Age of Empires 4 é uma continuação da lendária estratégia, na qual você pode observar o desenvolvimento de civilizações de povos em várias épocas. Cada nação tem suas próprias vantagens e desvantagens. As vantagens permitem que você obtenha prioridade sobre a facção em guerra, e as desvantagens podem servir como uma derrota se o lado inimigo as levar em consideração.
Existem 10 facções em Age of Empires 4: Rus’, Inglaterra, França, Mongóis, Sacro Império Romano, Dinastia Abássida, China, Sultanato de Delhi, Mali, Otomanos. Todas as facções listadas têm seus próprios edifícios de combate. O equilíbrio funciona quase como pedra – tesoura – papel, em alguns aspectos eles ganham e em outros eles perdem. Para derrotar o inimigo com sucesso, você precisa conhecer suas fraquezas na economia e as características do exército.
Consideraremos os pontos mais básicos e importantes relacionados ao desenvolvimento da facção dos mongóis. É o começo certo que pode contribuir para uma vitória bem-sucedida sobre o inimigo. É importante estabilizar imediatamente a economia e fazer a transição para a próxima era antes do adversário.
A facção dos mongóis são desertores de um território para outro, e no ataque pertencem à mecânica “atirar e correr”. Na vastidão do Age of Empires 4, os mongóis recebem atenção no período de 1000 e 1500 DC. Os mongóis combinam as tecnologias das civilizações oriental e ocidental.
As desvantagens dos mongóis, no jogo Age of Empires 4:
Ao mesmo tempo, os mongóis têm uma série de desvantagens relacionadas a recursos, exército e defesa.
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Recursos.
Por exemplo, o recurso “Stone” só pode ser obtido com a ajuda de um edifício especial “OBOO”, uma melhoria no mosteiro (se houver relíquias), um edifício especial “White Stupa”, ataques e após a atualização de comerciantes. Não adianta conseguir uma pedra com a ajuda dos trabalhadores ou comprá-la no mercado.
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Defesa.
Os mongóis geralmente não têm a capacidade de construir paredes. Das estruturas defensivas, apenas o “Zastava” está disponível, funciona como uma torre onde os lutadores podem ser colocados. De algum ponto de vista, isso é bom, não há necessidade de desperdiçar uma pedra. Mas, por outro lado, é ruim, pois o inimigo pode simplesmente passar. Portanto, é necessário construir muitas estruturas Zastava e em um padrão quadriculado.
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Exército.
Os mongóis têm um lutador de cavalaria especial “Mangut”, que pode atirar em movimento. Por um lado, “Mangut” é mais do que uma prioridade, mas, por outro lado, uma desvantagem. Eficaz logo no início do jogo, durante ataques rápidos à classe trabalhadora inimiga, quando ainda não há defesa de pedra. Ao mesmo tempo, é importante que o “Khan” esteja por perto durante o ataque e as habilidades sejam aplicadas.
Nas fases posteriores do jogo, os pilotos Mangut não são muito eficazes, pois são fracos na defesa e não têm capacidade de incendiar edifícios. Às vezes acontece que a cavalaria corpo a corpo inimiga alcança o Mangut e causa dano. Os besteiros inimigos conseguem derrotar o Mangut, você tem que mudar de posição para não perder o esquadrão.
O desenvolvimento inicial da facção mongóis na primeira “Idade das Trevas”, no jogo Age of Empires 4.
Ao contrário de todas as facções existentes, a facção mongóis possui uma base móvel e muitos edifícios móveis que podem ser movidos para diferentes locais do mapa. A mobilidade permite poupar recursos ao deslocar-se, uma vez que não necessita de reconstruir o edifício. Isso funciona bem em mapas grandes.
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Escolhendo um local para a base principal.
