Gatewalkers новое слово в теме выживания жанра РПГ и экшен

Gatewalkers это новая игры про выживание в жанре РПГ и экшен. В  ближайшее время студия разработчик A Square Softworks выведет игру на общее тестирование, которое состоится с 26 по 29 марта. А ориентировочная дата выхода игры намечена на 2020 годе.

При создании игры разработчики искали пути вдохновения и на их взгляд идеи по выживанию были реализованы подходящим образом в играх Minecraft, DayZ и Subnautica. Но полностью копировать их не стали, а реализовали свои лучшие идеи и решения.

В игре Gatewalkers герои будут путешествовать между мирами и основывать свои базы, а так же сражаться с различными врагами населяющими эти миры. При этом разработчики постарались создать максимальную реалистичность игрового процесса. А прямые элементы первобытности обязательными. Придется добывать ресурсы первой необходимости.

Про реалистичности выживания.

Из реалистичности можно выделить такой момент как холод и зима. В это время года обычный человек чувствует холод и ему сложнее вести обычные дела. И выполняя какое-нибудь дело первым образом борьба становится именно с холодом. А если персонаж находится в дали от источника тепла экран покрывается белыми снежинками, а обзор на экране становится маленьким. Тем самым символизируя о том, что нужно срочно искать источник тепла, к примеру костер. Добравшись до костра, экран опять превращается в первоначальный вид, а снежинки тают.

В своей презентации разработчики обратили внимание именно на процесс игры на зимней локации. Ведь это по  их мнению один из самых сложных моментов, который достаточно отражает механизмы выживания в игре Gatewalkers. Персонажам, оказавшись на северной местности нужно учитывать температуру тела и для ее поддержания в норме нужно создавать теплую одежду и есть жирную пищу. Для того что бы согреться нужно разжигать костер и использовать подобные источники тепла. Придется и выбирать правильную одежду для поддержания температуры тела в нормальном состоянии. А если произошло обморожение, то нужно искать пути устранения этих проблем.

На пути у новых колонистов может оказаться серьезные проблемы с погодными условиями, зимой может начаться метель. А находиться на открытой местности при таких погодных условиях не рекомендуется. Костер может потухнуть а стандартные палатки не смогут выдержать сильного ветра. Игрокам нужно будет строить крепкие укрытия на которые может уйти время и в стандартном сценарии, что бы укрыться от метели, нужно найти пещеру. Но и в пещеру может поджидать опасность, нужно как минимум уже иметь какое то оружие.

Почти так же реализована идея смены дня и ночи. В ночное время мир более враждебен и сложен. А существа ведут себя по другому и не которые могут перемещаться только в ночное время суток.

Если наступает ночь, то экран темнеет, а обзор видимости становится в близи персонажа. Можно зажечь факел и обзор становится больше, но весь экран не открывается. И если рядом находится противник, то скорее всего персонаж может проиграть или погибнуть о внезапной атаки.

Все герои способны прокачиваться и иметь свои способности. Но для этого нужно учиться и работать, что бы преуспеть. Допустим Вы встретились с новым врагом, но для того что бы его победить нужно будет специальное оружие, такое как топор. Но для того что бы его сделать нужно узнать и изучить, так же как и изучить вражеское существо. В итоге получается, что каждую вещь в игре включая оружие нужно собирать самостоятельно из найденных ресурсов на карте в мире где происходит игровой процесс.

Покорять миры можно в одиночку, но разработчики уверяют, что прохождение игры в кооперативном режиме на много интереснее. Все покорять мир может одновременно 4 персонажа и каждый моет быть наделен разными способностями. Благодаря этому появляется возможность создать комбинированный удар по врагу.

Разработчики предусмотрели и момент ускоренного развития. В начале игры можно собирать первобытные инструменты и добывать первичные ресурсы. Но в условиях более сложных придется планировать и такая возможность есть. В начале игра у игрока есть выбор какие ресурсы взять с собой для начальной колонизации и строительство стартового поселения.

Про магию и стихии.

Присутствуют несколько стихий, которыми могут обладать персонажи. Это вода, огонь, молния, холод, токсичность. Взаимодействие этих стихий построено так, что одни могут нанести урон, а другие блокировать урон или снять поражения. При создания комбинированной атаки игрокам придется учитывать эти моменты, а так же то какими бонусы обладает вражеское существо. Каждая из существ может обладать своими элементами стойкости к стихиям.

Про снаряжение и экипировку.

По замыслам разработчиков игроки не должны испытывать дискомфорт в плане выбора класса. Весь игровой процесс опирается на снаряжения и правильно одетый и экипированный персонаж и может соответствовать классу. То есть какую одежду решил собрать и носить игрок тем классом он и будет. При этом в процессе игры можно будет сменить одежду на другу, тем самым получить гибкую систему классов.

Броня и любая другая экипировка влияет на процесс игры. К примеру игроку удалось собрать и сделать тяжелую броню, он получает бонус к прочности и стойкости, но и своеобразный штраф в виде пониженной атаки. Если собрать сет компонентов одежды то можно открыть способности и дополнительные заклинания.

Так к примеру игрок выбрал путь изучения «Лучник» и в месте с этим происходит исследование «луков», но можно переключиться на класс «Мага» и при этом быть вооруженным с «Мечем». Такой подход выбора стратегии возможен, но для этого нужен опыт и  правильные чертежи.

Оружие в игре можно зачаровывать и накладывать на него разные заклинания. Благодаря этому противостоять вражеским существам будет проще. Но нужно учитывать их стойкость и бонусы к иммунитету на ряд стихий.

Слова от разработчиков про игру.

Мы хотели сделать этот опыт игрового процесса, который необходим для прогресса. Но это не самая важная вещь, на которой игрок должен сосредоточиться. Что касается нас — разработчиков — действительно приятно видеть, как механика вписывается в игру. Создавая уникальный опыт, который убедит игроков вернуться и попробовать что-то новое.