Starship Troopers Terran Command это игра в жанре стратегии в реальном времени, по мотивам фильма «Звёздный десант», где тираны – люди сражаются с арахнидами. Целью людей является освобождение планеты от насекомых, для возможности развития жизни на этой планете. Многие части баз частично уцелели, после прошлых атак арахнидов. Нашим бойцам нужно будет захватывать уцелевшие базы, чтобы получать подкрепления.
Почти все время боевой процесс может держать игрока в напряжении, так как вражеские единицы почти бесконечные. Придется подбирать тактику ведения боя под сложившиеся ситуации. Основными силами борьбы против арахнидов являются бойцы «Звездного десанта». Чтобы успешно противостоять вражеским атакам арахнидов нужно знать сильные стороны своих бойцов.
Юниты игры Starship Troopers Terran Command.
Сразу хочется отметить, что боевая эффективность бойцов зависит от того какой уровень сложности выбрали. Так как, чем больше сложность, тем меньший урон наносят солдаты. Это говорит о том, что придется грамотно распределять боевые силы и «Военную поддержку». При перемещении нужно учитывать дальность стрельбы юнитов и их предназначение, чтобы избежать потерь.
В большинстве случаев, при прорывах, придется брать с собой инженеров, чтобы развертывать турели. Без поддержки турелей прорвать и зачистить «Улей» не получится, так как мало бойцов в группе. При этом нужно будет кого-то оставлять на базе, чтобы защищать главный центр управления.
-
Юнит Автоматчики.
Самый первые и основные юниты, которые будут применяться в боях даже на последних уровнях. Пехотинцы вооружены штурмовыми винтовками Мортира. Эффективны на близкой и средней дистанции против небронированных целей. Радиус обстрела стандартный и по нему можно будет сравнивать дальность стрельбы других отрядов. Дальность стрельбы составляет 3 звезды. Может атаковать по воздуху и зачищать ульи.
Особые способности.
-
Граната MX-90.
Автоматчики бросают ручную гранату на некоторой дистанции от себя. После броска срабатывает таймер времени и происходит взрыв. Эффективна против скопления врагов, если просчитать время перемещения или кидать в ульи.
-
Огонь из дробовиков.
Начинают вести шквальный огонь из подствольных дробовиков Мортира. Залпы очень мощные, но дальность стрельбы заметно ниже обычной стрельбы. Эффективно применять, когда противнику удалось прорваться за черту дальней дистанции. Или, когда автоматчики находятся рядом с ульем и ожидается новая волна.
-
Адская посылочка.
Бойцы могут кинуть связку гранат на близком расстоянии, после чего нужно будет отойти. После детонации происходит мощный взрыв. На деле применяется крайне редко и неэффективна из-за установки почти вплотную к нужному месту. Пока бойцы бегут устанавливать их могут подавить атаками. В итоге прокачивать «Адскую посылку» не рекомендуем.
-
Юнит Военные инженеры.
Военные инженеры – это стратегически нужные и важные боевые единицы поддержки. Без них прохождение сложных миссий сложно представить. Эти парни могут строить 3 вида боевых турелей, которые не раз спасали захваченные базы, когда основной отряд на задании.
В сражениях тоже могут оказать весомый вклад при подавлении, но на низких уровнях. Со средне бронированными арахнидами мало эффективны. Основное вооружение — это огнемет, который прилично подавляет и задерживает продвижение врага. Недостаток огнемета в том, что он имеет очень маленькую дистанцию поражения и не может стрелять по воздуху. Тем не менее, основная задача инженеров заключается в поддержке. Поэтому хотя бы 1 единица «Военных инженеров» должна присутствовать на поле боя.
У «Военных инженеров» имеется несколько недостатков. В отряде всего 3 бойца, что не позволяет противостоять большим скоплениям врага и долго удерживать направление. Не могут стрелять в воздушные цели.
Особые способности.
-
Зажигательная граната М1.
Бросает зажигательную гранату, которая поджигает маленькую область земли. Место броска гранаты препятствует продвижению врага на период времени пока горит земля. Гранату эффективно применять, когда враг стремительно прорывает фланг или закидывать в ульи.
-
Заряд взрывчатки.
Инженеры размещают мощный заряд и можно выбрать время детонации 10 или 30 секунд. Чтобы разместить заряд придется подойти к месту установки. Поэтому способность применить практически негде. К тому же установленное время не всегда удается правильно угадать.
-
Пылающее копье.
