Wartales é um RPG de estratégia tática com um mundo aberto. Em Wartales, os jogadores podem assumir o controle de seu esquadrão durante a Idade Média, onde podem explorar o mundo, recrutar guerreiros e descobrir os segredos de antigas tumbas. Os heróis precisam encontrar ou criar bons equipamentos, armas e armaduras para resistir com sucesso a gangues de bandidos.
Muito importante, no campo de batalha, ter a configuração correta do personagem ao bombear as especializações. Os próprios jogadores escolhem a construção desejada de personagens de diferentes classes. Cada personagem da classe correspondente tem suas próprias subclasses. As subclasses dão certas prioridades e podem mudar completamente as táticas de combate. Para aumentar as chances de ganhar, você precisa configurar os personagens corretamente e escolher as especializações certas.
Características do personagem com uma lança.
com uma lança uma classe corpo a corpo com um alcance de ataque ligeiramente mais longo de aproximadamente 1 quadrado. Você pode transformar um lanceiro em um personagem de ataque ou de suporte, onde o lanceiro ataca os oponentes pelas costas de um camarada ou segura os oponentes. Em todos os casos, o lanceiro dá uma contribuição significativa para o campo de batalha. Você só precisa decidir sobre a classe desejada de lanceiro e entender sua localização.
O lanceiro usa armadura média e uma arma de lança que fornece alguma proteção para o personagem, mas as posições de duelo não são desejáveis. O fato é que o lanceiro na maioria dos casos é projetado para atacar a uma distância de 1 célula. Essa distância permite atacar inimigos que já estão em duelo com algum camarada. Ao mesmo tempo, o lanceiro é capaz de lutar na linha de frente se tais momentos ocorrerem no campo de batalha.
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Classe “Arpoador”.
A classe arpoador foi projetada para causar dano à distância e a capacidade de atingir vários oponentes. Para acertar vários oponentes, você precisa encontrar um local adequado, e os oponentes devem ficar em fila. Depois de realizar um ataque remoto, é melhor se esconder nas costas de seus companheiros. E enviar tanques para os oponentes atacados, quando os tanques entrarem em duelo, o arpoador pode continuar atacando os inimigos com segurança.
– Segundo nível.
Harpooner, e provavelmente todas as classes de Spearman, no segundo nível, a especialização Glorious Support ou Valorous Insolence é adequada. Já que a principal função do arpoador é apoiar os camaradas que lutam em duelo com o inimigo. Portanto, haverá muitos momentos em que nosso arpoador estará ao lado de um aliado. A especialização Suporte Glorioso permite que você ganhe 1 Valor enquanto estiver perto de um aliado no final do turno e fora de combate.
– O terceiro nível.
O arpoador ganha uma habilidade básica no terceiro nível, chamada de “Arremesso de Lança”. A habilidade Spear Throw foi projetada para atingir oponentes a uma distância de 10 metros, o que é muito atraente, especialmente para um personagem corpo a corpo. Ao mesmo tempo, em um raio de 10 metros, você pode atingir vários oponentes em sequência. Atacar com Spear Throw causa 11 de dano ao inimigo. Além disso, o efeito Sangramento é aplicado ao primeiro inimigo que acertar. O sangramento drena 20% da saúde do inimigo no final do turno.
A distância, 10 metros, permite que o personagem esteja em uma localização vantajosa e cubra uma grande área para ação. Além disso, o primeiro bom ataque aumenta significativamente as chances de vitória. Além disso, o sangramento permite que você lide com sucesso com oponentes fortemente blindados.
– Quinto nível.
Ao escolher uma especialização no quinto nível, você precisa desenvolver suas ações táticas preferidas. Tendo em vista que o arpoador pode estar em diferentes posições no campo de batalha, entrando em combate, estar ao lado de um amigo ou ao lado do inimigo. Na maioria dos casos, o arpoador fornece suporte de ataque aos aliados e não está longe do aliado e pode estar próximo ao aliado.
