Age of Empires 4 Guia Detalhado Nação Rus Como jogar

Age of Empires 4 é uma continuação da lendária estratégia, na qual você pode observar o desenvolvimento de civilizações de povos em várias épocas. Cada nação tem suas próprias vantagens e desvantagens. As vantagens permitem que você obtenha prioridade sobre a facção em guerra, e as desvantagens podem servir como uma derrota se o lado inimigo as levar em consideração.

Existem 10 facções em Age of Empires 4: Rus’, Inglaterra, França, Mongóis, Sacro Império Romano, Dinastia Abássida, China, Sultanato de Delhi, Mali, Otomanos. Todas as facções listadas têm seus próprios edifícios de combate. O equilíbrio funciona quase como pedra – tesoura – papel, em alguns aspectos eles ganham e em outros eles perdem. Para derrotar o inimigo com sucesso, você precisa conhecer suas fraquezas na economia e as características do exército.

Consideraremos os pontos mais básicos e importantes relacionados ao desenvolvimento da facção Rus. É o começo certo que pode contribuir para uma vitória bem-sucedida sobre o inimigo. É importante estabilizar imediatamente a economia e fazer a transição para a próxima era antes do adversário.

Desvantagens da facção Rus no Age of Empires 4.

  1. Dificuldade de montar a economia no início do jogo.

Freqüentemente, a principal prioridade de Russ no início e no meio do jogo é um bom mapa com florestas grandes e densas. Quase todo o desenvolvimento inicial e posterior depende disso. Se houver poucos andaimes, é difícil obter prioridade adicional de edifícios especiais. Por exemplo, a “Cabana de Caça” e a “Casa de Comércio Alta”, que devem ser construídas ao lado da floresta para que os prédios tragam ouro.

Além disso, o recurso “Madeira” é necessário para a construção de edifícios, estruturas defensivas, bem como para o recrutamento de tropas. Você deve escolher quais tropas construir e quais recursos gastar. Por exemplo, gaste ouro e madeira em um lutador ou compre ouro e comida por comida.

Bem, nem se trata da árvore, Rus’ tem bônus especiais que é aconselhável bombear logo no início do jogo. Caso contrário, a economia será lenta e bastante complicada. Para bombear bônus especiais, você terá que correr e caçar animais por todo o mapa, o que complica muito o desenvolvimento inicial da base.

  1. É difícil lutar contra as tropas inimigas nos estágios iniciais do jogo.

Rus ‘na primeira era tem “Quartel”, onde você pode contratar lutadores corpo a corpo. Esses lutadores só podem assustar os cavaleiros corpo a corpo inimigos. Mas com os arqueiros inimigos tudo é muito mais complicado, pois eles podem facilmente desmantelar a infantaria corpo a corpo com força de 1 para 1. Ou fugir um pouco mais longe e depois atacar novamente. Com isso, as primeiras batalhas com a ajuda do Quartel não surtem efeito.

Tropas montadas e unidades de longo alcance estão disponíveis na segunda era, quando algumas facções já conseguiram contratar exércitos suficientes para atacar. Portanto, a primeira e a segunda eras ocorrem em condições de defesa difícil, onde é necessário construir rapidamente paredes defensivas.

  1. Cavalaria cara.

As tropas de cavalaria mais fortes em Rus’ são os Cavaleiros de Cavalaria, que lutam bem em combate corpo a corpo e têm boa mobilidade. Mas, eles são muito caros e é muito difícil estabelecer um número decente de produção. Você precisa de grandes extensões de terra para cultivar alimentos.

  1. Não há paredes de pedra.

No Age of Empires 4, Rus ‘tem apenas “Melhores Paredes de Madeira” e elas são visivelmente mais fortes do que as paredes de madeira normais. No entanto, os caças inimigos podem incendiá-los sem usar armas de cerco. Ao mesmo tempo, a ausência de paredes de pedra provavelmente não é uma desvantagem, mas uma vantagem, pois é necessária muita pedra para paredes de pedra.

O desenvolvimento inicial da facção Rus na primeira “Idade das Trevas”, no jogo Age of Empires 4.