Если удалось прокачать «Военных инженеров» до 3 уровня, то желательно прокачать «Пылающее копье». Так как в этом случае инженеры смогут вести стрельбу на той же дистанции и наносить увеличенный урон. Атаки производят мощную струю пламени высокого давления и температуры, которое сжигает все на своем пути.
-
Юнит Снайперы.
Снайперы – это самые дальнобойные бойцы в игре Starship Troopers Terran Command, которые могут поражать воздушные цели. Пожалуй, наверно, против воздушных целей и были придуманы эти отряды. В одном отряде всего 2 снайпера, которых очень мало и их скорость стрельбы очень низкая. Поэтому на поле боя применяется крайне редко и больше нужны для разведки.
Особые способности.
-
Скоростной режим.
Повышает скорость движения снайперов и скорострельность. Как штраф за применения снижается радиус стрельбы. Эффективно применять, когда требуется отступление, во всех остальных случаях применяется редко. Так как стандартная скорость вполне нормальная.
-
Калечащий выстрел.
Стреляет по уязвимой точке врага, выстрел наносит высокий урон и может оглушить цель. Эффективно против сильных врагов, у который много здоровья. Калечащий выстрел является одним из самых основных способностей, которые часто и эффективно применяются на поле боя.
-
Сенсорный маяк.
Снайпер выстреливает сенсор на приличном расстоянии от себя, который показывает местоположение врагов, закрытых туманом. Сенсор привлекает к себе врагов, которые стремятся приблизиться и уничтожить сенсор. Разведка сенсором не продолжительная и эффективна в случае временного отвлечения врага. Применяет на деле очень редко, поэтому прокачивать не желательно.
-
Юнит Связист.
Связист позволяет держать связь с базой и когда нужно вызывает место для прихода подкрепления. Надо отметить, что связист больше является поддержкой, а не атакующим бойцом. В одном отряде всего 2 бойца. Основная задача заключается в вызовах подкрепления прямо в гущу сражений. На поле боя применяется не часто, тем не менее без них бывает сложно зачистить скопления ульев. Нанимать желательно тогда, когда прорывать фланги отрядами сложно и имеются потери.
Особые способности.
-
Назначение зоны высадки.
Размещает зону высадки, которую можно использовать для подкрепления. Для установки нужно подойти бойцами к нужному месту высадки. Установленное место высадки подкрепления работает некоторое время, после истечении времени исчезает. Нанимать отряд имеет смысл ради этой способности.
-
Транспорт огневой поддержки.
Вызывает воздушный транспорт, который зависает над указанной областью и обеспечивает оборонительную огневую поддержку. Если удалось прокачать «Связиста» до третьего уровня, то желательно прокачивать эту способность. Так как эффект от применения достаточно ощутимый.
Связист со способностью «Транспорт огневой поддержки» начинает вносить ощутимый вклад в наступательно – оборонительных действиях. Большого и постоянного результата не будет, из-за ограниченного по времени действия способности. В итоге, придется подбирать нужный момент и время для наступления и зачистки ульев.
-
Вдохновляющая трансляция.
Повышает скорострельность расположенных поблизости дружественных юнитов. Так же повышает сопротивляемость к подавлению. Из недостатков можно отметить громкий звук, который привлекает врагов в большом радиусе. Исследовать не имеет большого смысла, так как солдатам и без того не легко продавливать направления. Громкий звук может заметно осложнить оборону из-за большей численности противников.
-
Юнит Боевой офицер.
Офицер мобильной пехоты, обучен тонкостями военного командования и ценностям Федерации. Способен повышать продуктивность других солдат. В отряде находится всего один юнит, из-за чего применение на поле боя не выгодно. Так как большого вклада при прорывах он не приносит, хоть и может существенно увеличить скорость прокачки бойцов.
Боевой офицер является бойцом поддержки. На поле боя применяется редко и нужен в основном для ускорения прокачки других бойцов. Из-за малой численности в отряде является легкой целью для врага. Поэтому может быть принят на поел боя, когда все отряды заняты защитой базы. И то на первое время, потом его нужно будет заменить на более сильные подразделения.
Особые способности.
-
Указание цели.
Боевой офицер может пометить область для большего нанесения урона всем врагам, которые находятся в этой области. Радиус действия составляет 3 звезды, это тот же радиус, что имеется у автоматчиков.
-
Агрессивная тактика.
Временно повышает мощь дружественного юнита. Повышая показатели увеличенного опыта на 3, повышение скорости движения, точности стрельбы и повышается уровень пробития брони. На деле большого эффекта не заметно. Прокачивать не рекомендуем, так как точность стрельбы находится на нормальном уровне и перемещаются отряды с нормальной скоростью.