Portanto, logo no início, você precisa decidir sobre a construção da base principal. É aconselhável encontrar um local onde a base principal possa ser construída ao lado da floresta e ao lado da pedra. Ao mesmo tempo, a base principal deve estar localizada na zona do edifício de pedra “OBOO” para ter um bônus adicional de produção. Isso acelerará e aumentará o número de trabalhadores e economizará recursos.
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Estabelecemos a extração dos primeiros recursos alimentares e contratamos trabalhadores.
No início temos 1 ovelha, após a construção da base principal enviamos todos os trabalhadores para extrair comida das ovelhas. Você pode contratar imediatamente o primeiro lote de trabalhadores para todos os recursos disponíveis no armazém e enviá-los para obter um pouco de madeira.
Enviamos Khan para patrulhar o território. Mas não apenas para expandir a visão nas fronteiras, mas para procurar um recurso valioso – uma ovelha. O próprio Khan pega automaticamente a ovelha encontrada, ele só precisa ser aproximado da ovelha. É aconselhável enviar Khan para as montanhas, pois há mais chances de encontrar ovelhas.
Para simplificar e agilizar o trabalho de um batedor, você precisa definir um caminho de patrulha ao redor do território e fazer outras coisas imediatamente. Por exemplo, mudamos nosso olhar para o edifício principal e os trabalhadores. Após o término da patrulha, devolvemos Khan à base.
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Estamos estabelecendo a produção de pedra e ouro.
Em que sequência você decide continuar o desenvolvimento depende de você. Primeiro, você pode construir o edifício OBOO em pedra para começar a dobrar o aumento de trabalhadores mais cedo. Ou primeiro construa um “Yurta” perto do ouro, isso permitirá que você mude para uma nova era antes.
Como os trabalhadores já extraíam madeira, podemos construir edifícios OBOO em pedra e um yurt perto do ouro. Para contratar dois trabalhadores por vez, você terá que acumular 150 unidades de pedra. E para passar para a próxima era, você precisará de 200 unidades de ouro. Ao mesmo tempo, é importante não interromper a produção de alimentos até que sejam acumuladas 200 unidades de ouro. Trabalhadores para mineração de ouro podem ser retirados da derrubada da floresta, deixando 1-2 trabalhadores para mineração de madeira.
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Estamos iniciando a produção de alimentos.
A essa altura, nosso Khan já havia percorrido metade do mapa e conseguiu trazer algumas ovelhas. Enviamos as ovelhas entregues para a base e enviamos Khan para a próxima patrulha. Neste ponto, selecione um trabalhador e construa 1-2 o edifício Pasto para que o surgimento de ovelhas seja contínuo. Em seguida, clique no edifício Pastagem construído e indique o caminho para a nossa base mais próxima para que as ovelhas sejam produzidas regularmente.
A construção do Pasto tem um pequeno segredo, não produzirá mais de uma ovelha, a menos que a ovelha seja enviada para um local de coleta de alimentos. O local de coleta de alimentos pode ser “Yurt” ou “Centro da cidade”. Ao mesmo tempo, todo o prédio do Pasto pode produzir até 30 unidades de ovinos. Isso significa que, se você construir muitos edifícios de pastagem, alguns deles não produzirão nada. Portanto, você precisa distribuir uniformemente esses edifícios em locais diferentes, se houver vários locais para coleta de alimentos.
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Fazemos pesquisa tecnológica.
Este momento depende de você, pois pode atrasar a transição para a próxima era. Devido ao fato de que você precisará gastar ouro. Mas, por outro lado, vai agilizar e aumentar a arrecadação de recursos. Por exemplo, você pode atualizar o trabalho aprimorado de comida, madeira ou ouro no edifício Yurt. Ou deixe o aprimoramento das ferramentas para o momento após a transição para a segunda era.
A segunda era “Feudal Age”, no jogo Age of Empires 4.
Para passar para a segunda era, você precisa de 400 unidades de comida e 200 unidades de ouro. A quantidade de recursos não é muito grande, então tentamos acumular essa quantidade e organizar a transição antes do inimigo. Durante a transição, você terá que decidir como vai jogar e o que mais precisa, pois os prédios dão bônus diferentes.