Quando posicionado ao lado de um aliado.
Por estar próximo de um aliado, é adequada a especialização “Senso Comunitário”, que confere ao arpoador “Brutalidade”. A crueldade aumenta o dano em 30% quando perto de um aliado. Pode até funcionar se o próprio arpoador estiver em um duelo e algum aliado estiver ao lado dele. Com o arranjo certo de camaradas e movendo-se em pares, você pode aumentar significativamente as chances de vitória.
Ou você pode atualizar a especialização Ardent Support se o arpoador estiver ao lado de um aliado que está em um duelo com o inimigo. Nesse caso, você pode aumentar o dano causado ao oponente em duelo em 8 unidades. A especialização Ardent Support funciona no modo passivo e, da mesma forma que o Sense of Friendship, aumenta significativamente as chances de vitória.
Com um ataque à distância.
Se o arpoador usa principalmente a habilidade principal “Spear Throw”, então você pode atualizar a especialização “Bullseye”. Nesse caso, inimigos atingidos à distância receberão o efeito Desequilíbrio e sua defesa será reduzida a 0, por 1 turno. Mas, em termos de eficiência, não parece muito atraente, ao contrário de outras especializações disponíveis no quinto nível.
A descrição não descreve corretamente a especialização do alvo, sobre ataques feitos em caças de longo alcance. Na verdade, funciona em todos os lutadores se a habilidade Spear Throw for usada. Você só precisa encontrar o inimigo mais próximo possível, atirar o “Arremesso de Lança” e o inimigo deverá ter um efeito de desequilíbrio e defesa reduzida a 0.
Conclusão da aula “Arpoador”.
O arpoador é uma classe bastante interessante, onde um personagem corpo a corpo é capaz de substituir ligeiramente o arqueiro. Claro, o arpoador é uma classe mais próxima ou quase próxima. Já que pode atacar oponentes a uma distância de uma célula e não entrar na batalha após o ataque. No entanto, é uma prioridade significativa no campo de batalha, permitindo ataques iniciais e sem resposta. Ao mesmo tempo, se você usar um arpoador emparelhado com um tanque, a vitória sobre o inimigo será garantida, mesmo que ele esteja com armadura pesada. Como resultado, o Harpooner é ideal para ataques à distância nos oponentes.
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Classe “Chamador”.
A classe Herald é mais sobre apoiar aliados, e só então combate corpo a corpo padrão. Faz sentido bombear o arauto se a equipe tiver companheiros com alto dano. Em outro caso, o arauto não trará grande prioridade no campo de batalha.
– Segundo nível.
No segundo nível, você pode atualizar a especialização Valorous Insolence se preferir ficar perto do inimigo, sem entrar na batalha. Ou a especialização Suporte Glorioso, se o arauto estiver constantemente perto de um aliado e não se envolver em um duelo de combate. Em ambas as especializações, o arauto ganhará 1 Valor.
– O terceiro nível.
A principal habilidade do arauto “Grito de guerra” é bombeada no terceiro nível. Depois de ativar a habilidade Battle Cry, todos os aliados dentro de 4 metros ganham o efeito Rage. Fury of the Warcry concede uma chance de aumentar seu próximo ataque em 50%. Antes do início da batalha, é aconselhável que o arauto selecione grupos de aliados, ative a habilidade e continue o ataque. O custo de usar um Warcry é de 2 Valor.
– Quinto nível. Estar perto de um amigo.
Se você levar em conta que o arauto estará ao lado de um camarada, poderá bombear a especialização “Sentido de camaradagem”. Nesse caso, no modo passivo, a crueldade é ativada, o que aumenta o dano em + 30%. O aumento do dano não é significativo, mas permite acelerar a batalha com o inimigo.
