Gord подробный Гайд и советы для новичков

Gord – это стратегия с элементами выживания, вдохновленная славянской мифологией. В наше распоряжение выдается около 7 поселенцев на старте прохождения задания. Постепенно в поселение добавляются новые жители, которые имеют свои особенности, сильные и слабые стороны. В игре Gord присутствует достаточное разнообразие игровых моментов, от налаживания начальной экономики до боевых действий. По мимо экономических деталей, нашим горожанам нужно бороться с недугами, болезнями и внутренним состоянием.

В статье описаны самые основные важные моменты по развитию «Частокола» и развитии поселения. Указанные советы помогут упростить прохождение и сохранить ценных людей. Можно ознакомиться с советами по строительству, ресурсам, напастям, развитию персонажей и общей веры.

Предисловие.

Для решения экономических проблем, нужно строить соответствующие здания и отправлять работать имеющихся жителей. С самого начала придется добывать простые ресурсы, такие как «Еда», «Дерево» и «Тростник». Все эти ресурсы находятся не далеко от «Частокола», возведенного поселения. Но, ресурсам свойственно заканчиваться, тогда нашим рабочим придется отдаляться на более дальние расстояния, чтобы собрать нужные ресурсы.

Внутри поселения, наши граждане находятся в безопасности, пока не нападает враг. В случае нападения, безопасность граждан может продолжаться до окончания целостности оборонительных стен. Когда стены разрушены, жителям придется вооружаться или сражаться голыми руками. В этом случае, гарантировать победу можно численностью и применению оборонительных моментов с помощью «Скорпиона» или наличию опытных бойцов.

  1. Выбор подходящих поселян, в игре Gord.

На старте можно взять всего около 7 человек поселян. В начальную команду желательно подбирать самых обученных, с имеющимися бонусами к определенной профессии. Важно набрать в начальную команду хороших рабочих и воинов. Так как нужно быстро набрать нужные количества ресурсов и зачищать территорию. На зачистку территории желательно взять около 4 человек, это позволит зайти дальше от «Частокола» и найти больше ресурсов. В процессе прохождения желательно не терять профессионалов, так как они увеличивают шансы на победу.

Совет по новым жителям.

Практически все жители появляются постепенно, через некоторое время. Но, в большинстве случаев рождаются дети, а не приходят опытные люди. Детей нужно сразу отправлять молиться в «Капище», так как это самое безопасное место, пока они маленькие. А потом назначать на работу в производственные здания «Еды». Желательно, чтобы они работали около «Частокола» и самая подходящая работа, для детей, это сбор «Грибов», так как низкая вероятность получения травмы.

Но, самыми ценными будет обученные поселенцы, которых нужно самостоятельно найти где-то на карте. Самыми простыми будут «Бродяги», которым нужно просто заплатить, и они перейдут под управление. Бывает, что «Бродяги» находятся рядом с главной базой, иногда находятся чуть дальше. Других людей придется спасать из клеток, где сначала нужно сражаться с охраной. Поэтому исследование территории очень важная составляющая развития поселения, для этого потребуется хорошая численность и сильные бойцы. Чем раньше удастся найти новых людей, тем лучше.

  1. Строительство зданий и сооружений, в игре Gord.

Строительство зданий имеет ключевое значение для развития поселенцев. На строительство зданий выделяется небольшая территория, где в дальнейшем можно построить нужные задние. Территория внутри «Частокола» имеет границы в виде стен, которые в дальнейшем можно расширить. Но, тем не менее, этих территорий может не хватить под строительство всех зданий. А без важных зданий может произойти поражение и придется начинать игру сначала. Так же, может произойти случай, когда не получится расширить территорию «Частокола».

Совет для правильного строительства зданий.

В самом начале игры нужно задать правильную область территории «Частокола». Задаваемая территория «Частокола» должна иметь «Квадратную» или «Прямоугольную» формы. Таким образом можно построить значительно больше зданий, чем в «Круглом» «Частоколе». В процессе прохождения игры Gord, могут появится миссии, где не будет возможности самому строить «Частокол», а значит форма «Частокола» будет «Круглой». В этом случае нужно будет сразу учитывать и предполагать, где можно будет построить здание, занимающее много места. К таким зданиям можно отнести «Капище», «Курган», военные здания и другие.

При этом, важно, чтобы ворота при строительстве «Частокола» смотрели на сторону с сухой местностью, такая местность должна иметь продолжение. Это нужно для того, чтобы появилась возможность построить «Расширение частокола». Если перед первыми воротами будет озеро или река, то расширение границ не получится. Тогда будет сложно продолжать развитие и какие-то здания не получится построить, а без зданий не будет приоритетов.

  1. Строительство «Застав», в игре Gord.

Заставы – это дополнительные базы, которые можно возвести далеко от главной базы «Частокола». В «Заставах» можно построить несколько зданий, одно производственное и несколько маленьких вспомогательных зданий. Таких как «Медоварня», «Скорпион», статуи и «Святилища». Желательно строить «Заставы» около хорошего количества ресурсов «Еды», «Золота» и «Железа». В нашем случае можно построить всего 3 «Заставы». При этом, снести заставу нельзя, если появилось задание построить «Заставу» в целях основной миссии, то придется загружаться, если все 3 штуки «Заставы» уже построены, или начинать сначала.