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Pedras de veado.
As Deer Stones instaladas conferem a Yam uma aura de velocidade. Após a conclusão da construção, eles fornecem instantaneamente a tecnologia “Help of the Pit”. O edifício pode dar uma pequena prioridade na velocidade para comerciantes e guerreiros, mas apenas em seu território. Ou seja, na área do “Zastava”. Em território inimigo, não há prioridade na velocidade. Portanto, “Deer Stones” raramente são construídas e em mapas grandes, onde a velocidade é de grande importância.
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Árvore de prata.
A Silver Tree é um edifício econômico onde você pode contratar comerciantes e comprar recursos. Os mongóis têm uma limitação no recurso “Stone” e, portanto, não será possível comprar ou vender uma pedra, mesmo no edifício especial “Silver Tree”. A árvore de prata também dá +50% de prioridade à velocidade de compra do comerciante e contrata comerciantes por 50% menos.
Via de regra, é a “Árvore de Prata” que é bombeada e construída para passar para a segunda era. Uma vez que permite que você economize recursos de ouro ao comprar comerciantes e recursos de madeira devido ao fato de que você não precisa construir um mercado.
O desenvolvimento da facção mongóis na segunda era, no jogo Age of Empires 4.
Considerando que o recurso “Stone” é um recurso muito raro para a nação mongol, é necessário acelerar a transição para a terceira era. Na terceira era, você pode construir um edifício de monge e coletar relíquias. São as relíquias que serão a principal tarefa na terceira era, já que as relíquias fornecem um aumento adicional de recursos, inclusive de pedra. Mas para que as relíquias comecem a produzir pedra, você precisará pesquisar a tecnologia apropriada.
O edifício do Mosteiro também pode criar uma área especial para aumentar a produção pesquisando a tecnologia. E este é outro ponto importante para correr para a próxima era. Para passar para a terceira era “Castle Age” você precisa de 1200 unidades de comida e 600 unidades de ouro.
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Fazemos pesquisa de tecnologia
Se houver recursos suficientes, você poderá começar a pesquisar tecnologias no edifício Yurt. Isso pode nos permitir acelerar a transição para a terceira era. Começamos a pesquisa depois de iniciarmos a transição para a segunda era e um edifício especial já está em construção.
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Carrinho de mão.
A pesquisa Carrinho de Mão aumenta a capacidade de carga dos trabalhadores em +5 unidades e a velocidade de movimento em +15%. O custo da pesquisa é de 50 madeiras e 150 ouros. O tempo de estudo será de 1 minuto e 30 segundos. A pesquisa do carrinho de mão acelerará visivelmente a produção de recursos e permitirá que você mude rapidamente para a terceira era.
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“Técnicas de Sobrevivência”.
Aumenta a quantidade de carne transportada pelos colonos em 15 e aumenta a taxa de colheita de carne em +10%. O custo da pesquisa é de 50 madeiras e 100 ouros. Tempo de estudo 1 minuto e 15 segundos.
Essa pesquisa poderia ser nivelada mais cedo para aumentar a produção de alimentos, mas retardaria a transição para a segunda era. Portanto, é aconselhável atualizar o estudo “Técnicas de Sobrevivência” na segunda era o mais rápido possível para passar rapidamente para a terceira era.
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Produzimos novos trabalhadores.
Após a pesquisa, você pode retomar a produção de mão de obra, pois precisa aumentar a produção de recursos. Enviamos os trabalhadores produzidos para extração de madeira, alimentos e construção de edifícios, você pode adicionar alguns trabalhadores para extração de ouro.
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Começamos a extrair a pedra.
Para a extração de pedra existe um edifício “OBOO”, que é construído sobre a rocha e extrai a pedra por conta própria. Os trabalhadores são tediosos apenas para construir uma estrutura. O custo do edifício OBOO é de 150 madeiras e leva 15 segundos para ser construído. Era possível construir este edifício mais cedo, na primeira era, mas precisávamos de recursos de madeira. Na primeira época, decidimos construir o edifício “Yurt” e “Pasture”.