Ou preste atenção na especialização Ardent Support, que é acionada quando o arauto está ao lado de um camarada. Adequado para momentos em que um dos aliados está em duelo e o arauto ajuda no ataque. Se o inimigo causar dano a um aliado em um duelo, ele será revidado com a especialização Ardent Support, que causará 8 de dano.
Conclusão sobre o arauto da classe.
Herald na maioria dos casos é projetado para aumentar o dano aos lutadores aliados que estão em um duelo. Em todos os outros aspectos, as táticas de batalha são como as de um lanceiro comum, ataques pelas costas de um aliado. A habilidade principal “Battle Cry”, aumenta o dano aos aliados em 50% no próximo ataque. É difícil dizer sobre a necessidade de tal habilidade se todos os camaradas estiverem lutando em diferentes partes do campo de batalha.
Provavelmente, o arauto é adequado para táticas quando a maioria dos aliados está por perto e empurra os oponentes juntos. Ou seja, o arauto está no centro e apóia os companheiros próximos com um ataque aumentado. Nesse caso, faz sentido bombear a classe arauto. Se, por outro lado, os aliados estiverem em lugares diferentes, a habilidade “Warcry” do arauto se tornará inútil.
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Classe “Pikeman”.
A classe “Pikeman”, de todas as classes disponíveis para o personagem “Spearman”, é a mais difícil em ações táticas. A dificuldade reside no fato de que você precisa adivinhar o movimento do inimigo no momento de seu próximo movimento. Adivinhar o movimento dos inimigos é necessário para a habilidade principal “Spear Wall”. O piqueiro é o suporte dos aliados dos ataques dos adversários, onde sua tarefa será cobrir e atrasar os adversários em uma direção.
Desejável bombeamento “Pikener”.
– Segundo nível.
No segundo nível, você pode atualizar as especializações Glorious Support ou Valorous Insolence, já que o piqueiro pode estar perto do inimigo e ao lado do aliado. Tudo depende de sua discrição e táticas. Por outro lado, a especialização Glorious Victory não se encaixa muito bem, já que a classe pike não causa muito dano, então raramente funcionará. Considerando as funções de suporte do piqueiro, Glorious Support ou Valorous Insolence seriam as especializações mais apropriadas.
– O terceiro nível.
No terceiro nível para um piqueiro, você pode escolher a especialização principal, que se chama “Spear Wall”. Projetado para atrasar o ataque de oponentes de uma determinada direção. Após a ativação, um campo de ação adicional aparece à frente do piqueiro, cerca de 3 metros, que o piqueiro controlará. Quando o inimigo entrar no campo dado pelo piqueiro, ele receberá um ataque de lança e parará. Se o piqueiro estiver em combate, a habilidade Spear Wall não poderá ser usada.
É necessário e importante observar os seguintes pontos, a habilidade “Spear Wall” não funciona em arqueiros, eles tiram o personagem de posição. Isso ocorre porque eles não se movem e podem lançar imediatamente um ataque à distância. Ou seja, a habilidade só funciona em oponentes corpo a corpo. Ao mesmo tempo, não faz sentido ativar em um oponente que está em um duelo, pois ele não se moverá.
– Quinto nível.
Você pode bombear qualquer uma das especializações apresentadas, mas é aconselhável interromper a escolha entre “Sentimento comunitário” ou “Apoio ardente”. Nesse caso, você precisa estar constantemente próximo ao aliado. No sentido de plano de camaradagem, você pode aumentar o dano em +30%. E o Suporte Ardente possibilitará causar 5 de dano ao inimigo se ele atacar um aliado. A escolha é bastante difícil, pois o piqueiro, quando próximo a um aliado, já presta uma boa ajuda.
Provavelmente, a especialização Ardent Support será mais procurada se o piqueiro estiver constantemente ao lado de um aliado que está em um duelo. Ataques adicionais apenas irão acelerar a vitória sobre o inimigo e simplificar a jogabilidade. No campo de batalha, é tedioso apenas tentar começar a fazer um movimento de lança no último turno. Muito eficaz contra oponentes que causam vários golpes em um turno.
