Gatewalkers это новая игры про выживание в жанре РПГ и экшен. В ближайшее время студия разработчик A Square Softworks выведет игру на общее тестирование, которое состоится с 26 по 29 марта. А ориентировочная дата выхода игры намечена на 2020 годе.
При создании игры разработчики искали пути вдохновения и на их взгляд идеи по выживанию были реализованы подходящим образом в играх Minecraft, DayZ и Subnautica. Но полностью копировать их не стали, а реализовали свои лучшие идеи и решения.
В игре Gatewalkers герои будут путешествовать между мирами и основывать свои базы, а так же сражаться с различными врагами населяющими эти миры. При этом разработчики постарались создать максимальную реалистичность игрового процесса. А прямые элементы первобытности обязательными. Придется добывать ресурсы первой необходимости.
Про реалистичности выживания.
Из реалистичности можно выделить такой момент как холод и зима. В это время года обычный человек чувствует холод и ему сложнее вести обычные дела. И выполняя какое-нибудь дело первым образом борьба становится именно с холодом. А если персонаж находится в дали от источника тепла экран покрывается белыми снежинками, а обзор на экране становится маленьким. Тем самым символизируя о том, что нужно срочно искать источник тепла, к примеру костер. Добравшись до костра, экран опять превращается в первоначальный вид, а снежинки тают.

В своей презентации разработчики обратили внимание именно на процесс игры на зимней локации. Ведь это по их мнению один из самых сложных моментов, который достаточно отражает механизмы выживания в игре Gatewalkers. Персонажам, оказавшись на северной местности нужно учитывать температуру тела и для ее поддержания в норме нужно создавать теплую одежду и есть жирную пищу. Для того что бы согреться нужно разжигать костер и использовать подобные источники тепла. Придется и выбирать правильную одежду для поддержания температуры тела в нормальном состоянии. А если произошло обморожение, то нужно искать пути устранения этих проблем.
На пути у новых колонистов может оказаться серьезные проблемы с погодными условиями, зимой может начаться метель. А находиться на открытой местности при таких погодных условиях не рекомендуется. Костер может потухнуть а стандартные палатки не смогут выдержать сильного ветра. Игрокам нужно будет строить крепкие укрытия на которые может уйти время и в стандартном сценарии, что бы укрыться от метели, нужно найти пещеру. Но и в пещеру может поджидать опасность, нужно как минимум уже иметь какое то оружие.

Почти так же реализована идея смены дня и ночи. В ночное время мир более враждебен и сложен. А существа ведут себя по другому и не которые могут перемещаться только в ночное время суток.
Если наступает ночь, то экран темнеет, а обзор видимости становится в близи персонажа. Можно зажечь факел и обзор становится больше, но весь экран не открывается. И если рядом находится противник, то скорее всего персонаж может проиграть или погибнуть о внезапной атаки.
Все герои способны прокачиваться и иметь свои способности. Но для этого нужно учиться и работать, что бы преуспеть. Допустим Вы встретились с новым врагом, но для того что бы его победить нужно будет специальное оружие, такое как топор. Но для того что бы его сделать нужно узнать и изучить, так же как и изучить вражеское существо. В итоге получается, что каждую вещь в игре включая оружие нужно собирать самостоятельно из найденных ресурсов на карте в мире где происходит игровой процесс.

Покорять миры можно в одиночку, но разработчики уверяют, что прохождение игры в кооперативном режиме на много интереснее. Все покорять мир может одновременно 4 персонажа и каждый моет быть наделен разными способностями. Благодаря этому появляется возможность создать комбинированный удар по врагу.
Разработчики предусмотрели и момент ускоренного развития. В начале игры можно собирать первобытные инструменты и добывать первичные ресурсы. Но в условиях более сложных придется планировать и такая возможность есть. В начале игра у игрока есть выбор какие ресурсы взять с собой для начальной колонизации и строительство стартового поселения.











