемалывать и измельчать первую породу. Из этой породы получается какой-нибудь вид ресурса. Потом этот ресурс может пройти еще циклы переработки, что бы получился готовый продукт или ресурс для употребления.
Шахтеры могут не только заниматься процессом сбора ресурсов в шахте. Их второстепенная задача это защитные функции. Могут собрать какую-нибудь машину или разработать ловушку. К примеру взрывчатку, которая может наносить урон сооружениям.
-
Класс «Воин».
Игрокам в классе «Воин», так же могут потребоваться ресурсы для формирования армии. И найма более сильных и совершенных бойцов. При этом известно, что бойцы во время сражения могут добывать золото, которое может потребоваться «Шахтеру» и «Строителю».
С какой то стороны может показаться, что играть «Воином» может быть проще. Так как не нужно следить да производственными процессами и стараться построить жизненно важные строения. На деле игроку в этом классе придется обращать внимания на два типа локаций. Одна территория ведения боя это поверхность земли, а другая это шахта.
И в полене возможно, что атаки могут быть одновременными как на поверхности так и под землей в шахте. Нужно будет найти правильный баланс боевых возможностей и сложности атакующих волн. А потом грамотно распределить имеющихся бойцов.
Помощь от «Строителей» и «Шахтеров».
К тому же для возможности найма современного и лучшего войска нужны будет редкие ресурсы. Такие ресурсы можно будет найти только под землей в шахтах. А в этом случае потребуется грамотная работа и взаимодействие с игроком класса «Шахтер».
А что бы армия продержалась дольше, бойцам потребуется помощь от «Строителей», что бы построить оборонительные сооружения и вылечить бойцов. И для строительства оборонительных сооружений «Строителю» нужен камень, который добывают «Шахтеры». В итоге могут получиться сложные диалоги в чате между союзными игроками.
Про уникальные особенности игры.
Как было написано выше это командная игра, где нужно сообща развивать свое поселение. И каждый выбранный класс существенно влияет на дальнейшее развитие. При это слаженная работа в команде позволяет добиться победы над вражеской стороной.
Есть предположение, что технологическое развитие какого-нибудь класса может быть ограничено. Так как ресурсы в ограниченном количестве, а тратить их придется на разные задачи. Скорее всего придется определяться со строящимися зданиями и сооружениями, а так же самим войском.
Из-за того, что все взаимосвязано игрокам нужно будет сразу договориться и понять какие технологии им лучше развивать в разных классах. Так как от этого может зависеть конечный результат игры.