They Are Billions обзор зданий и сооружений игра 2019 года

Здания делятся на 8 типов:

  • Поселенцы. Жилые сооружения. Эти здания нужны для увеличения численности населения и пополнения казны золотом.

Сначала строятся Палатки потом Деревянный дом и дальше Дом из камня. По мимо основных ресурсов дерева и камня, нужна еще электроэнергия. После строительства появляются рабочие и поселенцы, которые позволяют строить некоторые оборонительные сооружения, войска, промышленные объекты и здания. Увеличить приход золота от домов можно построив Банк рядом с домами. Снизить потребление пищи домами можно построив Рынок вблизи домов. Увеличить доход золота можно еще специальной постройкой Победоносец.

Деревянный дом. Можно построить после исследования в Столярной мастерской.

Дом из камня. Становится доступным для строительства после того как будет исследован в Мастерской по камню. Увеличивает количество поселенцев,  рабочих и доход золота в 40 единиц. Увеличить доход и снизить потребление можно построить соответствующие сооружения, банк, рынок и победоносец.

  • Здания для добычи ресурсов.

Можно добывать пищу из рыбацких домиков и охотничьих домиков в начале миссии. Строить охотничьи домики можно вблизи с лесом или на плодородной земле.  А Рыбацкие домики строят вблизи водоемов. В начале миссии поиск мест для их строительства весьма актуален, так как от них может зависеть количество построек домов для поселенцев. Увеличить их производство можно построив склад вблизи данной постройки.

Лесопилка. Строить можно около растений. Производит дерево которое нужно для строительства укреплений, армии и других построек. Так же в дальнейшем дерево требуется для выработки электроэнергии, которое потребляет электростанция. Увеличить производство лесопилки можно построив склад вблизи данной постройки.

Рудник. Построить можно вблизи месторождения камня, железа, золота. Камень нужен для постройки оборонительных сооружений и зданий. Железо нужно для исследования технологий, строительства войска. Золото нужно практически во всех действиях исследования, покупки войска, строительства. Увеличить производство рудников можно построив склад вблизи данной постройки.

Ферма. Где то в середине миссии может быть доступна. Которую так же можно установить на плодородную землю. Приносит существенный прирост пищи в отличии от охотничьих домиков и рыбацких домиков. Увеличить производство ферм можно построив склад вблизи данной постройки. Можно построить после исследования в Столярной мастерской.

Нефтяная вышка. Добыть нефть можно построив нефтяную вышку на самом месторождении. На карте нефти не так много. Так что придется думать о рациональном ее использовании.

Улучшенный рудник. Строится так же как и обычный рудник, но приносит вдвое больше ресурсов. Увеличить производство улучшенных рудников можно построив склад вблизи данной постройки. Открывается после исследования технологии. Построить так же можно сделав улучшение обычного рудника.

Улучшенная ферма. Строится так же как и обычная ферма, но приносит больше пищи. Увеличить производство улучшенных ферм можно построив склад вблизи данной постройки. Открывается после исследования технологии. Построить так же можно сделав улучшение обычной фермы.

  • Сооружения для выработки и распределения энергии.

Башня тесла. Нужна для передачи энергии зданиям и расширяет площадь для строительства. Потребляет электроэнергию. Установить можно на доступное место где действует энергополе.

Ветряная мельница.  Доступна в начале миссии, которая вырабатывает электроэнергию. Установить можно в любое доступное место.

Электростанция. Становится доступна в середине миссии и вырабатывает большое количество энергии. Установить можно в любое место и лучше строить их на не плодородные земли. Потребляет дерево и снижает его производство., но приносит достаточно большое его количество. Может быть доступно после исследования технологии в мастерской по камню.

Улучшенная мельница. Увеличивает производство обычной мельницы. Может быть построено так же как обычная мельница, а так же открывает улучшение обычной мельницы. Может быть доступно после исследования технологии в литейном цехе.

  • промышленные и торговые здания

Склад. Нужен для увеличения хранимых ресурсов. А так же позволяет увеличить производительность прилегающих к нему строений которые добывают ресурсы. Пищу, камень, железо, золото, дерево, нефть. Строить склад лучше в месте где есть плодородная земля или находятся ресурсы.

Банк. Позволяет получить еще больше золота, но его нужно строить вблизи домов. Становится доступно после улучшения в мастерской по камню.

Рынок. Понятное дело, что на рынке можно продавать и покупать ресурсы. Но еще особенностью рынка является снижение потребления пищи. Строить его нужно вблизи домов, таким образом дома будут менее требовательные и появится дополнительные ресурсы пищи. Можно построить после исследования в Столярной мастерской.

Столярная мастерская. Позволяет проводить простые улучшения. Можно исследовать : деревянный дом, ферму, рынок, мастерскую по камню, дозорную башню, колья, большую баллисту, снайпера.

