Total War Troy это игра основанная на исторических событий и мифов, где можно наблюдать масштабные бои с историческими героями. При этом совмещает в себе элементы стратегии и экшена.
Над игрой работают разработчики из студии Creative Assembly, которые планируют выпустить игру в steam около 2021 года. А в Epic Games Store должна появиться приблизительно 13 августа 2020 года. Самое интересное то, что приобрести ее можно будет бесплатно в течении 24 часов 13 августа 2020 года. И какому числу пользователей будет доступна не известно.
При разработке игры разработчики брали вдохновения из разных источников, где имелась информация касающаяся истории «Илиада». А ключевые события опираются на «Троянскую войну». Разработчики постарались воссоздать примерную реальность того времени и дать игрокам увидеть события с двух сторон, греческой и троянской.
Игроки могут выбрать одну из 8 сторон у каждой свои известные герои. После чего принять участие в период времени «Троянской войны». Управляя главным героем можно использовать его способности, а так же вызывать вражеского героя на дуэль.
При этом идя по сюжету игроки могут написать собственную легенду. А для этого в руках игроков находятся такие инструменты как стратегия, дипломатия и боевые действия. При грамотном сочетании инструментов можно построить собственную империю.
Вера в бога и поклонение богам в игре Total War Troy находится на высоком уровне. Разработчики решили внести эти моменты и дать игрокам понимание того, на сколько вера в бога ценилось в те времена. Это очень хорошо отражает игровой процесс и насыщает игровую атмосферу моментами реальности.
На данный момент известно о 7 богах, такие боги как Зевс, Гера, Аполлон, Афродита, Арес, Посейдон и Афина. Эти боги могут дать тактическое преимущество в бою и мифических существ.
Про мифические существа в игре Total War Troy.
Как сообщили разработчики в одном и интервью, в игре будут мифологические существа. Такие как минотавр, кентавр, циклоп и другие. На поел боя они будут иметь хороший запас здоровья и приличное оружие, которое наносит хороший урон.
Мифических существ можно получить, если заслужить этот тип воина у богов. Призванные существа являются единственными в отряде и по одному бойцу. По другим данным каких то существ можно будет прикреплять к отрядам, но эта информация не точна и является предположением.
На стороне Троянцев сражается «Минотавр». А за Осейцев могут сражаться «Кентавры».
Про ресурсы Total War Troy.
В игре предусмотрены стратегические моменты, где ресурсы имеют важную роль. С одной стороны с помощью ресурсов можно налаживать дипломатические отношения. А с другой желание получить нужные виды ресурсов побуждают игрока принимать решения к боевым действиям.
Всего в игре будет около пяти видов ресурсов. Такие как золото, камень, дерево, еда и шкуры.
К примеру для оснащения армии могучими бойцами нужны хорошие запасы ресурсов. И даже если у игрока будет достаточное количество золота и бронзы, ему все равно нужно будет наладить запасы еды. У другой стороны могут быть проблемы с другими ресурсами.
Запасы древесины позволяют нанимать бойцов вооруженных оружием, где в производстве используется древесина. И если этот вид ресурса не налажен должным образом, собрать большую армию этого типа не получится.
У каждой фракции имеется свои ценные ресурсы, которыми они приоритетно богаты. В то же время присутствует дефицит другого ресурса. В итоге стратегические моменты в игре имеют очень важную роль в которой нужно продумывать важные тактические моменты.
Чем лучше развито государство, тем большее количество бойцов можно нанять. И более сильных по уровню и снаряжению.
И не всегда грубая сила будет иметь смысл для получения стратегического ресурса. Новые враги могут оказать куда большие последствия, чем попытка завладеть новыми ресурсами. А сотрудничая дипломатически может оказаться, что полученные ресурсы оказываются не очень выгодными.
Про армию Total War Troy.
На поле сражений игроки могут принять участия в многочисленных баталиях. И в одном бою могут присутствовать десятки и даже сотки бойцов. При этом маленькая элитная армия может не справиться с вражеской армией, которая атакует из разных мест и направлений.
В игре присутствуют несколько видов классов бойцов.
Легкая пехота.
В эту группу входят лучники, метатели копьев и бойцы ближнего боя. Которые способны быстро перемещаться и выполнять роль поддержки. Такие бойцы практически не имеют штрафов на перемещение по разной местности. Основные места применения это атаки с флангов и вступлении в бой отступающий войск врага.
Окружающая местность может дать ряд преимуществ. К примеру легкую пехоту можно спрятать в траве и вражеская армия не сможет их заметить.
Средняя пехота.
Это мечники со щитами. Более сильные и бронированные бойцы, чем легкая пехота. Предназначены для защиты отрядов поддержки, так же могут находиться на первых рядах фронта и удерживать фланги.
Тяжелая пехота.
Представлены как копейщики. В основном их задачей является оборона, так как на перемещение требуется выносливость и имеются штрафы на пересечение местности.
Бойцы разных отрядов могут менять свой стиль ведения боя. К примеру Мермидонские копейщики могут сменить положение щита, переложив его за спину. А основное оружие копье, взять в обе руки и таким образом стать атакующими бойцами из оборонительного.
Конные войска.
В эту группу могут входить всадники на конях вооруженные оружием ближнего боя. И специальные конные войска «Колесницы», которые могут на скорости прорывать строения вражеской пехоты.
Штрафы на перемещения по местностях влияют так же как и на тяжелую пехоту. Только снижение выносливости не очень отражается на конном типе войск. Основное влияние ландшафт оказывает на скорость перемещения колесничного отряда. А грязь вообще существенно снижает скорость передвижения и теряет смысл их применения.
Колесницы имеют способность к натиску вражеских пехотных подразделений. И этот «Натиск» хорошо работает при твердом грунте, где скорость перемещения отряда снижается не значительно. А когда скорость низкая отряд теряет свое преимущество.
Мифические бойцы.
Перемещаются по полю боя как герои, в единичном числе и без отряда. У каждой фракции свои уникальны бойцы, которых дал им бог. Или их просто заслужили. Пока еще точно не известно как именно происходит процесс найма мифических существ.
Герои.
Какая же была бы Total War Troy без легендарных героев? Данные герои уникальны и принадлежат определенной фракции. При этом герои имеют свои особенности и способности присуще своей специализации.
Про влияние окружающей среды на бойцов в игре Total War Troy.
Практически все поле боя разработано таким образом, что может затруднять перемещение бойцов и их скорость. У примеру, если тяжелые воины находятся на местности где грязь, им сложнее перемещаться и атаки у них медленнее. В то время как легкая пехота может перемещаться по такой местности без штрафов и не терять показатели своего качества.
В процессе боя тяжелые пехотные подразделения подвергаются истощению. Бои проходят на большом участке карты, где пехоте нужно перемещаться на другой фланг. И в это время они начнут испытывать истощение и усталость, которая снижает из уровень и параметр защиты. И их становится легче победить.
В плане пехоты с легкой броней, процесс обстоит немного по другому. Их выносливость на хорошем уровне, а доспехи не сильно снижают скорость перемещения. Истощение при перемещении на определенные дистанции практически не заметно. Но, им сложно сражаться с тяжелой пехотой, у которых имеется запас выносливости.