A principal característica da facção Rus é a caça de animais. É caçando que você pode obter os melhores bônus de outros recursos prioritários de Rus’. De um ponto de vista, a caça permite obter um crescimento rápido do recurso ouro, por outro lado, distrai visivelmente do desenvolvimento da base. Mas o desenvolvimento da base é um dos pontos mais importantes para derrotar o inimigo.

  1. Estamos iniciando uma busca por comida.

Enviamos nosso batedor para patrulhar o território para que ele encontre ovelhas na área. As ovelhas são a melhor fonte de alimento nos estágios iniciais do jogo. Além disso, você não precisa gastar recursos adicionais em uma ovelha, ao contrário de “Pashen”.

  1. Enviamos todos os trabalhadores disponíveis para buscar comida.

Na fase inicial do jogo, existem vários tipos de fontes de alimento – são ovelhas, veados, bagas e javalis. No futuro, você pode construir terras aráveis, que são menos eficientes que ovelhas. A fonte de alimento mais atraente no início do estágio de desenvolvimento são as ovelhas e os veados. Portanto, enviamos trabalhadores para extrair comida das ovelhas que estão perto da base depois que os batedores conduzem as ovelhas.

  1. Contratamos um olheiro.

Depois de contratar outro batedor, temos mais chances de encontrar mais ovelhas e explorar mais território. No futuro, esses batedores serão úteis para caçar animais fracos, o que permitirá obter uma fonte adicional de ouro.

  1. Contratamos trabalhadores.

Você pode decidir por si mesmo para onde enviar os trabalhadores contratados, tudo depende do lado em guerra. Pode ser distribuído entre a extração de madeira, ouro e enviar alguns para as ovelhas. A árvore é útil para a construção de estruturas defensivas e construção de edifícios. Ouro e comida são necessários para passar para a segunda era. Enviamos vários trabalhadores para extrair comida e madeira.

  1. Construímos uma serraria.

A serraria pode ter sido construída antes da construção do edifício “Casa”. É aconselhável escolher uma floresta menos densa para uma serraria. Pois no futuro precisaremos colocar e construir uma “Cabana de Caça”, onde as florestas não devem ser derrubadas. A “Cabana de Caça” traz mais renda em ouro justamente em florestas densas. No prédio da Serraria, você pode atualizar imediatamente a melhoria para acelerar o desmatamento.

  1. Construir uma “Casa”.

Como precisamos de muitos trabalhadores nas fases iniciais do jogo, nos deparamos com o problema da capacidade de vagas livres para os colonos. Para fazer isso, você precisa construir uma casa próxima à base principal. Pela primeira vez, uma casa será suficiente.

  1. Contratamos trabalhadores.

Precisamos de muitos trabalhadores, então precisamos contratar mais algumas pessoas e enviá-las para diferentes tarefas. 2-3 trabalhadores precisam ser enviados para construir uma parede, outros 1-2 para construir edifícios. Para a construção de edifícios, pode-se tomar uma das extrações de alimentos ou madeira.

  1. Construir uma cabana de caça.

O local mais desejável para construir uma cabana de caça é onde há veados e florestas, e também localizado mais longe do lado inimigo. Você precisa construir a “Cabana de Caça” ao lado da floresta e perto do cervo, pois o edifício produz uma fonte renovável de ouro. É importante que a árvore ao redor da ação da cabana de caça não seja cortada, para economizar bônus.

A cabana de caça serve de moinho, onde os trabalhadores podem deixar comida. No edifício, você pode melhorar as ferramentas de trabalho e, assim, aumentar a eficiência da extração de recursos.

No futuro, você pode continuar a construir uma cabana de caça da mesma forma, ao lado da floresta. Se não houver veados, você pode construir “terra arável”, que também pode trazer comida. Um trabalhador precisará ser adicionado à “Terra Arável” após a construção.

  1. Abatemos ovelhas.

A essa altura, os batedores já encontraram um número suficiente de ovelhas e estão voltando para a base. Com a chegada do batedor, pegamos as ovelhas e as enviamos para a prefeitura. Depois disso, selecionamos um trabalhador e apontamos todas as ovelhas disponíveis, pois trazem ouro após o abate.