Quanto à especialização “Equipamento”, é mais adequado para a habilidade principal “Wall of Spears”. Se o piqueiro ficar ao lado de um aliado, ele ativará a habilidade “Muralha de lanças”, na outra direção, e outro inimigo correrá para este campo. Assim, você pode aumentar o dano da habilidade, mas haverá muito poucos desses momentos. Portanto, na maioria dos casos, o uso da especialização “Senso da Comunidade” pode ser contado em ataques padrão.
Conclusão sobre o piqueiro de classe.
O piqueiro na maioria dos casos é projetado para impedir um ataque desnecessário e desnecessário a um aliado de duelo. Infelizmente, Spear Wall tem um raio limitado de apenas 3 metros. É impossível cobrir todo o flanco e você deve escolher uma direção mais adequada. Se você adivinhar a direção do movimento do inimigo atacante, poderá redefinir seu movimento e o ataque planejado. Isso é bom para dissuadir oponentes fortes que podem consumir uma quantidade significativa de saúde.
Você pode se fixar em um inimigo e constantemente, a cada turno, usar a habilidade “Wall of Spears”, então o inimigo não será capaz de atacar. Mas, se um arqueiro inimigo aparecer, ele provavelmente redefinirá a postura e não haverá efeito da habilidade Spear Wall. É difícil dizer o quanto um piqueiro é necessário no campo de batalha, mas há momentos em que parar o inimigo é muito importante.
Conclusão sobre o personagem “com uma lança”.
O lanceiro é um dos personagens mais necessários no campo de batalha, pois possui classes muito úteis e a habilidade de atacar em uma célula. Ou seja, o lanceiro pode atacar os adversários quase à distância, o que permite não receber dano em resposta. É muito importante escolher a classe certa e certa ao nivelar um lanceiro para aumentar as chances de vitória. A posição mais adequada no campo de batalha é nas costas dos camaradas, essa tática é inerente a todas as classes de personagens de lanceiros.
A única coisa que importa para um lanceiro é ter vários tanques no time com blindagem pesada, alguém precisa levar o dano. Com o conjunto certo de satélites e ações táticas competentes, as batalhas serão muito mais fáceis. Camaradas de armadura média retêm os ataques de oponentes fortes pior, e este momento complica visivelmente as ações táticas.
– Para iniciantes.
Para iniciantes, é ideal a classe Arpoador, que quase substitui o arqueiro. O Harpooner é fácil de controlar e permite que você faça ataques iniciais ativos. Ao mesmo tempo, combina bem com todos os personagens e classes disponíveis. É importante mantê-lo longe dos adversários e evitar duelos. Então o arpoador poderá fornecer suporte constante com um ataque ativo e permanecer na batalha por mais tempo.
A arma principal, a lança, é capaz de atacar inimigos a uma distância de 1 célula. E esse momento sugere que um lanceiro de qualquer classe deve manter distância dos oponentes. Se você permitir um duelo com o inimigo, é desejável que o inimigo não seja mais do que uma armadura média e com armas de uma mão. Em um longo duelo, o arpoador não será capaz de fornecer ataques ativos totalmente com sua habilidade e terá uma vantagem no campo de batalha.
– Para jogadores experientes.
As outras duas classes, “Gashatiy” e “Pikeman”, são adequadas para jogadores experientes e quando já existe um conjunto de companheiros de equipa. O arauto ajudará a aumentar o nível de dano de um aliado, o que tornará mais confortável lutar em um duelo. Ao mesmo tempo, é aconselhável emparelhar o arauto com um amigo que cause muitos danos. Pikeman permite que você dissuada os oponentes de ataques indesejados e seu lugar também é próximo a um aliado. Já que eles estão vestidos com armaduras médias e são mais destinados a fornecer suporte com habilidades e ataques com armas.