Northgard Клан Кракена (Лингбакр) обзор и советы по игре а так же особенности клана

Народ клана Кракен поклоняется морскому чудовищу Исполинскому, почитая его мудрость и силу. При этом боятся его мощи. Используют силу, когда он дарует им свое благословение. Может поэтому они не выходят в море и у них нет «Мореходов».

Клан имеет свои «Бонусы».

  • «Хижина рыбака» заменена «Рыбным хозяйством». С этим строением повышается приоритет по добыче «Еды», так как дает возможность ловить рыбу с прибрежных территорий и в озерах где водится рыба.

Но если прибрежных территорий не много, большого приоритета не принесет.

  • Здание производящее «Счастье» «Пивоварня» заменена на здание «Херг». В этом здании жрицы «Норн» добывают «Счастье» и энергию «Вирд».

Энергия «Вирд» дает множество преимуществ и открывает игроку новые стратегии игры. Энергию можно потратить на «Способности Вирда».

Штрафы клана «Кракен».

  • Колонизация и строительство дороже.

Чем дальше от прибрежной территории тем дороже колонизация на 50 %. Тоже самое касается и строительство, оно так же дороже на 50 %.

  • Штраф к атаке войску.
КУПИТЬ:

На всех не прибрежных территориях атака всех отрядов снижена на 30 %. Тем самым делая акцент этим кланом на то что бы основная стратегия опиралась на игру около берегов моря. А к центру острова можно получить одни только штрафы.

  • Нет возможности построить «Пристань даккаров».

Это немного усложняет процесс добычи «Золота» и энергии «Придания» в начале игры. Что немного усложняет процесс развития.  Но зато на ее место можно построить «Рыбное хозяйство» и начать добывать «Еду», прямо с моря.

Бонусы «Славы» клана «Кракен».

  • «Ясновидение». Стоит 200 очков «Славы».

Дает клану 400 очков «Вирда». Клан «Кракена» узнает о надлежащих событиях раньше других кланов. Когда приближается Кракен клан устраивает бесплатный «Пир».

  • «Вой владыки морей». Стоит 500 очков «Славы».

Если происходит вооруженное столкновение в вражескими бойцами в нейтральной или на вражеской зоне клана. Войны которых победили могут превратиться в «Призрачных войнов», которые переходят на сторону «клана Кракен»

Клановая реликвия «клана Кракен».

Называется «Эдда Воры». Произвести эту реликвию можно в «Кузнице», а после постройки дает 1000 очков «Вирда». К тому же «Норы» начинают производить «Славу».

Данную реликвию можно считать почти бесполезной так как накопить очки «Славы » для стандартного улучшения можно и без нее. А прирост «Вирда» в 1000 единиц дается всего один раз.

Лучше построить другую реликвию, которая может принести наверно больше пользы, чем реликвия «Эдда Воры».

Но если условием победы является достижение «Славы», то стройте клановую реликвию. Так как прирост «Славы» от производства «Нор» существенно возрастет, а сами «Норы» будет еще выгоднее.

«Предания» «клана Кракен».

  • «Бесконечный прилив».

Увеличивает силу атаки бойцов на 20 %. Снижается стоимость так же на 20 %. И «Военный лагерь» дает еще +1 свободное место для дружины.

  • «Рядом с духом морей».

Если на прибрежной территории построено 4 здания то клан получает +1 единицу к «Приданиям» и +1 единицу к «Вирду».

  • «Знание из иного мира».

Открывает «Торговым постам» возможность торговать ресурсами по «Торговым путям». В добавок открывает на карте все нейтральные народы.

После улучшения, торгуя с каким то народом, по мимо «Золота» начинает производиться «Придание» в + 3 единицы. А торговав с нейтральными народами прирост «Золота» увеличивается на 20 %.

  • «Предвидение».

Норы начинают производить на 20 % больше «Вирда» и увеличивают «Счастье» на 50 %.

  • «Свежая рыба».

«Рыбаки» начинают приносить больше «Еды», а их инструменты создаются быстрее и бесплатно.

Если зданий «Рыбное хозяйство» от 3 штук, то улучшение может принести приличные показатели производства «Еды».

 

«Способности Вирда» «клана Кракен».

  • Мелководье. Стоит 100 очков «Вирда».

Улучшает прибрежную территорию, на которой можно строить больше строений на 1 единицу.

  • «Прилив». Стоит 300 очков «Вирда».

Если использовать эту способность то отменяются штрафы на не прибрежных зонах. Но только на тех территориях, которые находятся в близи от прибрежной территории.

Отменяется штраф на строительство и атаке воинов «клана Кракен». Так же отменяется штраф на колонизацию территории, теперь можно будет колонизировать эту территорию за обычную стоимость.

  • «Дорога Вальгаллу». Стоит 600 очков «Вирда».