  1. Construir uma mina para mineração de ouro.

Você pode construir uma mina mais tarde, mas antes também é bom. Para começar, 1 trabalhador para mineração de ouro serve, então você pode adicionar mais alguns trabalhadores. É importante que a mineração de ouro já tenha começado, ainda que em pequenos volumes.

  1. Começamos a construir uma cerca ao redor da base.

A construção da cerca depende de você, mas no nosso caso, a cerca construída dá garantias de atrasar o inimigo. É desejável construir uma cerca dependendo da localização do inimigo e dos recursos disponíveis da árvore. Como não há muita madeira nos estágios iniciais do jogo, é melhor construir uma pequena seção da cerca, onde ela é mais necessária. Se você construir uma grande seção de paredes, os recursos podem não ser suficientes para outros edifícios.

  1. Construímos fortalezas de madeira.

Claro, é desejável construir primeiro as paredes e depois a torre. No início, bastam algumas peças, que são colocadas mais perto do lado do inimigo e ao lado dos trabalhadores. Assim, você pode proteger os trabalhadores e organizar rapidamente um ataque de retaliação da torre.

  1. Estamos construindo uma mina para extração de pedra.

Vamos precisar da pedra para melhorar a fortaleza de madeira e construir o segundo centro da cidade. Na fase inicial, 2 trabalhadores podem ir extrair a pedra. Isso certamente não é suficiente, mas também não temos muitos trabalhadores.

  1. Caçamos ativamente animais com batedores.

Precisamos de mais ouro e, portanto, o momento mais oportuno é a caça. Rus’ tem essa oportunidade de obter ouro com a caça de animais e, portanto, você precisa usar ativamente essa função.

Dica de caça de animais:

No início do jogo, você precisa contratar imediatamente outro “Scout” e enviá-lo para outra parte da patrulha. Então, gradualmente, você pode contratar mais 2 batedores e enviá-los para caçar em pares. 4 batedores de 2 lutadores em um grupo tornarão mais fácil e rápido preencher troféus e trazer ouro. Para simplificar a caça, você precisa selecionar 2 batedores e, usando o botão “Shift” pressionado, dê um comando imediatamente para todo o grupo de animais no raio mais próximo.

A segunda era “Feudal Age”, no jogo Age of Empires 4.

Para passar para a segunda era, você precisa de 400 unidades de comida e 200 unidades de ouro. A quantidade de recursos não é muito grande, então tentamos acumular essa quantidade e organizar a transição antes do inimigo. Durante a transição, você terá que decidir como vai jogar e o que mais precisa, pois os prédios dão bônus diferentes.

  1. Organize a transição para a segunda era.

  • Kremlin.

O Kremlin é um marco defensivo, desempenha o papel de uma fortaleza de madeira com pesquisas defensivas existentes. Tem um número razoavelmente grande de pontos de força.

É extremamente raramente construído no jogo, pois não dá prioridade econômica. Ele pode se mostrar bem em mapas grandes ou onde há passagens estreitas para bloquear a passagem de caças inimigos. Assim, interrompa os primeiros ataques à sua base.

Ao construir, ocupa mais células, ao contrário de uma torre. Ao mesmo tempo, quase corresponde à “Fortaleza de Madeira” e, devido ao tamanho do edifício, não é muito útil em pequenas áreas do mapa. Se você observar o efeito útil da defesa, é melhor construir uma “Fortaleza de Madeira”, pois 2 peças podem ser construídas nessas áreas do território.

  • Portão Dourado

O Golden Gate é uma atração econômica que funciona como um mercado sem comerciantes. Permite que você troque recursos em condições muito favoráveis, mas para isso você precisará gastar uma oferta especial. A cada minuto, uma oferta de troca é criada no Golden Gate.

A atração mais comum na nação Rus. Os jogadores constroem principalmente este edifício, pois pode acelerar o desenvolvimento da base. É o desenvolvimento rápido que pode dar chances de vitória. Ao mesmo tempo, graças ao Golden Gate, o problema com o recurso ausente é resolvido rapidamente.

Nossa escolha na transição para a segunda era.

