Starship Troopers Terran Command прохождение 18 миссии Страж муравейника

Здравствуйте, дорогие друзья! В игре Starship Troopers Terran Command около 19 миссий со своими особенностями прохождения. Чтобы пройти миссию нужно учитывать особенности своих бойцов и правильно их прокачивать. В одном случае бойцы позволяют поражать противников на большом расстоянии и наносить урон по площади, это позволяет уничтожить группу противников. Но, в отряде маленькое количество солдат. В другом случае, бойцы могут сражаться на средней дистанции и хорошо удерживать позиции, эти солдаты являются основными и выполняют стандартные задачи.

В этой статье мы рассмотрим прохождение 18 миссии, которая имеет название «Страж муравейника». Основные задачи: не потерять главную базу, не должно убежать больше 20 жуков. Второстепенные задачи: зачистить улей.

Дополнительные награды начисляются за:

  1. Убийство жуков, начисляется военная поддержка по 2 очка.

Для выполнения достаточно просто удерживать свои позиции и стараться не пропускать арахнидов. Чем меньше врагов пройдет, тем лучше.

  1. Зачистка улей.

Улей можно не зачищать сразу, а сделать укрепление в виде турелей и пехоты с МК 2. В этом случае вероятность прокачки и получения очков «Военной поддержки» будет выше. Это означает, что можно будет построить больше турелей или нанять более сильных бойцов.

Прохождение 18 миссии «Страж муравейника», в игре Starship Troopers Terran Command.

В начале игры, в нашем распоряжении имеется несколько отрядов, которые расположены в разных местах, на всем направлении. Укрепление хорошо защищено стенами, тем не менее, есть проходы, где могут пройти арахниды. Проходов несколько, в нижней части карты слева, два прохода в центре и один проход в верхней части карты справа. Ну, и один проход и направление открывается, когда появляется улей, в нижней части слева.

Всего для прохождении 18 миссии «Страж муравейника» придется продержаться 7 волн. С каждой волной возрастает численность и в атаке присутствуют более сильные противники. Ближе к последней волне нужно очень хорошо укрепить рубежи и нанять подходящих бойцов.

Первые действия:

Сразу, перед началом движения первой волны, нужно нанять «Военного инженера» и «Ракетометчика (бойца с ракетницей)», в нижней базе слева. Военных инженеров можно оставить около базы, а ракетчика поставить наверху стены, ближе к началу атак арахнидов.

В правой части карты нужно автоматчиков поставить рядом со снайперами, на возвышенности разрушенного здания. Этого должно хватить для отражения начальной атаки.

1 Волна орды, в игре Starship Troopers Terran Command 18 миссии Страж муравейника.

Арахниды сначала идут снизу (1 фланг) и в центре (3 фланг), потом сверху (4 фланг) и в центре (2 фланг). Отразить их атаки не составит большого труда, можно воспользоваться способностями бойцов и упростить отражение атак.

После отражения 1 волны можно начинать строить турели, так как в распоряжении 2 очка «военной поддержки». Одну турель строим в левой части карты, на стене, вторую турель нужно построить рядом с автоматчиком и снайпером, на разрушенном здании в правой части карты. Для правой части карты можно взять инженера из центра (3 фланг).

2 волна орды, в игре Starship Troopers Terran Command 18 миссии Страж муравейника.

Сначала арахниды пойдут с 3 и 4 фланга, центр и верх. В центре дожидаемся первой партии и автоматчиками выкидываем гранату на арахнидов, которые поднимаются на стены. Автоматчики из 2 фланга помогают отражать атаки 3 фланга.

Следующие атаки начнутся снизу (1 фланг) и в центре (2 фланг). Придется делать выбор, куда размещать ракетницы, на 2 фланг или на 1 фланг. От этого будет зависеть сколько пройдут. Можно взять и переместить автоматчиков с 3 фланга на 2 фланг, так можно улучшить сдерживание прорыва на 2 фланге. У ракетницы можно применить способность и выстрелить мощной ракетой по толпе арахнидов.

После отражения 2 волны, в награду дают 2 очка военной поддержки. Желательно распределить их на разные фланги. Укрепить 2 фланг снизу карты и 4 фланг вверху карты, по одной турели.

После прохождения второй волны, очки «военной поддержки» начисляются каждый раз по 1 очку, когда будет набрано нужное количество убитых арахнидов.

3 волна орды, в игре Starship Troopers Terran Command 18 миссии Страж муравейника.

В начале первая волна 3 орды начинает свой ход со второго фланга и делится на две части. Первая часть атакует 1 фланг, вторая часть 2 фланг. Следующие атаки нападают на 1 фланг и 3 фланг. Уже после первой атаки врага у нас появляются 2 очка военной поддержки.

Очки можно распределить на постройку турелей. Строим турель на 4 фланг, вверху карты, на здание. Вторую турель желательно построить на 1 фланге, внизу, около подъема к базе. Нижняя турель сможет зачищать атаки с ульев и низ 1 фланга.

Мы успеваем построить 2 турели и к этому моменту подходят враги на расстояние выстрелов. Ракетчиком выпускаем ракету в арахнидов на 1 фланге и поражаем большинство противников. После этого первый фланг будет зачищен.

На 3 фланге та же процедура, дожидаемся скопления около стены и активируем способность автоматчика, кидаем гранату. На 2 фланге нужно установить турель инженерами с 1 фланга. Когда арахниды заберутся на стену, нужно автоматчиков отвести ближе ко 2 флангу. Так как в этом месте имеется поддержка снайпера.

4 волна орды, в игре Starship Troopers Terran Command 18 миссии Страж муравейника.

