帝国时代 4 是传奇战略的延续,您可以在其中观察多个时代各民族的文明发展。 每个民族都有自己的优点和缺点。 优势可以让你优先于交战派系,劣势如果被敌方考虑,可以作为失败。
帝国时代4中有10个派系:罗斯、英国、法国、蒙古、神圣罗马帝国、阿拔斯王朝、中国、德里苏丹国、马里、奥斯曼。 所有列出的派系都有自己的战斗机建筑。 天平就像石头剪刀布一样,在某些方面他们赢了,在某些方面他们输了。 为了成功击败敌人,您需要了解他在经济上的弱点和军队的特点。
我们将考虑与蒙古派系发展相关的最基本和最重要的要点。 正确的开端有助于成功战胜敌人。 重要的是立即稳定经济并抢在对手之前过渡到下一个时代。
蒙古派是从一个领土到另一个领土的叛逃者,在进攻中他们属于“即打即跑”机制。 在广阔的帝国时代 4 中,蒙古人在公元 1000 年和 1500 年期间受到关注。 蒙古人结合了东西方文明的技术。
帝国时代4游戏中蒙古人的劣势:
同时,蒙古人在资源、军队和国防方面也存在一些劣势。
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资源。
例如,资源“石头”只能通过特殊建筑“OBOO”、修道院改造(如果有遗物)、特殊建筑“白佛塔”、突袭和升级后的商人获得。 在工人的帮助下或在市场上购买一块石头是行不通的。
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防御。
蒙古人普遍缺乏筑墙能力。 在防御结构中,只有“Zastava”可用,它充当可以放置战士的塔。 从某种角度来说,这样也好,不用浪费一块石头。 但是,另一方面,这很糟糕,因为敌人可以直接穿过。 因此,有必要建造大量的 Zastava 结构并采用棋盘格模式。
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军队。
蒙古人有一种特殊的骑兵战士“芒古特”,可以在移动中射击。 一方面,“Mangut”不仅仅是一个优先事项,但另一方面也是一个劣势。 在游戏开始时有效,在快速袭击敌人的工人阶级期间,此时还没有石头防御。 同时,重要的是在攻击和应用能力时“可汗”在附近。
在游戏的后期,Mangut骑手的作用并不大,因为他们防守薄弱,没有能力烧毁建筑物。 有时,敌人的近战骑兵会追上 Mangut 并造成伤害。 敌人的弩手能够击败 Mangut,你必须改变位置以免失去小队。
蒙古派系在第一个“黑暗时代”游戏帝国时代4中的初步发展。
与所有现有派系不同,蒙古派系有一个移动基地和许多可以移动到地图上不同地方的移动建筑。 移动性允许您在移动时节省资源,因为您不需要重建建筑物。 这在大地图上效果很好。
1.选择主基地的位置。
所以,一开始,你需要决定主基地的建设。 最好找一个可以建主基地的地方,紧挨着森林,紧挨着石头。 同时,主基地必须位于石头建筑“OBOO”所在区域,才能获得额外的生产加成。 这将加快并增加工人数量并节省资源。
2.我们建立第一个食物资源的提取并雇用工人。
一开始我们有1只羊,主基地建成后我们派出所有工人从羊身上提取食物。 您可以立即为仓库中的所有可用资源雇用第一批工人,并派他们去拿一些木头。
我们派可汗巡逻领土。 但不仅仅是为了扩大边界的视野,而是为了寻找宝贵的资源——一只羊。 可汗自己会自动捡起找到的羊,他只需要靠近羊就可以了。 建议将可汗送到山上,因为那里找到羊的机会最多。
为了简化和加快侦察员的工作,您需要为其设置一条巡逻路线,并立即执行其他操作。 例如,我们将目光转移到主楼和工人身上。 巡逻结束后,我们将汗送回基地。
3.我们正在建立石头和黄金的生产。
您决定以何种顺序继续开发取决于您。 首先,您可以在石头上建造 OBOO 建筑,以便更早地开始增加一倍的工人。 或者先在黄金附近建一个“Yurta”,这样可以让你更早进入新时代。
由于工人已经在采伐木材,我们既可以在石头上建造敖包建筑,也可以在黄金附近建造蒙古包。 为了一次雇用两个工人,你必须积累 150 个单位的石头。 而要进入下一个时代,您将需要 200 个单位的黄金。 同时,重要的是在积累 200 个单位的黄金之前不要中断食物的生产。 可以从砍伐森林中带走采金工人,留下 1-2 名采木工人。
4.我们正在建立粮食生产。
这时,我们的可汗已经跑了大半张地图,还带了几只羊。 我们把送来的羊送到基地,我们把可汗送到下一个巡逻队。 此时,选择一名工人建造1-2个牧场建筑,使羊的萌芽不断。 接下来,点击已建成的牧场建筑并指示到我们最近的基地的路径,以便定期生产绵羊。