É aconselhável construir o “Golden Gate”, pois eles permitem que você compre e venda recursos com muito lucro. Este momento afeta significativamente e favoravelmente o desenvolvimento da base. A necessidade de recursos surge constantemente e, para compensar os recursos que faltam, você terá que comprar ou vender. Você pode usar o mercado, mas, neste caso, o efeito da negociação será mínimo.

  1. Contratar mais alguns trabalhadores.

Imediatamente enviamos trabalhadores contratados para extrair o recurso Madeira. Pois vamos precisar de muita madeira para continuar construindo estruturas defensivas, muros, torres e contratar arqueiros. Pode ser necessário transferir vários trabalhadores de outros recursos para extrair madeira.

  1. Estamos construindo uma mina para extração de pedra.

Uma mina de pedra poderia ter sido construída antes, mas a própria pedra começa a ser necessária na segunda idade. Devido à pedra, você pode fazer melhorias na “Fortaleza de Madeira” e outras melhorias. A pedra também será necessária para a construção da “Câmara Municipal”. Mas, no início do jogo, você teria que escolher entre pedra e ouro, ou distribuir os trabalhadores uniformemente ou por 1 pessoa.

O recurso de pedra pode ser comprado nas atrações do Golden Gate por ouro. Tudo depende dos ataques rápidos do inimigo, se os ataques forem precoces e mais bem-sucedidos, você terá que gastar ouro com arqueiros e cavalaria, o que significa que você precisa aumentar o número de trabalhadores na mineração de ouro. Se não houve ataques iniciais de oponentes, você pode comprar uma pedra com segurança no Golden Gate.

  1. Construir um campo de tiro.

Você precisa construir várias peças de edifícios “Shooting Range” para poder reabastecer rapidamente o conjunto de unidades. Contratamos arqueiros e os enviamos para as torres. Tal defesa deve ter um efeito positivo nos primeiros minutos de jogo. Neste ponto, você pode encontrar falta de madeira, pois os arqueiros precisam de dois recursos, madeira e ouro.

Para resolver o problema da falta de madeira, você precisa interagir com o marco da Golden Gate. Lucrativo comprando uma árvore, você pode continuar a contratar arqueiros ou continuar a terminar de construir paredes de madeira, se ainda não estiverem construídas.

  1. Contratamos vários arqueiros.

Dependendo das circunstâncias, você precisa comprar arqueiros. Para os arqueiros, você precisa construir imediatamente uma torre defensiva, pois eles não duram muito na batalha. Um pequeno grupo de arqueiros com paredes em alguns lugares e algumas torres pode atrasar o avanço do inimigo por um tempo. No processo, você terá que fortalecer a defesa e contratar mais lutadores de longo alcance e corpo a corpo.

  1. Construímos fortalezas de madeira.

É aconselhável construir fortalezas de madeira atrás de paredes de madeira e ao redor do perímetro para que haja 2-3 torres no mesmo nível. Então você pode simplificar a defesa e complicar o avanço para o inimigo.

  1. Construir um mercado.

O mercado é um ponto muito importante para qualquer facção, pois permite que você traga adicionalmente recursos de ouro para o tesouro. Primeiro você precisa encontrar a Factoria e depois escolher um local adequado para construir um mercado. Após a construção do mercado, compramos imediatamente “Comerciantes” e os enviamos para o posto comercial.

É importante começar a construir um mercado apenas se você planeja contratar “Comerciantes” e há uma rota comercial segura para a “Fábrica”. Já que o inimigo pode atacar com um pequeno número de unidades e matar a maioria dos mercadores nos quais os recursos foram gastos. Se a rota comercial for difícil de defender, não é necessário construir um mercado, pois existe um Golden Gate.

  1. Construímos estábulos.

A construção do estábulo depende do inimigo, se o inimigo não atacar, então o estábulo pode ser adiado e o mercado deve ser construído primeiro. Se o inimigo já começou a bater nas paredes com tochas, é melhor se apressar na construção do estábulo. Uma vez que os cavaleiros especiais de Rus’ “Latniki” podem repelir ataques à distância inimigos, como arqueiros.

