Outriders про новые подробности описания игры и ее классов персонажей

Совсем недавно разработчики из студии People Can Fly рассказали о подробностях игры Outriders. Можно сказать, что многие моменты в игре нас весьма впечатлили. С момента разработки уже представлялась информация про эту игру. Но, она была поверхностной и не полностью понятной. Игру планируют выпустить в окончательном виде в 2020 году.

Так как публике дано было понять, что эта игра выполнена в жанре шутер с элементами РПГ. И некоторые информации касающиеся сюжетной части. Было известно, что не большой группе придется сражаться со злом, который находится за большими дверями и с дикими фантастическими обитателями мира «Инокс».

И вот совсем недавно, разработчики представили новые подробности про игру Outriders. На этот раз из имеющейся информации, можно сказать, что игра это смесь разных жанров РПГ, Экшен и шутер.

Персонажи в бою могут использовать оружие дальнего боя и при этом использовать свои способности в разных исполнениях. А так же в процессе боя получать опыт, который в дальнейшем можно потратить на навыки и способности.

Про введения в игру.

Игрокам будет дана возможность подстраивать интерфейс под себя. Можно убрать какие-нибудь не нужные элементы или добавить. К примеру, можно оставить на экране шкалу со здоровьем, способности и вооружение. Или вообще оставить на экране одни элементы отображения оружия.

Будет реализована система сложности прохождения под стиль игры игроком, где сам игрок сможет подстроить под себя враждебный мир. К примеру можно повысить уровень и за его прохождение получить более ценную награду. Доступна так же и обычная сложность, которая позволит насладиться сюжетной компании и прохождением игры.

Уровни сложности настроены таким образом, что с одной стороны игрокам может быть интереснее играть. Когда встречаются более достойные противники. С другой стороны, в случае поражения, игроки будет терять накопленный опыт. Который накапливается в процессе прохождения игры. И не будет не возможным установить более сложный уровень.

При это с каждым пройденным «Уровнем мира» игроки получают новое эпическое снаряжение или оружие. А значит придется делать выбор с сторону более оптимального уровня сложности, что бы не потерять потраченное время прохождения.

Напомним, что Outriders это кооперативная игра, а прохождение возможно как в одиночку, так и на пару с другом. Недавно стало известно, что к такому прохождению, возможно будет подключиться и к другим свободно играющим игрокам. Создав тем самым команду.

Про сюжет.

Небольшая группа колонистов, на орбитальных кораблях, нашла новую планету на просторах вселенной, под названием «Инок». Были высажены не большие группы ученых, что проводить исследования и дать оценку для возможности проживания.

Спустя некоторое время группе высадившихся людей попалась аномалия, которая находилась на этой планете. Некоторые люди заболели и стали изменяться. Часть заболевших поместили в инкубаторы, но покинуть планету им не удалось.

Те кто находился в инкубаторах, очнулся спустя некоторое время. И тот мир, который они видели в начале приземления на планету, сильно изменился. На планете бушевали аномальные бури и происходили изменения. А вместе с планетой менялись выжившие колонисты.

Новая планета «Инок» лишила людей человечности, но дала взамен невероятную силу. И с каждым днем они забывали о своем прошлом и приближались к новому будущему.

Про классы персонажей.

Как уверяют разработчики, в игре присутствует 4 класса персонажей. Которые в дальнейшем могут быть прокачены. И у каждого, на донный момент имеется по 3 конечной специализации, которые становятся доступными от выбранного направления развития.

В процессе игры очки прокачки, которые были потрачены на персонажа и его навыки, можно сбросить. И изучить процесс развития на другую специализацию.  В процессе развития персонажи определенного класса имеют по 8 навыков. А в бою можно применять только любые 3 навыка из 8.

На данный момент известно о 3 классах из 4. Возможно один из классов » Classified » будет известен ближе к выходу игры. При это разработчики рассказали только об одном классе, это Трикстеры (Trickster). А о нескольких других классах известно мало информации.

Пироманты (Pyromancer).

Способны управляться со взрывной силой, энергией вулканов и разрушительными огненными элементами.

 Трикстеры (Trickster).

Это персонаж со стелс возможностями. Он может проходить сквозь пространство и время. Способен переместиться на не большое расстояние за короткий период времени, быстрее пули.

Предназначены для проникновения в тыл врага и нанесения диверсий и быстрой смены местоположения. А его способности по замедлению врагов, позволяют с легкостью расправляться с быстрыми целями.

Данный класс может восстанавливать себе потерянные очки здоровья в ближнем бою, когда убивает врагов. Бонусом к этому у него еще восстанавливается щит.

В процессе развития может быть одним из трех специализаций «Манипулятор», «Предвестник», или «Убийца».

«Манипулятор». Обладает бонусами при перемещении и бонусы на оружие ближнего боя, вроде дробовика.

«Предвестник». Это своеобразный танк. Он получает усиленные щиты и поглощение урона.

«Убийца». Эта специализация позволит персонажу наносить максимальный урон с помощью навыков. И имеются дополнительные способы пополнения здоровья.

Разругители (Devastator).

Обладают силами земли и способны наносить удары путем землетрясения в своем радиусе.

(Classified).

На данный момент этот класс персонажа еще не представлен публике.

Про боевой процесс.

В игре Outriders у персонажей отсутствуют аптечки. И единственным способом на восстановления здоровья являются стремительные атаки и уничтожение врага. А следовательно боевой процесс вынуждает игрока двигаться и применять агрессивные тактики на поле боя.

А в помощь к оружию дальнего боя имеются специальные активные атаки, которые за один удар способны победить врага. За исключением боссов, так как у них очков прочности больше.

В некоторых случаях враги лезут на персонажа с разных сторон. Поэтому нужно двигаться и даже бегать. В других случаях активно пользоваться укрытиями, но не засиживаться долго. К примеру до периода восполнения навыков и снова в бой.