牧场楼有一个小秘密,除非把羊送到食物聚集地,否则它不会生产超过一只羊。 美食聚集地可以是“蒙古包”,也可以是“市中心”。 同时,整个牧场建筑最多可以生产 30 只羊。 这意味着如果你建造了很多牧场建筑,那么其中一些根本不会产生任何东西。 因此,如果有多个收集食物的地方,则需要将这些建筑物平均分布在不同的地方。
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我们做技术研究。
这一刻取决于你,因为它可能会延迟到下一个时代的过渡。 因为你需要花费黄金。 但是,另一方面,它会加快和增加资源的收集。 例如,您可以在蒙古包建筑中升级食物、木材或黄金的改进工作。 还是过渡到第二纪元后,工具的改进就暂时搁置。
第二纪元“封建时代”,游戏帝国时代4。
要进入第二个时代,您需要 400 个单位的食物和 200 个单位的黄金。 资源量不是很大,所以我们尽量积累这样的量,在敌人面前组织过渡。 在过渡期间,你将不得不决定你将如何玩以及你还需要什么,因为建筑物会提供不同的奖励。
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鹿石。
安装的 Deer Stones 赋予 Yam 速度光环。 建造完成后,他们瞬间给予“地坑之助”科技。 该建筑可以为商人和战士提供较小的速度优先权,但仅限于其领土内。 也就是说,在“Zastava”地区。 在敌区,没有速度优先。 因此,“鹿石”很少被建造在速度非常重要的大地图上。
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银树。
银树是一座经济建筑,您可以在这里雇佣商人和购买资源。 蒙古人对“石头”资源有限制,因此即使在特殊建筑“银树”中也无法买卖石头。 银树还给予商人购买速度 +50% 的优先权,并以 50% 的价格雇佣商人。
按照惯例,是为了进入第二纪元而抽水建造的“白银之树”。 因为它可以让你在购买商人和木材资源时节省黄金资源,因为你不需要建立市场。
第二纪元蒙古派的发展,在游戏帝国时代4中。
考虑到资源“石头”对于蒙古民族来说是非常稀有的资源,所以有必要加快向第三纪元的过渡。 第三纪元可以建造僧楼,收集遗物。 第三纪元的主要任务是遗物,因为遗物提供了额外的资源增长,包括石头。 但是为了让遗迹开始生产石头,你需要研究合适的技术。
修道院建筑还可以通过研究技术创建一个特殊区域来增加产量。 而这又是冲向下一个时代的另一个重要点。 要进入第三纪元“城堡时代”,您需要 1200 个单位的食物和 600 个单位的黄金。
1.我们做技术研究
如果资源足够的话,就可以开始在蒙古包里研究科技了。 这或许能让我们加速过渡到第三时代。 开始向第二纪元过渡后,我们开始研究,特殊建筑已经在建造中。
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手推车。
手推车研究使工人的承载能力提高 +5 单位,移动速度提高 +15%。 研究费用为50木材和150金。 学习时间为 1 分 30 秒。 手推车研究将显着加快资源生产速度,让您快速切换到第三纪元。
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“生存技术”。
定居者携带的肉类数量增加 15,肉类收获率增加 10%。 研究费用为50木材和100金。 学习时间1分15秒。
这项研究可以更早地进行均衡以增加粮食产量,但会减缓向第二个时代的过渡。 所以,建议尽快在第二纪元升级学习《生存之术》,以便快速进入第三纪元。
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我们生产新工人。
研究完成后,您可以恢复劳动力的生产,因为您需要增加资源的生产。 我们派生产的工人去开采木材、食物和建造建筑物,你可以增加一点工人来开采黄金。
3.我们开始提取石头。
为了开采石头,有一座建筑“OBOO”,它建在岩石上并自行开采石头。 工人们只是为了建造一个结构而乏味。 OBOO 建筑的成本是 150 木头,建造时间为 15 秒。 早在第一纪元就可以建造这座建筑,但我们需要木材资源。 在第一个时代,我们决定建造建筑“蒙古包”和“牧场”。