Мастерская по камню. Становится доступна после исследования в столярной мастерской. Можно исследовать : каменные стены, каменную башню, турель «Оса», шоковую башню, каменный дом, электростанцию, банк, литейный цех, мину — ловушку.

Литейный цех. Исследует более сложные конструкции из металла. Можно исследовать : улучшенный рудник, улучшенную ферму, улучшенную мельницу, радар, колючую проволоку, сторожевую башню «Судья», инженерный центр.

Трактир. Позволяет прилечь рабочих в количестве 100 человек, но при этом падает производство древесины.

  • военные сооружения и оборонительные.

Учебный центр. Можно нанимать Рейнджеров, Солдат и Снайперов. В начале миссии нужно стараться как можно раньше построить это здание, так как дополнительные бойцы нужны будут для обороны и проще будет расчищать территорию от зараженных.

Большая баллиста. Это оборонительное сооружение которое наносит хороший урон врагам. Стреляет стрелой и имеет нормальный радиус действия. За выстрел может поразить несколько обычных зомби. по скорострельности почти как снайпер. Строить нужно за забором или стенами. Для ее работы нужна электроэнергия. Если потерять цепочку снабжения через башни тесла, то работа большой баллисты остановится. Можно построить мосле изучения технологии в столярной мастерской.

Дозорная башня. позволяет открыть не большой участок земли. Можно построить мосле изучения технологии в столярной мастерской.

Турель «Оса». Это оборонительное сооружение. Имеет не большой урон, но занимает мало место для строительства и требует меньше ресурсов чем большая баллиста. Строить лучше за стенами. Если потратить очки исследования в дереве развития, то эту турель может привозить поезд с ресурсами как бонус. Можно построить мосле изучения технологии в мастерской по камню.

Шоковая башня. Атакует врагов электрическим разрядом. Стреляет по площади, а потом уходит на перезарядку. Отлично справляется с ордами состоящими из стандартных зомби. Можно построить мосле изучения технологии в мастерской по камню.

Радар. Открывает большой участок карты. Отличное строение для обнаружения вражеских армий. Можно построить мосле изучения технологии в литейном цехе.

Инженерный центр. Позволяет нанимать более совершенные войска. Можно построить мосле изучения технологии в литейном цехе. Можно будет нанять: Танос,

Сторожевая башня «Судья». Более мощное оборонительное сооружение. Стреляет по определенной цели и достаточно скорострельная. Можно улучшить большую баллисту до башни «Судья». Так же это сооружение может быть доступна для строительства.

  • Оборонительный тип.

Деревянная стена, деревянные ворота, деревянная башня. Построить эти сооружения в начале миссии лучше как можно раньше. Иначе сложно будет оборонять поселение и отбиваться от первой волны орды. В деревянную башню можно посадить войско 4 штуки. Башня увеличит радиус обзора и атаки.

Каменная стена, каменные ворота, каменная башня. Построить можно после улучшения в мастерской по камню. Строительство этих сооружений можно начать после первой волны, если успели исследовать. Данные сооружения обладают большими очками прочности чем из дерева, а следовательно лучше сдерживают атаки. Каменная башня дает еще больший радиус обзора и атаки.

Колья. Оборонительное сооружение которое нужно строить перед стенами. Они замедляют врагов и немного наносят им урон. Построить можно после исследования в столярной мастерской. После того как зомби проходят, колья постепенно ломаются их либо ремонтируешь или строишь опять.

Колючая проволока. Обладает тем же эффектом что и колья, но с большими очками прочности и выше разовым уроном. Строительство аналогично кольям. Построить можно после исследования в литейном цехе.

Мина — ловушка. Устанавливается в небольшом радиусе от оборонительных сооружений. После контакта с врагом взрывается нанося ему урон. Если построить вблизи сооружений то после контакта с врагом может пострадать и сооружение. Построить можно после улучшения в мастерской по камню.

  • Бонус.

Большая баллиста. Дается в начале миссии, если Вы потратили очи улучшений в дереве развития. В вашем распоряжении 1 штука.

Турель «Оса». Так же дается в начале миссии, если Вы потратили очи улучшений в дереве развития. Но поступает в распоряжение по прибытию поезда.

  • Необычные сооружения.

Стеклянный купол. Предназначен для создания в нутри климат — контроля. В нутри которого находятся оранжереи. Данное здание производит пищу. Его особенностью является возможность строительства на не плодородной земле. Приносит 800 единиц пищи.

Академия бессмертных. Обучает солдат ветеранами. после постройки производимые войска автоматически выходят ветеранами.

Победоносец. Своеобразный бункер. Если его построить в близи домов, возрастет производство золота.

Громоотвод. Вырабатывает энергию из молнии для колонии. Может рассеять энергосеть как башня тесла.

Трансмутатор атласа. Превращает обычные материалы, дерево, камень, железо, в  нефть.

Наблюдатель. Устанавливает на командном центре подзорную трубу. Которая открывает всю карту.