-
Оборонительная тактика.
Временно повышает мощь союзных бойцов. Моде повысить ускорение опыта на 3 единицы, повысить скорострельность и сопротивляемость. Как штраф у юнитов уменьшается скорость передвижения. Но, если учитывать, что в большинстве случаев бойцы находятся в оборонительном положении и арахниды нападают на них самостоятельно, то желательно прокачать.
-
Юнит Ракетомётчики, бойцы с ракетницами.
Отряды оснащены ракетницами М55, которые имеют бронебойные боеголовки, позволяющие справляться с тяжело бронированными целями. На третьем уровне бойцы могут быть оснащены другими видами ракет. Радиус атаки почти такой-же как у снайпера, это позволяет поражать сложных врагов, которые стреляют на большом расстоянии.
Это один из самых нужных отрядов в игре, несмотря на малую численность, всего 2 человека. 2-3 единицы таких отрядов за спинами основных бойцов, таких как автоматчики, способны внести ощутимый вклад в прорывах вражеских скоплений врагов. В зависимости от обстоятельств желательно иметь 2-3 отряда в распоряжении на поле боя.
Особые способности.
-
Фугасная боеголовка.
Запускает ракету, которая наносит приличный урон по области. Радиус взрыва не большой, зато наносит хороший урон по бронированным целям. Дальность стрельбы чуть меньше стандартной атаки. Можно применять уже на первом уровне.
-
Боеголовка с картечью.
Данная боеголовка наносит урон в большой области, но не эффективна против бронированных целей. Несмотря на врыв в большом радиусе, прокачивать не рекомендуем, если на поле боя 1 такой отряд. Так как в большинстве случаев боеголовки желательно применять на врагов с хорошей броней, в этом случае можно снизить опасность. Если есть еще отряд, то можно прокачать «Боеголовка с картечью» одному отряду.
-
Боеголовка «Огненный дождь».
Запускает боеголовку, которая поджигает землю в маленьком радиусе и мешает проходу врага. Рекомендуем прокачать данную способность, так как она эффективна против бронированных целей и мешает проходу врага в одном из направлений. Хорошо применять на ульи, в этом случае один из проходов закрывается на время, и бойцы могут сосредоточиться на другие направления.
-
Юнит Пехота с МК 2.
Бойцы оснащены винтовками Мортира МК 2, которая имеет подствольный гранатомет. Эффективны на средней и дальней дистанции. Могут справиться с легко бронированными целями и средне бронированными целями. Из недостатков можно выделить малое количество солдат в отряде, всего 6 человек и уязвимость с ближнем бою. Дальность стрельбы и урон больше «Автоматчиков», дальность составляет 4 звезды, а урон и все остальные показатели 2 звезды.
Желательно брать 2 таких отрядов на поле боя, так как они раньше могут поражать вражеские единицы. Основная позиция на поле боя – это второй ряд, на первый ряд выдвигать автоматчиков, так можно обеспечить лучшее прохождение. Чтобы не потерять отряд, нужно стараться держать за спинами других бойцов.
Особые способности.
-
Осколочные гранаты.
Обеспечивают непрямую огневую поддержку длительным залпом осколочных гранат. Эффективно применять против легких целей с небольшим скоплением. Эффективно применять на большом скоплении врагов и под прикрытием Других отрядов. Так как в процессе применения способности «Осколочные гранаты» отряд «Пехота с МК 2» замирает на некоторое время на месте.
-
Противовоздушные гранаты.
Выстреливает залп зенитных гранат, которые поражают воздушные цели в области среднего радиуса. Исследовать данную способность не рекомендуем, так как атаки с воздуха встречаются редко и очень слабые. В большинстве случаев «Автоматчики» быстро тушат атаки с воздуха.
-
Секущий залп.
«Пехота с МК 2» стреляет залпом кластерных боеприпасов для зачистки области от врагов. Эффективно применять, когда вражеским бойцам удалось прорвать красную линию и прорваться к «Автоматчикам» или пехоте почти вплотную. В этом случае можно активировать способность «Секущий залп» и прервать вражеский прорыв.
-
Юнит Пехота с E—PULSE.
Пехотинцы вооружены винтовками с E-PULSE, которые имеют высокий урон, поражающий легкую и среднюю броню врагов. За хороший урон, который больше «Автоматчиков» и «Пехота с МК 2» имеется ряд штрафов или недостатков. Во всем остальном они хорошо могут удерживать вражеские прорывы и сражаться на ближней дистанции.