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我们正在建设军事设施。
建议开始建造射击场建筑。 由于蒙古人有特殊的“Mangut”战士,可以对敌方领土进行快速攻击,适合可汗的能力。 并且还用于防御“Zastava”的建筑物和雇用弓箭手。
当然,你可以建造一个“马厩”,雇佣“骑士”,但这样的话,可能会浪费资源。 这对蒙古派来说不是什么大事。 即使你有时间生产几个骑兵,他们也不可能给敌人带来大问题。
在游戏帝国时代 4 中过渡到蒙古人的第三个“城堡时代”。
一旦射击场建成,就应该积累足够的资源以进入下一个时代。 过渡需要 1200 单位的食物和 600 单位的黄金。 有2个景点可供选择:“Kurultai”和“草原营地”。 根据现有情况选择建造景点是可取的。 由于两座建筑都给予不同的优先级和不同的策略来进一步发挥作用。
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“库鲁泰”。
“Kurultai”是一座军事建筑,您可以在其中恢复战士的健康并增加伤害。 如果 Kurultai 建筑附近有可汗,那么受伤的战士将恢复健康并增加 25% 的伤害,持续 30 秒。
建议将这座建筑建在离敌人基地更近的地方,因为你经常需要突袭和治疗你的战士。 或者在敌方战士带领快速防御突破的地方。 该建筑更适合经验丰富的玩家,他们拥有成熟的经济时刻并且在地图上拥有大量的黄金资源。
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草原营地。
草原营地是一个旨在增加黄金产量的经济建筑。 最好建在金矿开采地附近。 草原营地建筑建成后,工人将开采的黄金增加 50%。
在大多数情况下,随着黄金产量的显着增加,正在建造“草原营地”建筑。 研究也可以在大楼里进行,就像在蒙古包大楼里一样。 为了提高生产力的优先级,您可以在草原营地建筑旁边建造修道院建筑。
第三纪元蒙古派系的发展,在游戏帝国时代4中。
1.我们雇佣了几个骑兵
选定的景点建成后,如果有食物资源,可以立即雇佣数名Mangut骑手。 他们需要稍微阻止敌方战斗机的攻击并招募军队进行突袭。
2.我们建立防御结构。
如果距离市中心较远的地方有工人的建筑物,那么建议建造一个“前哨站”。 这将使工人免受敌人的攻击。 前哨站本来可以建得更早,已经是第二纪元了,但我们决定不浪费木材资源。 由于在领土巡逻时,敌方战斗机没有继续进攻。
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我们正在完成食物资源的增加。
雇用人兽战士后,可以继续建造牧场来增加食物资源。 有必要再建造 2-3 座建筑物并指向主要中心,以便羊群到达指定位置。
4.建造修道院。
建议在草原营地建筑旁边建造一座修道院,以获得额外的改进。 但是,选择是你的,你可以在一个空的地方建造,然后用不同的建筑物以循环的方式建造。
建造寺院后,您需要立即聘请僧侣并派他们去收集文物。 这对蒙古人来说是非常重要的一点,可能对任何派系来说也是如此,因为遗迹会产生资源。 就蒙古人而言,文物可以开始带来石头和其他资源以及黄金。 通常遗物矿金。 为了能够提取不同类型的资源,您需要研究适当的技术。
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我们对敌人进行第一次突袭。
我们已经有足够数量的 Magnut 骑手,大概有 6 名战士。 你需要和 Khan 一起发动攻击,因为他有能力增加他的攻击。 6 名战士有点小,但适合小型突袭。 一队骑手连同可汗,只应被派往工人并击退敌方近战战士。 尽量不要接近敌人的城市中心,因为损失很大。 攻击建筑物是没有意义的,因为不可能用箭点燃建筑物。
我们正在尝试积极使用 Khan 的技能来提高攻击速度。 避免与敌方弓箭手发生小规模冲突很重要,因为他们更有可能在反击中获胜。 如果距离很近,敌方骑兵也可以追上马格努特骑兵。 因此,您需要尽量保持距离并避免队伍中出现大量损失。
6.建设“市议会”。
市议会本来可以早点建起来的,但在这种情况下,其他资源的开采发展就慢了下来。 如果他们早一点开始增加木材的产量,例如在过渡到第二纪元之后,那么他们将不得不从粮食或黄金的开采中抽走工人。 这是向时代过渡的放缓。