Дает возможность осветить «Нору», которая превращается в боевую единицу «Валькирию». Всего в армии можно иметь одну «Валькирию».

Призванная «Валькирия» может считаться вторым клановым героем. При этом почти с такими же характеристиками, что и у «Воеводы».

Но нужно учитывать количество «Поселян» женского пола, так как они приносят «Счастье» в здании «Херг».

  • «Древний дух». Стоит 1000 очков «Вирда».

Позволяет призвать 5 единиц «Призрачных воинов» на прибрежную территорию врага. Но нужно учитывать, что эти призванные войны могут атаковать и союзные войска. Полностью их контролировать не получится, боевые действия они принимают без участия игрока.

Это отличная способность у клана, которая позволяет наносить рейдерские набеги на прибрежные территории вражеского клана. И при этом без больших потерь, так как их можно нанять неограниченное количество раз в приделах имеющегося «Вирда».

Герои «Клана Кракен».

У этого клана по умолчанию один герой «Воевода». У которого 75 единиц здоровья. По своим атакующим и защитным качествам не очень отличается от других кланов их «Воевод».

Но благодаря специальным бонусам и особенностью клана, «Способности Вирда», можно нанять еще одного героя «Валькирию». У «Валькирии» отличительно от других героев высокая защита, которая составляет 18 единиц, а атака составляет 10 единиц. Здоровье так же как и у «Воеводы» 75 единиц.

Нанять «Валькирию» можно во вкладке «Способности Вирда» за 600 очков Вирда. Но при условии что есть женщина обученная в «Норд», которая работает в здании «Херг».

Два героя дают хорошее преимущество в атаке и защите территории, а «Валькирия» хорошо может сдерживать вражеские атаки. Этот момент нужно учитывать и по возможности отправлять ее в атаки в первую очередь.  А остальной отряд как подкрепление и поддержку для «Валькирии».

Если «Валькирия» погибнет большого последствия клан не почувствует, так как требует один производимый ресурс «Вирд», который вполне доступный. Если конечно в клане достаточно «Поселян» женского пола.

Вывод по «Клану Кракена».

Почти все развитие и процесс игры ориентирован на прибрежной части карты. Из -за штрафов выходить в центральную часть карты сложно. Дорого стоит колонизация и сама застройка строениями этих территорий. В  «Способностях Вирда» можно приобрести улучшение территории «Прилив», которая отменят штрафы. Но и это улучшение не снимает штрафов с центральных территорий на карте. Движение с не большими тратами возможно на два ряда от моря.

Но и при таких штрафах есть ряд преимуществ:

  • Это пожалуй единственный клан, у которого самое большое количество строений на одной территории.

Допустим на территории по умолчанию можно построить 3 здания. После стандартного улучшения за «Золото» открывается возможность еще для одного здания. В итоге обычный клан может построить на одной территории 4 здания. А если провести улучшение в «Способностях Вирда» «Мелководье», то количество строений увеличивается на 1 единицу. И в итоге на одной территории «Клан Кракена» может строить целых 5 зданий.

Такой стратегических подход может привести к существенному результату в производстве и содержания большого количества народа.

  • Простая добыча «Еды».

Благодаря строению «Рыбное хозяйство», производство «Еды» возможно как на море так и в озерах. Если прибрежных территорий несколько, то с производством «Еды» больших проблем не будет и развитие территорий будет проще.

Повышается количество строений «Склад». В связи с этим доступные придельные запасы ресурсов возрастают весьма существенно. Что в последствии дает проход в колонизации дорогих территорий и повышает выживаемость в зимний период и метели.

  • Войско лучше на берегах.

Благодаря улучшению в «Придании» «Бесконечный прилив», у бойцов увеличивается атака. Если они находятся на прибрежных территориях. И в некоторых случаях продвижение и развитие территорий лучше и проще развивать именно двигаясь в сторону берегов, а не в центр острова карты.

  • Пожалуй самый «Счастливый» клан.

Из-за «Способностей Вирда» появляется желание строить больше зданий «Херг», которое производит энергию «Вирд» и  «Счастье». Но счастье в этом плане носит второстепенных характер, так как нужно наладить производство «Вирда» на нужном уровне. Что бы активно делать набеги с помощью «Духов» на вражеские территории и пользоваться другими «Способностями Вирда».

Не большой нюанс.

Если в условиях победы нет «Славы», то клановую реликвию лучше заменить другой реликвией.  Нашим предложением будет реликвия «Мельнир», которая позволяет призвать грозу. Призванная гроза в указанной территории будет наносить урон зданиям и населению в течении месяца. Что очень эффективно против вражеского клана, которым управляет компьютер. Грозу можно призвать один раз около 10 минут.

В паре с призывом в «Способностях Вирда» «Древний дух» эффект атаки вражеского клана увеличивается в разы. А если у вражеского клана отсутствует герой, то победу одержать можно только этими способностями.