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Estamos construindo uma instalação militar.
É aconselhável começar a construir o prédio do Campo de Tiro. Já que os mongóis têm lutadores “Mangut” especiais, que podem fazer ataques rápidos ao território inimigo e se adequar às habilidades do Khan. E também para defesa nos edifícios do “Zastava” e contratação de arqueiros.
Claro, você pode construir um “estábulo” e contratar “cavaleiros”, mas, neste caso, os recursos podem ser desperdiçados. Esta não será uma grande prioridade para a facção dos mongóis. Mesmo que você tenha tempo para produzir vários cavaleiros, eles não serão capazes de entregar grandes problemas ao inimigo.
A transição para a terceira “Era do Castelo” dos mongóis, no jogo Age of Empires 4.
Depois que o campo de tiro for construído, recursos suficientes devem ser acumulados para passar para a próxima era. A transição exigirá 1200 unidades de comida e 600 unidades de ouro. Existem 2 pontos turísticos para escolher: “Kurultai” e “Steppe Camp”. É desejável optar por construir pontos turísticos com base na situação existente. Uma vez que ambos os edifícios dão prioridades diferentes e táticas diferentes para o jogo posterior.
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“Kurultai”.
“Kurultai” é um edifício militar onde você pode restaurar a saúde dos lutadores e aumentar o dano. Se houver um Khan nas proximidades do edifício Kurultai, os lutadores danificados restaurarão a saúde e aumentarão o dano em +25% por 30 segundos.
É aconselhável construir este edifício mais perto da base inimiga, pois muitas vezes você terá que atacar e curar seus lutadores. Ou em um lugar onde os combatentes inimigos lideram avanços rápidos de defesa. O edifício é mais adequado para jogadores experientes que têm momentos econômicos bem estabelecidos e possuem muitos recursos de ouro no mapa.
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Acampamento de estepe.
O acampamento da estepe é um edifício econômico projetado para aumentar a produção de ouro. É desejável construir perto do local de mineração de ouro. Após a construção do edifício Steppe Camp, os trabalhadores minerarão ouro em +50% a mais.
Na maioria dos casos, o edifício “Steppe camp” está sendo construído, pois a produção de ouro aumenta significativamente. A pesquisa também pode ser feita no edifício, assim como no edifício Yurt. Para aumentar a prioridade na produtividade, você pode construir o prédio do Monastério ao lado do prédio do Acampamento da Estepe.
O desenvolvimento da facção mongóis na terceira era, no jogo Age of Empires 4.
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Contratamos vários lutadores montados
Imediatamente após a construção da atração selecionada, você pode contratar vários pilotos de Mangut se houver recursos alimentares. Eles são necessários para conter um pouco o ataque dos combatentes inimigos e recrutar um exército para ataques.
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Construímos uma estrutura defensiva.
Se houver prédios com trabalhadores distantes do centro da cidade, é aconselhável construir um “Posto Avançado”. Isso salvará os trabalhadores do ataque inimigo. O posto avançado poderia ter sido construído antes, já na segunda era, mas decidimos não desperdiçar recursos de madeira. Desde quando patrulhavam o território, os combatentes inimigos não partiam para a ofensiva.
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Estamos finalizando o aumento do recurso de alimentação.
Depois de contratar guerreiros Mangut, você pode continuar a construir pastagens para aumentar os recursos alimentares. É necessário construir mais 2-3 edifícios e fazer um ponteiro para o centro principal, para que as ovelhas cheguem ao local indicado.
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Construir um mosteiro.
É aconselhável construir um mosteiro ao lado do edifício Steppe Camp para obter melhorias adicionais. Mas, a escolha é sua, você pode construir em um lugar vazio e depois construir de forma circular com diferentes edifícios.