  1. Добыча ресурсов, в игре Gord.

  • Ресурсы «Еды», «Дерева» и «Тростника».

Первыми зданиями будут построены те, которые производят ресурсы, это «Дерево», «Тростник» и «Еда». В части «Еды» есть некоторые моменты, так как есть возобновляемые ресурсы еды и не возобновляемые, эти моменты нужно учитывать. К возобновляемым ресурсам относится «Мясо животных», «Грибы», «Тростник» и «Дерево», а «Рыба» — это невозобновляемый ресурс. Поэтому нужно понимать в какое время года лучше начинать сбор ресурсов. Летом желательно нацелиться на «Грибы», туда можно отправить максимальное количество рабочих с эффективностью добычи «Еды» и часть на «Охоту» или «Рыбалку». Ближе к зиме и зимой, рабочих нужно распределить между «Охотой» и «Рыбалкой». Когда рыба закончится, «Охота» будет единственным местом добычи еды в зимний период времени.

  • Ресурс «Глина».

Ресурс «Глина» тоже является начальным ресурсом, которая требуется для первого улучшения зданий и сооружений. Желательно постараться построить ее на ранней стадии игры, чтобы получить ускоренное развитие и бонусы от производственных зданий. Собираем «Глину» и сразу прокачиваем производственные здания «Еды» и «Дерева», после них нужно успеть улучшить «Частокол», чтобы были крепче стены. После этого, можно улучшать другие здания.

  • Ресурс «Золото».

«Золото» требуется на содержание армии, покупки ценных артефактов и предметов у торговцев и прохождение случайных событий. На начальном этапе игры, добыча «Золота» не предусмотрена, возможность добычи золота появляется в процессе прохождения. Самое первое «Золото» можно найти путем исследования территории и мест, из «Трупов», «Сундуков» и «Залежей в виде горок». В дальнейшем, «Золото» можно добыть путем продажи артефактов у «Алхимика» и в здании «Торговая лавка» продавая ресурсы. Но, продажа предметов и ресурсов не приносит много золота, так как имеет ограничение на количество. Поэтому основной способ добычи «Золота» — это исследование местности и добыча «Золота» с помощью рабочих в «Золотой шахте».

  • Ресурс «Железо».

«Железо» — это почти такой-же ресурс как «Золото», находится путем исследования, покупки в «Торговая лавка» или добычи из залежей в специальных местах. Требуется для продвинутого улучшения зданий и сооружений. Это позволяет получить максимальное количество бонусов от улучшенного здания, становится доступным больше рабочих, дополнительный прирост в процентах и крепче здания. Прокачивать до последней стадии очень важно, так как увеличиваются скорость нужных ресурсов и шансы на победу.

  1. Настройка добычи ресурсов, в игре Gord.

В каждом производственном здании есть возможность настроить определенное место для добычи нужных ресурсов. Нужно нажать на производственное здание и нажать на кружок под иконкой рабочего. После этого появится вид птичьего обзора и можно рассматривать очень большой участок территории. Можно применять для установки специальных зон сборов ресурсов. А также производить разведку территории, на наличии местности и поиска ресурсов, когда территория исследована.

  • Автоматический режим сбора ресурсов.

По умолчанию сбор ресурсов находится в автоматической положении, в этом случае, все рабочие пойдут собирать ресурсы в исследованные места. Такой подход упрощает сбор ресурсов, но не гарантирует выживание рабочего, так как он может уйти очень далеко от «Частокола». Данный метод сбора ресурсов подходит, когда расчищена очень большая часть территории от враждебных существ. Позволяет не фокусировать внимание на наличие ресурсов. Единственной проблемой при отправке рабочего на большую территорию будет «Здравомыслие», которая быстро заканчивается.

  • Ручной режим сбора ресурсов.

Можно настроить сбор ресурсов в ручном режиме и указать доступное место для сбора ресурсов. В этом случае повышается выживаемость рабочего, но могут произойти простои после сбора всех ресурсов в указанном месте. Рекомендуется применять, в том случае, если не расчищена большая территория от враждебных существ. Этот подход позволит упростить контроль за рабочими, так как гарантированно известно отсутствие опасности в определённой местности.

  1. Начальное развитие персонажей, в игре Gord.

В игре Gord все имеющиеся жители могут накапливать опыт в процессе работы на определенной должности. Опыт получается от всех имеющихся взаимодействий, от работы по добыче ресурсов до военного опыта в сражениях. Всего имеется 5 уровней для определённых направлений. Каждый уровень повышает эффективность рабочего и бойца. В процессе своего развития персонажи могут овладеть всеми профессиями и прокачаться до 5 уровня, если успеют. Но, есть такие персонажи, которые вообще не могут работать в каком-то направлении, приходится отправлять их на другие работы.