К примеру, имеется маленький радиус стрельбы, чуть больше «Военные инженеры» и низкая скорость перемещения. Из-за этого сложно уходить из-под обстрела вражеских артиллерий или стрелков на расстоянии. Маленький радиус стрельбы так же мешает поражать стрелковых врагов. Применение этого вида отрядов ограничено в большинстве случаев. Отряд может быть эффективен, когда нужно идти зачищать ульи. При атаках ставить его рядом с ульем или как охрану для других отрядов, таких как «Пехота с МК 2».
Особые способности.
-
Перегрузка винтовок.
Временно повышает скорострельность, урон и броневое пробитие. После окончания действия способности происходит перегрев батарей и оружие становится недееспособным на некоторое время. Применять рекомендуется в крайних случаях и когда есть возможность отступить, иначе есть вероятность потери бойцов.
-
Вспышка батареи.
Замыкает батарею E-PULSE, вызывая яркую вспышку, которая оглушает все цели в зоне поражения. Способность хорошо применять при близком контакте с вражескими бойцами. На деле такие контакты встречаются, но применяется крайне редко. Так как чаще применяется «Перегрузка винтовок».
-
Осветить путь.
Временно игнорирует все эффекты уменьшения обзора, жертвуя 20% скорострельности. Прокачивать не рекомендуем, так как эффект не имеет значения, из-за имеющих других отрядов в команде, у которых хороший обзор.
-
Юнит Адъютант флота.
Адъютант флота – это офицер, обеспечивающий прямое сообщение с флотом. Основная задача заключается в поддержке, вызове подкрепления, авиаудары и другие меры помощи. Без поддержки с флота, Адъютант флота большого урона врагам не нанесёт, так как в отряде всего один человек. И нанять можно всего один такой отряд. Из недостатков можно выделить сложность прокачки до 3 уровня и слабые обычные атаки.
Тем не менее, бывают случаи, когда имеет смысл нанять одного такого офицера. Хорошо справляется с большими и сильными скоплениями арахнидов. Только в том случае, когда применяет свои способности. То есть игра юнитом происходит от использования способностей.
Особые способности.
-
Удар ТВК.
Вызывает эскадрилью истребителей ТВК, которые сбрасывают бомбы по указанной линии. Чтобы изменить направление истребителей, нужно щелкнуть и тянуть в нужное направление. Авиация с воздуха наносит очень хороший урон всем врагам в области.
-
Сброс морских пехотинцев.
Производит вызов подкрепления в виде специальных бойцов, которые можно получить на поле боя только этим призывом. Сброс морских пехотинцев происходит с десантного корабля на указанную область. Бойцы почти такие же как «Автоматчики» и ведут боевые действия точно так же, но не имеет способностей.
-
Орбитальный удар.
При прокачке на 3 уровне стоит задуматься о прокачиваемых способностях у Адъютант флота, так как обе способности привлекательные. Но, если учитывать большинство обстоятельств, то «Орбитальный удар» будет более полезным, так как наносит удар по области и на расстоянии.
-
Юнит Морские пехотинцы.
Корпус морской пехоты Федерации – Это элитная пехота под командованием флота. Вооружены мортирами с меньшей дальностью стрельбы, чем у «Автоматчиков», но с чуть большим уроном. На поле боя нанять их не получится, призываются офицером Адъютант флота. Способностей призванные бойцы «Морские пехотинцы» не имеют.
-
Юнит М-11 «Мародер» (Гатлинг).
Это боевая прямоходящая машина – вершина человеческих технологий. Вооружен двумя орудиями, в одной руке пулемет, в другой вращающаяся пушка М648 «Вылкан». Два автоматических орудия, который позволяет быстро продавливать и сдерживать вражеские направления.
Из недостатков можно выделить невозможность атаковать воздушные цели, зачистку ульев, захват базы. Так же имеется штраф у оружия, если вести длительную стрельбу, то пулемет перегревается. В добавок снижается наносимый урон с уровнем снижения очков здоровья. Тем не менее робот отлично сражается с гущами врагов и хорошо оказывает поддержку.
Есть еще возможность нанять Юнит М-11 «Мародер» с огнеметом. Робот мало эффективный, так как поражает цели на близком расстоянии и имеет низкую скорость перемещения. В вооружении доступен пулемет и огнемет, но в большинстве случаев применяется пулемет, так как враг часто не доходят до робота.
Особые способности.
У данного бойца нет стартовой способности, чтобы получить первую способность придется прокачаться до 3 уровня. Учитывая мощь робота, достичь третьего уровня будет не сложно. Так как робот легко разбирается с врагами среднего и сильного класса на средней дистанции.
-
Огонь мортир.