Tendo construído um mosteiro, você precisa contratar monges imediatamente e enviá-los para coletar relíquias. Este é um ponto muito importante para os mongóis e provavelmente para qualquer facção, já que as relíquias produzem recursos. No caso dos mongóis, as relíquias podem começar a trazer pedras e outros recursos junto com o ouro. Normalmente as relíquias extraem ouro. Para poder extrair diferentes tipos de recursos, você precisará pesquisar a tecnologia apropriada.
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Fazemos o primeiro ataque ao inimigo.
Já temos um número suficiente de pilotos Magnut, algo em torno de 6 lutadores. Você precisa enviar o ataque junto com Khan, pois ele tem habilidades que permitem aumentar seu ataque. 6 lutadores é um pouco pequeno, mas serve para um pequeno ataque. Um esquadrão de rifles de pilotos, junto com o Khan, deve ser enviado apenas para trabalhadores e lutar contra lutadores corpo a corpo inimigos. Tente não se aproximar do centro da cidade inimiga, pois as perdas são altas. Não faz sentido atacar prédios, pela impossibilidade de incendiar prédios com flechas.
Estamos tentando usar ativamente as habilidades de Khan para aumentar a velocidade de ataque. É importante evitar escaramuças com arqueiros inimigos, pois eles têm mais chances de vencer em um contra-ataque. A cavalaria inimiga também pode alcançar os cavaleiros Magnut se eles estiverem muito próximos. Portanto, você precisa tentar manter a distância e evitar grandes perdas nas classificações.
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Construção da “Câmara Municipal”.
A câmara municipal poderia ter sido construída mais cedo, mas neste caso o desenvolvimento da extração de outros recursos abrandou. Se eles começassem a aumentar a produção de madeira um pouco antes, por exemplo, após a transição para a segunda era, teriam que tirar trabalhadores da extração de alimentos ou ouro. E isso é uma desaceleração na transição para as épocas.
É desejável construir um conselho municipal ao lado de uma árvore e uma pedra. Desta vez é desejável começar pelo volume da pedra, quanto mais pedra, melhor. Construímos a câmara municipal junto à maior quantidade de pedra, se houver. No município construído, contratamos trabalhadores e os enviamos para buscar madeira.
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Rechaçamos um ataque inimigo.
Ao atacar uma base inimiga, é aconselhável olhar o minimapa. Pois, muito provavelmente, o exército inimigo foi para o outro lado e já está em nosso território. Neste ponto, você precisa ter tempo para esconder a maioria dos trabalhadores no centro da cidade e nos Outposts. Isso ajudará a salvar trabalhadores preciosos.
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Estamos construindo ativamente passagens para a base.
Construímos postos avançados em um padrão quadriculado na área de passagens estreitas e perto de trabalhadores com mineração de ouro. É aconselhável atualizar imediatamente vários “postos avançados” para um rifle
Você não precisa melhorar tudo para colocar um canhão no posto avançado, que fica disponível na 4ª era.
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Construímos estábulos.
Você precisa construir 2-3 estábulos, isso irá acelerar o crescimento do exército. É desejável contratar um exército com o mesmo número em prédios diferentes, e não todo o grupo em um prédio. Contratamos cavaleiros “Horse Spearman”, pois ele segura bem os golpes e luta corpo a corpo.
O Lanceiro Montado tem boa mobilidade, o que lhe dá a capacidade de resistir a diferentes tipos de exércitos inimigos. Capaz de lidar efetivamente com os “Early Riders”, “Riflemen” e artilharia. Além disso, o “Horse Spearman” tem a capacidade de incendiar edifícios inimigos e, para os mongóis, o incêndio criminoso é uma receita adicional.
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Contratamos vários arqueiros e cavalaria.
Desde já começamos a construir estruturas defensivas, postos avançados. Precisamos de lutadores de longo alcance para que possamos atingir os oponentes de postos avançados até que os postos avançados sejam atualizados. Também continuamos a contratar combatentes corpo a corpo montados para invadir e defender o território.