  1. Contratamos Latnikov.

O melhor da cavalaria de Rus são os Latniki, que são bons em combate corpo a corpo e têm mobilidade decente. Ótimo para defender e atacar lutadores inimigos de combate à distância e corpo a corpo. Entre as deficiências, pode-se clarear o custo altíssimo da chamada e o raio de visão quase ausente.

Devido ao fato de o custo de convocação de homens blindados ser muito alto, você deve pensar em como gastar recursos. Para contratar um homem de armadura, você precisa de comida e recursos de ouro. O ouro pode ser necessário para a construção da “Câmara Municipal”. Portanto, se os combatentes inimigos não atacarem, você poderá contratar vários homens armados e economizar recursos para o conselho da cidade. Se o inimigo estiver batendo ativamente no portão, é aconselhável recrutar mais homens armados.

  1. Estamos construindo um conselho municipal.

Se houver recursos suficientes, e o inimigo não lançou um ataque rápido, onde não houve perdas entre os trabalhadores, então já é possível construir uma segunda “Câmara Municipal”. Para construir uma segunda base, você precisa de 400 unidades de madeira e 300 unidades de pedra. Pedra e madeira podem ser compradas no Golden Gate, se não o suficiente. A construção do segundo centro permitirá contratar trabalhadores mais rapidamente, isso é muito importante para acelerar a transição para a próxima era.

  1. Começamos a construir mais 1-2 cabanas de caça.

Como a “Cabana de Caça” é um edifício multifuncional onde se produz ouro e se pesquisam tecnologias, é aconselhável construir 1-2 peças perto da floresta. É desejável construir de forma que suas áreas de atuação não se toquem.

  1. Realizamos pesquisas nas Cabanas de Caça.

Precisamos acelerar a produção de recursos. Portanto, é importante ter tempo para pesquisar as tecnologias disponíveis que aumentam a produção de alimentos. Era possível atualizar antes, logo após a transição para a segunda era, mas precisávamos de recursos para outras finalidades.

A transição para a terceira “era do castelo” de Rus’, no jogo Age of Empires 4.

Tendo construído o conselho da cidade, você pode começar a transição para a próxima terceira era. A transição exigirá 1200 unidades de comida e 600 unidades de ouro. Está na moda ir primeiro para a terceira era e depois construir um conselho municipal. Tudo depende da situação no campo de batalha. Para Rus’, a terceira era torna possível contratar monges se você selecionar o prédio apropriado.

  1. Casa comercial suprema.

A “High Trading House” é semelhante à “Hunting Hut”, mas com uma maior cobertura do território e um grande crescimento de ouro + 200%. Ao mesmo tempo, a cada 60 segundos aparece um novo cervo, do qual você pode extrair o recurso alimentar. Graças à aparência do cervo, você pode coletar rapidamente o número necessário de troféus, além de ganhar ouro extra.

Como resultado, a casa comercial mais alta é uma estrutura estratégica que fornecerá um aumento adicional em alimentos e ouro. É importante que existam árvores no raio do prédio, para o crescimento do ouro. Mas, contar apenas com a “Casa de Comércio Superior” em termos de produção de alimentos não vale a pena, pois um cervo em 60 segundos não é suficiente. É desejável usá-lo como fonte adicional de alimento, emparelhado com “terra arável”.

  1. Mosteiro da Trindade.

O “Mosteiro da Trindade” serve como um mosteiro onde você pode contratar monges e armazenar relíquias. Você pode contratar um monge único, que está disponível apenas para a nação de Rus’, estes são “monges combatentes”. Os “monges de batalha” se movem pelo mapa em seus cavalos e podem participar de batalhas de combate. No edifício do Mosteiro da Trindade, você pode fazer melhorias especiais para os monges.

Muitas vezes, no jogo Age of Empires 4, você pode ver que os jogadores que jogam Rus estão construindo o Mosteiro da Trindade. Isso se deve ao grande número de prioridades que podem ser obtidas do edifício.

Por exemplo, uma relíquia dá 100 unidades de ouro, várias relíquias já são um aumento decente de ouro para o tesouro. Os monges se movem rapidamente pelo mapa, o que permite coletar várias relíquias rapidamente. Além disso, os monges podem curar lutadores em batalha, o que aumenta a capacidade de sobrevivência dos lutadores.