При активации можно вызвать бомбардировку указанной области из установленных ракетниц на плечах. Атаки происходят не точными выстрелами, в разброс, зато охватывают большую площадь. Желательно прокачать, так как на поел боя позволяет держать противников на большом расстоянии.
-
Зажигательный снаряд МХ-113.
При активации происходит высоко технологический заряд вокруг робота и поражает противников рядом с роботом. Прокачивать данную способность не рекомендуем, так как в большинстве случаев враги не добираются до робота, который под прикрытием других юнитов.
-
Юнит М-11 «Мародер» (Гаубица).
Боевая машина с двумя разными ворожениями, в одной руке пулемет, в другой руке гаубица. Гаубица атакует на очень большой дистанции. Благодаря этому очень эффективна против сильных противников, включая вражескую артиллерию. Рекомендуем применять на поле боя, так как робот хорошо выдерживает стрелковые вражеские атаки и может эффективно отражать нападения.
Из недостатков можно выделить невозможность атаковать воздушные цели, зачистку ульев, захват базы. В добавок снижается наносимый урон с уровнем снижения очков здоровья. Тем не менее робот отлично сражается с врагами на дальней дистанции и хорошо оказывает поддержку.
Особые способности.
-
Огонь мортир.
При активации можно вызвать бомбардировку указанной области из установленных ракетниц на плечах. Атаки происходят не точными выстрелами, в разброс, зато охватывают большую площадь. Желательно прокачать, так как на поел боя позволяет держать противников на большом расстоянии.
-
Зажигательный снаряд МХ-113.
При активации происходит высоко технологический заряд вокруг робота и поражает противников рядом с роботом. Прокачивать данную способность не рекомендуем, так как в большинстве случаев враги не добираются до робота, который под прикрытием других юнитов.
-
Экзо скелетная пехота.
Это элитные бойцы, которые имеют мощную броню и вооружение. Отряд экзо скелетная пехота заметно быстро перемещаются по полю боя и хороший запас прочности, в отличии от других бойцов. То есть имеют самую быструю скорость перемещения, что позволяет оказывать поддержку в нужное время.
Особые способности.
В отличии от других отрядов, у экзо скелетная пехота имеется аж три способности на выбор, после достижения 3 уровня. Все дополнительные способности дают возможность выбрать тактику игры и сделать отряд более полезным на поле боя.
-
Гранаты МХ-90.
Точно такая-же как у «Автоматчиков», можно бросить на некоторое расстояние от бойцов. Имеется маленький радиус поражения и возможность оглушить врагов. Способность стандартная и воспользоваться ей можно уже на первом уровне.
-
Пулемет Мортира Мк 3.
Позволяет оснастить бойцов «Экзо скелетной пехоты» современным вооружением в виде пулемета Мортира Мк 3. Действие способности работает автоматически, без дополнительных активаций. Солдаты станут пробивать легкую и среднюю броню, а также наносить немного больший урон. Как штраф, у пехотинцев снижается скорость перемещения, но они также остаются мобильными.
-
Плечевые ракетницы.
Вооружает солдат специальными ракетницами, которые устанавливаются на плечах. Скорострельность ракетниц не большая, зато могут эффективно поражать врагов с тяжелой броней. Ракетницы выстреливают автоматически при прямом наведении на противника. Желательно прокачать хотя бы одному отряду, так как на поле боя часто встречаются сложные вражеские бойцы.
-
Инженерные средства.
После прокачки солдаты получают возможность выполнять роль инженеров. Экзо скелетная пехота может строить оборонительные турели и ремонтировать роботов. Очень хорошая и подходящая способность для отрядов прорыва, так как на поле боя можно построить оборонительное сооружение. Это позволяет эффективнее сдерживать вражеские наступления.
Вывод по юнитам, в игре Starship Troopers Terran Command.
В игре представлено достаточное количество отрядов, которыми можно проводить боевые действия с арахнидами. Из представленных бойцов можно выбрать свои тактические действия. Построить много сильных боевых единиц не получится, так как нужны очки подкрепления и военная поддержка. Самым ценным ресурсом для найма тяжелых бойцов является «Военная поддержка», которая тратится еще на строительство зданий и оборонительные турели.
В итоге нужно подобрать более оптимальные соотношения отрядов на поле боя и количество защитных сооружений. Бывают случаи, когда в нападении не хватает отрядов, приходится добавлять из отрядов, которые в обороне. И на оборону тоже нужны отряды, для этого строятся оборонительные турели по периметру, в зависимости от силы противника. А потом балансируют между количеством турелей и выборе сильных отрядов.