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Olá amigos! Biomutant é um jogo de ação com um processo de combate absolutamente simples que pode ser muito divertido. Jogamos como um animal, lutamos, atualizamos características e equipamentos. Você pode até ter seu assistente na forma de um gafanhoto, que também pode ser bombeado.

Pipkryaklova Hollow.

O início da busca por “Pipkryklova Hollow” começa com o movimento de um barco a motor na água. Nós nos movemos em direção ao ponteiro e chegamos ao lugar certo. Para entrar, você precisa pegar uma cerca de pedra no desfiladeiro com um cabo de um barco a motor. Interagimos ativamente, depois de um tempo o portão vai quebrar e nosso herói poderá ir mais longe.

Lá dentro, atiramos em um escorpião, inspecionamos o território e coletamos itens valiosos nos baús. Nossa primeira tarefa no buraco será parar o ventilador para abrir uma passagem para outra parte do buraco. Para parar as pás do ventilador, você precisa resolver o quebra-cabeça do cabo.

Resolvendo o quebra-cabeça do cabo em Pipprycrack Hollow.

Diante de nós estão três fios e uma dica com a solução do quebra-cabeça, você precisa discar a combinação “XXXXXX”. Para resolver e definir a combinação desejada, você precisa mover as pontas dos fios para as células. Cada célula tem suas próprias combinações, algumas células têm letras com menos.

A solução correta pode ser resolvida de várias maneiras. Uma maneira fácil é mover o cabo superior no canto direito, da célula “X” para a célula “XXX” no canto superior esquerdo. Assim, em uma ação, você pode resolver o quebra-cabeça.

A segunda solução será mais difícil e já requer vários movimentos. Primeiro, puxamos o cabo da célula “XXX, – XX” para a célula da linha intermediária direita “X”. A segunda ação é removida da célula superior no lado direito do “X”, inserida na célula do meio na linha de retorno “XX”. A terceira ação, da célula inferior “X, -X”, nós a obtemos e a transferimos para a linha superior, na célula “X”. Todo problema resolvido.

Passagem pelo ventilador.

Tendo resolvido o quebra-cabeça, nosso herói para o ventilador e abre a passagem para outra passagem. Seguimos o cabo amarelo, recolhemos as coisas no baú e descansamos contra a parede. Você precisa quebrar a parede com armas para ir mais longe. Passamos para um grande penhasco e então o chefão “Harvest” estará esperando por nós, que é desejável atirar à distância. Após a vitória, coletamos patos “Pipkryaklov”.

Resolvendo o quebra-cabeça com “Turns” no local “Pipkarkla Hollow”.

Em seguida, avançamos em direção às placas, coletamos armas únicas, suprimentos e chegamos a outro quebra-cabeça com “turno”. Primeiro, gire o interruptor superior para que a cor branca fique no topo. Na segunda ação, gire o segundo interruptor de cima para que a cor branca fique voltada para o lado direito e para o lado inferior. A terceira ação é mudar o terceiro interruptor de cima para que a cor branca olhe para cima e para a esquerda. Gire o quarto interruptor em branco para baixo.

Seguimos o cabo amarelo, saímos da caverna e seguimos em direção a Gup. Após um diálogo com ele, uma nova tarefa começará.