Nossa escolha na transição para a terceira época.

Na maioria dos casos, o “Mosteiro da Trindade” será mais atraente, por isso existe a oportunidade de coletar relíquias, que posteriormente trazem ouro. O bom do momento da relíquia é que o lado inimigo pode ter menos relíquias. Isso significa que eles têm menos prioridade em ouro, mas as relíquias ainda precisam ser coletadas e trazidas para seu mosteiro.

Além disso, os monges de Rus’ são monges de combate e são capazes de lutar. O poder de ataque é suficiente para lidar com animais como um javali ou arqueiros inimigos em pequenos números. Porém, a principal tarefa dos monges é restaurar a saúde dos lutadores, o que lhes permite permanecer no campo de batalha por mais tempo.

  1. Construímos uma oficina de engenharia.

Para Rus’, as armas de cerco são de grande importância, pois na 4ª era existe uma construção que aumenta as características das armas de cerco. Além disso, graças às armas de cerco, é mais fácil manter os avanços do inimigo durante o cerco de nossas paredes.

Springald tem um longo alcance de tiro, o que permite acertar os inimigos à distância e ser o primeiro a causar dano. As catapultas são boas a curta distância e podem atingir vários caças inimigos próximos. Isso é muito eficaz quando muitos combatentes inimigos se reúnem em um só lugar e ateiam fogo nas paredes.

  1. Alugamos armas de cerco.

No estágio inicial, precisamos de armas que protejam as paredes dos avanços do inimigo. Portanto, 3-4 Springalds servirão, que devem ser colocados ao lado dos “Fortes de Madeira”. E 2-3 catapultas, de preferência colocadas ao redor do perímetro, na direção dos ataques inimigos.

  1. Contratamos trabalhadores

Estamos contratando trabalhadores no novo conselho municipal e na base principal. Precisamos estabelecer e reabastecer os recursos de ouro e pedra. Além disso, durante esse período, os recursos de alimentação das ovelhas podem acabar.

  1. Defendemos “terra arável”.

Aconselha-se a construção de terrenos aráveis ​​perto das “Cabanas de Caça” e das Câmaras Municipais. Assim, você pode acelerar a extração de recursos alimentares. É aconselhável construir cerca de 10 peças e depois aumentar mais, tanto quanto sobrarem trabalhadores livres.

  1. Contratamos homens armados.

Durante esse período, os caças inimigos estão conduzindo ativamente operações ofensivas. Portanto, precisamos recrutar o número normal de nosso exército. É desejável gastar os recursos uniformemente, pois outras unidades ou outros alvos serão necessários.

  1. Contratamos 3-4 “monges lutadores”.

Monges são capazes de lutar contra lutadores inimigos fracos. Por exemplo, arqueiros, aríetes, armas de cerco, exceto canhões capazes de disparar em combate corpo a corpo. Os monges também podem caçar lobos e javalis, o que lhes permitirá obter mais ouro.

Em combate, é desejável manter monges à distância, combatentes de longo alcance e armas de cerco. Os monges de batalha na maioria dos casos desempenham o papel de suporte e não se saem muito bem nas batalhas. Ao mesmo tempo, a perda de monges pode resultar no fracasso de ações ofensivas e na perda de unidades caras. Por isso é necessário retornar à nova convocação do exército.

  1. Alugamos armas de cerco.

Para ações ofensivas, precisamos de springald no valor de 5-8 peças. Uma vez que tal quantidade permite que você cause um bom dano, o que permitirá que você desmonte outra arma inimiga. Esse número permite manter os lutadores inimigos à distância e cobrir com calma os lutadores corpo a corpo.

  1. Podemos iniciar o primeiro ataque ao inimigo.

Depois de coletar a quantidade necessária de exército e repelir com sucesso os ataques inimigos em sua base, você pode se preparar para o primeiro ataque. O fato é que um ataque precoce à Rússia não é muito justificado e possível. O momento mais adequado para atacar é a segunda e terceira era, na maioria dos casos os ataques ao território inimigo são feitos após a 4ª era.