No futuro, você pode fortalecer o posto avançado contratando infantaria mais forte ou dispersá-los. Na maioria dos casos, você precisa aumentar o posto avançado com lutadores mais fortes. A razão para isso pode ser ataques frequentes e rápidos do inimigo. A disposição dos postos avançados em um padrão quadriculado permite reduzir os avanços e atrasar o inimigo por mais tempo.
Mas, se o adversário for outro jogador, ele pode tentar apenas correr. Por conta disso, será necessário estender a área de cobertura dos postos avançados em todo o território. Isso exigirá muita madeira e pedra. Nesse caso, o inimigo pode começar a usar ativamente as estruturas de cerco. Portanto, um bom número de cavalaria já deve estar disponível.
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Construir um mercado.
A construção do mercado poderia ser construída na era 2-3. Após a construção, contratamos imediatamente de 9 a 10 comerciantes para receber prioridades adicionais do comércio no futuro. Não se esqueça de bombear os mercadores depois para que comecem a trazer a pedra.
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Estamos iniciando a produção de alimentos.
Ao lado da segunda câmara municipal, começamos a construir “Pastos”, é preciso construir algumas peças e organizar a extração de alimentos. A esta altura, você pode melhorar todas as melhorias no “Yurt” ou melhorar imediatamente todas as melhorias possíveis. As melhorias poderiam ter sido feitas antes, mas estávamos ocupados com operações militares.
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Construímos uma forja.
É aconselhável construir uma forja ao lado do edifício OBOO, pois neste caso você pode obter prioridade adicional da pesquisa. Melhoramos a pesquisa que aumenta o ataque dos lutadores e tudo mais. É possível construir duas forjas se houver recursos suficientes para tornar a pesquisa mais rápida. Para obter pesquisas adicionais, você precisa construir uma forja perto do “OBOO” e do mosteiro.
Transição para a quarta “Era Imperial”, os mongóis, no jogo Age of Empires 4.
A transição para a próxima era poderia ter sido feita antes se o inimigo não tivesse lançado uma ofensiva rápida. Por causa disso, a transição foi um pouco atrasada e tive que fazer outras coisas e gastar comida com o exército. Para passar para a 4ª era, você precisa de 2.400 unidades de comida e 1.200 unidades de ouro. Ao se mover, você precisa decidir na hora, pois as vistas podem mudar significativamente o rumo do jogo.
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Palácio de Khan.
O Khan’s Palace é uma atração militar onde são convocados combatentes montados para os quais não são gastos recursos. O exército é convocado uma vez a cada 90 segundos. Um pequeno número de cerca de 8 lutadores vem. Mas, com o passar do tempo, um exército de cavalaria bastante substancial pode ser encontrado perto do Palácio do Khan.
Já que são convocados diferentes tipos de tropas, inclusive os primeiros cavaleiros, que são muito fracos. Ou são chamados de Manguts, que não são mais muito eficazes, pois você precisa causar dano a edifícios. Mas, todos os lutadores listados na equipe trazem poder ofensivo significativo se não houver paredes de pedra.
Muito eficaz para ataques frequentes, mas não contra todas as nações. Se o inimigo tiver lutadores corpo a corpo e de longo alcance muito fortes, a batalha será muito difícil. Já que os primeiros cavaleiros são significativamente inferiores aos Lanceiros a Cavalo, os Mangut são fracos no ataque e têm pouca saúde.
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Estupa branca.
A stupa branca é uma atração econômica que permite a produção contínua de pedra. Produz uma pedra na quantidade de 240 unidades por minuto. Considerando que a pedra é um recurso muito raro, a Stupa Branca será útil.
É aconselhável construir no caso em que o inimigo tenha bons caças de ataque e o inimigo faça ataques frequentes. Neste caso, o apoio dos postos avançados é indispensável. Ao mesmo tempo, você terá que instalar um canhão nos postos avançados, que inclui uma pedra no preço.