К 4 волне нам дают 5 единиц «Припасов», которые можно потратить на призыв новых бойцов. Рекомендуем приобрести «Пехоту с МК 2» и поставить их посередине между 2 и 3 флангами. На оставшиеся 2 единицы припасом нанимаем пехоту с ракетницей и ставим на 4 фланг, к имеющимся там бойцам.

При желании, начиная с 4 волны орды, можно заменить всех снайперов на ракетометчиков (пехоту с ракетницами). Так можно увеличить обороноспособность и поражать нескольких противников. Мы решили оставить снайперов, так как они открывают большую площадь и работают как разведчики. Инженеров можно убрать со 2 фланга обратно на 1 фланг.

Атаки начнутся со второго фланга на 1 и 2 фланг. С 4 волны орды у противника появляются стреляющие арахниды, которых желательно поражать пехотой с ракетницами и снайперами. Через некоторое время пойдут атаки на 4 фланг. На 4 фланге должно быть 3 турели, автоматчик, снайпер, ракетчик, инженер. Инженером и автоматчиками кидаем гранаты в противников, которые подошли близко. Ракетчиком стреляем в стрелковых противников.

Следящие атаки пойдут на 1 фланг и 3 фланг. Отразив атаки на 4 фланг можно установить турель на другое здание рядом. И переключить внимание на имеющиеся атаки флангов. На 1 фланге стреляем способностей ракетчиков по вражеским стрелкам и зачищаем атаки на этом фланге. 3 фланг зачищается просто, так как у нас там стоит пехота с мк 2.

Начиная с прохождения 4 волны орды можно заменить нескольких автоматчиков на пехоту с мк 2 или оставить все как есть. У пехоты с мк 2 есть способность стрелять по площади гранатами, что эффективно против скоплений врагов. Восстанавливаем бойцов и турели.

5 волна орды, в игре Starship Troopers Terran Command 18 миссии Страж муравейника.

У нас появляется новая угроза и задание «Зачистить улей». Улей можно не зачищать, так как будет поступать дополнительные очки к военной поддержке. Для этого нужно хорошо укрепить 1 фланг к выходу улья. Несколькими волнами ранее мы уже устанавливали туда турель, эта турель помогает немного ослабить противника.

Как дополнительная поддержка, нам дают 5 единиц «Припасов». Эти очки можно потратить на призыв пехоты с мк 2 для 1 фланга и ракетчика.

Перегоняем часть бойцов с 1 фланга на атаки из улья. Отражаем атаки от улья и ждем атаки орды. Эта часть прохождения будет не простым, так как нужно укрепить разные фланги и численность врагов будет большой.

Атаки орды на 5 волне.

Первая атака пойдет снизу на 1 фланг, в это же время попрут арахниды из улья. Нужно будет держать контроль на 1 фланге и активно пользоваться способностями на нужных местах. На 1 фланге уничтожат турели, их можно восстановить и построить новые, для этого есть 2 очка военной поддержки.

Вторая атака надвигается на 3 фланг и 4 фланг сверху, на ровне с ними будут атаковать из улья. Мы в этот момент потеряли снайпера и на его место наняли еще один отряд пехоты с мк 2, поставили на 1 фланг. На 4 фланге бойцы зачистили атаки, после зачистки чиним турели. По возможности можно установить еще одну штуку обычной турели, на 4 фланг.

Если надумали идти зачищать улей, то нужно очень хорошо укрепить 1 фланг турелями. При этом строить нужно 2 вида турелей, турели с пулеметом и гранатометом. Оставлять турели без бойцов не рекомендуется, так как волна арахнидов прорвет фланг. Важно успеть зачистить улей до начала 6 орды. На зачистку потребуется 2 отряда пехоты с мк 2 и атоматчики, под прикрытием турелей и ракетчика. Ракетчики стоят на базе.

6 волна орды, в игре Starship Troopers Terran Command 18 миссии Страж муравейника.

Атаки начинаются на 3 фланг и 2 фланг. Как только подойдут нужно автоматчиками кинуть гранату, а пехоте с мк 2 выстрелить из гранатомета. 3 фланг зачистить просто, а вот удержать 2 фланг будет сложно и это при том, что на верху 2 турели и внизу одна турель с автоматчиками. Придется подвести ближе автоматчиков с 3 фланга и пехоту с мк 2 и активно стрелять способностью.

Следующие атаки пойдут на 1 фланг и 4 фланг. На 1 фланге нужно удержать прорыв орды и атаки с улья, проблем возникнуть не должно. Нужно активно использовать способности бойцов. Можно взять отряды для зачистки улья. Для этого потребуется отряд автоматчиков и отряд с МК 2, под прикрытием турели и бойцов с базы.

После отражения атаки не забываем восстанавливать оборону и строить новые турели. На 1 фланге нужно построить 2 — 3 турели с гранатометом и турели с пулеметами. Второй и третий фланг тоже нужно укрепить и построить новые турели на место уничтоженных.

7 волн орды, в игре Starship Troopers Terran Command 18 миссии Страж муравейника.

Атаки 7 волны орды начинаются с 3 фланга. На этом фланге нужно произвести укрепление турелями. Зачистка и отражение атак стандартное, стреляем способностями пехоты с МК 2 и кидаем гаранты автоматчиками. Отражение атаки должно пройти без проблем.

Следующие атаки волны идут на 1 фланг (снизу) и 4 фланг (сверху). 4 фланг проходим с большими потерями, хоть и построено много турелей. Если на 1 фланге построено около 5 турелей и рядом с турелями стоят автоматчики с ракетницей, и пехота с мк 2, то проблем с удержанием фланга возникнуть не должно. Желательно активно использовать способности, чтобы ускорить зачистку. Главное сразу стрелять по стреляющим врагам ракетницей. После 7 волы 18 миссия будет пройдена.