Os principais objetivos do primeiro assalto são o enfraquecimento das oportunidades econômicas. Você precisa encontrar fábricas e minas inimigas com trabalhadores existentes. Ou seja, primeiro os trabalhadores e depois os prédios mais próximos. Se o esquadrão for atacado, você precisará se preparar imediatamente para repelir um ataque inimigo.

Transição para o Age 4, “Era Imperial”, no Age of Empires 4.

Para passar para a próxima quarta era, você precisa de 2.400 unidades de comida e 1.200 unidades de ouro. Na terceira era, você precisa decidir entre uma estrutura defensiva (militar) e uma segunda estrutura militar.

  • Torre Spasskaya.

A Torre Spasskaya serve como torre de menagem com maior quantidade de pontos de durabilidade e um conjunto completo de armas. O edifício permitirá que você segure os ataques inimigos por mais tempo e possivelmente encoraje o inimigo a construir mais armas de cerco. Isso pode enfraquecer significativamente o número do exército ofensivo.

É aconselhável construir com base na situação existente. Se os caças inimigos costumam invadir a base, você pode construir e aumentar a capacidade defensiva. Tudo depende de quais tipos de unidades inimigas estão presentes no campo de batalha.

  • Arsenal supremo.

O Supremo Arsenal é outro edifício militar que permite que você torne suas armas de cerco únicas. Ao construir o “Maior Arsenal” e atualizar as atualizações, todas as armas de cerco se tornarão únicas e disponíveis apenas para a nação Rus.

A pesquisa de tecnologia permitirá que você use armas de cerco com mais eficiência na batalha e dê a você uma prioridade significativa sobre o inimigo. Por exemplo, “Springald” atirará mais algumas células, levando 8 peças com você já pode aumentar seu sucesso em empurrar as defesas inimigas.

Nossa escolha na transição para a 4ª era.

Tudo depende das circunstâncias, mas na maioria dos casos, o Supremo Arsenal serve. Uma vez que permite modificar as armas de cerco. Nesse caso, haverá mais vantagem no campo de batalha. Quanto ao marco da Torre Spasskaya, sua contraparte é o Donjon.

  1. Contratamos arqueiros.

Na 4ª era, aparecem “Sagitário” – são unidades especiais da facção Rus que causam muitos danos à distância. Os sagitarianos têm uma habilidade que aumenta o urânio. Para fazer isso, os lutadores precisam ficar parados por um tempo. Cerca de 15 a 20 arqueiros são adequados para um ataque, onde sua principal tarefa será proteger as armas de cerco.

  1. Continuamos a contratar homens de armas, springalds e monges.

Deve haver muitos homens blindados, pois são a principal força de ataque. Quanto ao springald, cerca de 8 a 10 peças servirão. Os monges podem ser colocados em um cerco com cerca de 3-4 lutadores, já que sua tarefa será restaurar a saúde das unidades.

  1. Construímos uma forja.

Foi possível construir uma forja mais cedo, logo após a transição para a segunda idade. Após a construção, fazemos melhorias nas unidades corpo a corpo. Pois precisamos aumentar o poder de ataque para acelerar a vitória sobre o inimigo.

  1. Continuamos a atacar o inimigo.

É aconselhável selecionar direções diferentes ou a direção em que foi possível romper a defesa. Após vários ataques às partes econômicas da facção inimiga, o potencial militar será significativamente enfraquecido.

Conclusão sobre o guia completo da nação de Rus’, no jogo Age of Empires 4.

O desenvolvimento indicado acima é aproximado e é necessário aproveitar a situação existente. O principal é aproveitar imediatamente a oportunidade dos Rus’ e caçar os animais corretamente, a caça é a chave do sucesso. Se a caça ativa for adiada, o rápido sucesso de estabelecer momentos econômicos será longo e provavelmente triste.

O fato é que a caça traz ouro e pode não ser imediatamente perceptível e não significativa. No entanto, é uma fonte adicional de ouro. Além do ouro, os trabalhadores produzirão mais recursos alimentares e as cabanas de caça trarão ouro mais rapidamente, o que é muito importante.