Для повышения уровня определённой профессии, на просторах Gord можно найти специальные свитки и артефакты. Свитки позволят сразу получить дополнительный опыт, а артефакты удваивают уровень в случае повышения, если не выше 4 уровня. В начале развития лучше собирать такие вещи рабочим, которые назначены на определенную должность. Это позволит существенно ускорить развитие персонажа.

Совет по прокачке персонажей.

Старайтесь отправлять персонажей на ту работу, где они способны получить дополнительный опыт к развитию. К примеру, внизу под направлением можно увидеть бонусы у персонажа, это может быть + 30 % или – 20 %. То есть присваивать профессию персонажу, у которого есть дополнительный положительный опыт в процессе работы. Таким образом можно быстрее прокачать персонажа и получить от него максимальную выгоду.

В игре бывает и такое, что не хватает людей и ресурсов, из-за разных обстоятельств. Тогда можно отойти от рекомендации с дополнительным опытом и назначить на требуемую должность. В этом случае рабочий будет добывать меньше ресурсов в секунду, но такие ресурсы будут в наличии. Кроме случаев, когда поселенец вообще не может работать в каком-то направлении.

Нехватка людей очень частое явление, поэтому, когда ресурсы имеются в нужном объеме, желательно начинать прокачивать новичков. Это позволит сохранить потерянный темп развития в будущем, когда специалист заболеет или получит травму. Плохо прокаченные поселенцы – рабочие, могут быть полезны в разных областях. К примеру, можно взять в бойцы при зачистке территории, держать нужные артефакты и просто помогать более опытным собирать ресурсы.

  1. Здравомыслие, в игре Gord.

Здравомыслие – это показатель душевного состояния поселенцев, если уровень падает, у поселенца начинаются тревожные состояния. Поселенец может заболеть душевными болезнями или вообще покинуть племя. К примеру, заболевание «Буйство», где посланец начинает нападать на своих, так, что потерпевшие могут умереть. Или, «Алчность», когда заболевший начинает воровать артефакты из карманов поселенцев, а потом складывать в одном месте. Вылечить такие заболевания может только «Ведьма», которую ещё предстоит найти на карте.

Совет по душевным заболеваниям у поселенцев.

В начале игры, мы только начинаем исследовать карту и местность, поэтому не сразу удается найти местонахождение «Ведьмы» или «Отшельника». Поэтому приходится искать решения из возможных методов. За «Буйными» горожанами придется следить и оставлять их без других взрослых поселенцев не стоит, когда он начинает буянить на него, нападают и успокаивают. Заболевшие «Алчностью» очень существенно мешают развивать поселение, так как воровство ценных артефактов у воинов делает их слабее. Приходится возвращаться, забирать украденную вещь и отдавать владельцу.

Это очень отнимает процесс развитие и заставляет переключить внимание на совершенно не нужные моменты игры. Поэтому, самый подходящее решение с душевнобольными, пока «Ведьма» еще не найдена, убирать их подальше от людей. Для этого нужно построить «Заставу» и производственное здание с находящими рядом ресурсами, а потом назначить таких поселян в это место работать. Или назначит на должность рабочим и поставить за стены «Частокола», около стен. Они там могут просто стоять и не мешать другим работать и развиваться. При этом их «Здравомыслие» не падает, а когда «Ведьма» будет найдена, то нужно сразу отправлять их на лечение и возвращать в работу.

  1. Вера, в игре Gord.

Вера – это сильный ресурс, который позволяет применять магию. У каждого человека есть своя емкость «Веры», которая постепенно заканчивается и способна заполняться до определённого количества. Желательно иногда отправлять рабочих молиться в «Капище», чтобы накапливать «Веру» и применять ее в процессе сражений. Магия позволит восстановить здоровье поселенцам, ускорить их эффективность и наносить урон противникам. Поэтому, показатели «Веры» имеют важное значение, без которой сложно ускорить прохождение.

  1. Напасти или священные боссы, в игре Gord.

На каждой карте есть своя уникальная «Напасть», которая является нейтральной и требует выполнения специальных заданий. В процессе прохождения основного задания, может появится дополнительная, где нужно встретиться с «Напастью» в течении некоторого времени. Если встреча не произойдет, то «Напасть» совершит атаку на поселение своими способностями. Сражаться с напастью будет очень сложно, так как у них большой запас здоровья, есть специальные атаки и могут восстанавливать себе здоровье.

Совет по «Напастям».

Желательно откладывать встречу с «Напастью» и встречаться, когда время уже почти закончилось. Это позволит сфокусировать внимание на экономических и военных моментах, а также немного подготовиться. После первой встречи можно выполнить первое задание и получить хорошее вознаграждение. Но, это потребует определенного времени и в некоторых случаях, еще наличие хороших бойцов с приличной численностью. Если все же решили атаковать «Напасть», то придется собрать внушительное войско из обученных бойцов «Секирой», «Лучники» и «Копейщики». Внушительная численность, это почти весь состав поселения, включая рабочих без оружия, но с имеющимися артефактами.