O desenvolvimento da facção mongóis na quarta era, no jogo Age of Empires 4.
Tendo decidido a estrutura especial da atração, você precisa continuar o desenvolvimento. Tudo depende de sua economia bem estabelecida e dos recursos disponíveis, bem como de ataques anteriores ao território inimigo. Se um recurso estiver faltando, você precisará corrigi-lo.
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Contratamos um exército.
É aconselhável contratar tropas de cavalos “Horse lanceiro” e “Mangut”. Em pares, eles causam danos significativos ao inimigo durante os ataques. Naturalmente, eles precisam ser bombeados até o bombeamento total, incluindo a pesquisa na forja. O principal é aumentar a pesquisa no prédio onde o exército foi contratado, pois seu poder aumentará.
As armas de cerco precisam ser construídas se o inimigo já tiver construído paredes. Em todos os outros aspectos, um grande número do exército pode lidar com isso. E aqui, novamente, tudo depende de que tipo de atração foi construída anteriormente. Se o Palácio do Khan foi construído, não haverá problemas com a construção do exército. E se o edifício White Stupa fosse construído, então outros estábulos e campos de tiro teriam que ser construídos.
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Fazemos ataques regulares ao inimigo.
A principal tarefa será enfraquecer o potencial econômico, pois não será possível estabelecer um exército poderoso sem recursos. Portanto, o objetivo dos mongóis será o assalto à classe trabalhadora e aos edifícios industriais. Para o primeiro ataque, é possível que a criação de uma posição prioritária não funcione e os trabalhadores possam estar cercados por estruturas defensivas.
Ao invadir, você precisa levar em consideração o exército inimigo. Por exemplo, com a cavalaria corpo a corpo, é desejável atacar primeiro a artilharia, os combatentes inimigos à distância e a cavalaria corpo a corpo. Os Mangut estão apoiando o fogo nos inimigos e os alvos principais serão os combatentes corpo a corpo inimigos em processo de retirada.
Transição para a quinta era, no jogo Age of Empires 4.
Se o inimigo conseguiu repelir seus ataques, faz sentido iniciar a transição para a próxima era. Já que provavelmente algumas das relíquias estão com o inimigo e é impossível forçar a defesa com ataques rápidos. Claro, os ataques devem continuar, sem perder o controle sobre suas próprias defesas, e a transição para a próxima era deve começar.
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Monumento a Genghis Khan.
O monumento a Genghis Khan é a última atração dos mongóis. Após a construção, o jogador pode derrotar o inimigo. Ao começar a construir o edifício do Monumento Genghis Khan, o jogador inimigo ficará imediatamente ciente e poderá lançar um ataque rápido.
É melhor construir o edifício “Monumento a Genghis Khan” em um local muito bem defendido. Já que o inimigo pode lançar todas as suas forças para atrapalhar a construção. Neste momento, seu exército também precisa ser puxado para a zona de construção da atração. Depois que o prédio for construído, depois de um tempo o inimigo será derrotado.
Conclusão sobre a facção mongóis, no jogo Age of Empires 4.
A lista de ações acima é aproximada, pois as circunstâncias mudam a cada vez. Por exemplo, pode haver um território diferente, por causa do qual o início do desenvolvimento pode ser atrasado. Ou o inimigo iniciará os ataques mais cedo, não causará grandes problemas, mas complicará o processo de desenvolvimento dos momentos econômicos.
Quanto aos edifícios, considere a construção a seu critério. Alguns edifícios podem ser construídos imediatamente após a transição para a próxima era. Por exemplo, o mercado poderia ter sido construído já na segunda era, mas nós o construímos depois. É importante para o mercado estabelecer uma rota comercial para a Factoria, é desejável proteger esta rota com postos avançados ou fortalecer as defesas em outro lugar. Já que os mercadores estão absolutamente indefesos e os recursos gastos podem ser desperdiçados.