在一棵树和一块石头旁边建立一个市议会是可取的。 这个时候最好从石头的体积入手,石头越多越好。 我们在最大数量的石头旁边建造市议会,如果有的话。 在建成的议会中,我们雇用工人并派他们去取木头。
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我们击退了敌人的进攻。
攻击敌方基地时,建议查看小地图。 因为很可能敌军走了另一条路并且已经在我们的领土上。 此时,你需要有时间将大部分工人隐藏在市中心和哨站中。 这将有助于拯救宝贵的工人。
8.我们正在积极建设通往基地的通道。
我们在狭窄通道和采金工人附近的棋盘格中建造前哨站。 建议立即将几个“前哨站”升级为步枪
你不需要改进所有东西就可以在前哨站上安装大炮,这在第 4 时代就可用了。
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我们建造马厩。
你需要建造2-3个马厩,这将加快军队的壮大。 最好在不同的建筑物中雇用相同数量的军队,而不是在一栋建筑物中雇用整个党。 我们聘请骑手“Horse Spearman”,因为他擅长击打并在近距离战斗中战斗。
骑枪兵具有良好的机动性,这使他能够抵御不同类型的敌军。 能够有效对付“早期骑士”、“步枪兵”和炮兵。 此外,“骑马枪兵”还具有放火烧毁敌方建筑的能力,对于蒙古人来说,纵火是一项额外的收入。
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我们雇佣了数名弓箭手和骑兵。
由于我们已经开始建造防御结构,前哨。 我们需要远程战士,这样我们就可以从前哨站攻击对手,直到前哨站升级为止。 我们还继续雇佣近战骑兵来袭击和保卫领土。
在未来,你可以通过雇佣更强大的步兵来加强前哨站,也可以解散他们。 在大多数情况下,你必须用更强大的战士来增加前哨站。 其原因可能是来自敌人的频繁而迅速的攻击。 以棋盘状排列前哨站可以减少突破并拖延敌人更长的时间。
但是,如果对手是其他玩家,那么他可以尝试直接跑。 因此,有必要在整个领土上扩大哨所的覆盖范围。 这将需要大量的木头和石头。 在这种情况下,敌人可以开始积极使用攻城设施。 因此,应该已经有相当数量的骑兵了。
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建立市场。
市场建筑可以在2-3时代建造。 建成后,我们立即聘请 9-10 名商人,以便在未来的贸易中获得额外的优先权。 不要忘记稍后给商人打气,以便他们开始携带石头。
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我们正在建立粮食生产。
在第二个市议会旁边,我们开始建造“牧场”,您需要建造几块并组织食物的提取。 到这个时候,你可以在“蒙古包”中改进所有的改进,或者立即改进所有可能的改进。 改进本可以早点改进,但我们忙于军事行动。
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我们建立一个锻造厂。
建议在 OBOO 建筑旁边建造一个锻造厂,因为在这种情况下,您可以从研究中获得额外的优先权。 我们改进研究以增加战士的攻击力,然后是其他一切。 如果有足够的资源来加快研究速度,则可以建造两个锻造厂。 要获得额外的研究,您需要在“OBOO”和修道院附近建造一个锻造厂。
在游戏帝国时代 4 中过渡到第四个“帝国时代”,即蒙古人。
如果敌人没有发起迅猛的攻势,就可以更早地过渡到下一个时代。 正因如此,交接稍有耽搁,不得不做其他事情,花粮上军。 要进入第 4 纪元,您需要 2400 个单位的食物和 1200 个单位的黄金。 移动时,您需要立即做出决定,因为视线可以显着改变游戏的进程。
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汗宫。
可汗宫殿是一个军事景点,在这里可以召唤骑兵,而无需花费任何资源。 军队每 90 秒召唤一次。 少数战士约有8人前来。 但是,随着时间的流逝,在可汗宫殿附近发现了一支相当庞大的骑兵部队。
由于召集了不同类型的部队,包括非常虚弱的早期骑兵。 或称为 Manguts,它们不再非常有效,因为您需要对建筑物造成损坏。 但是,如果没有石墙,团队中所有列出的战士都具有强大的攻击力。
对于频繁的突袭非常有效,但并非针对所有国家。 如果敌人有非常强大的近战和远程战士,那么战斗将会非常艰难。 由于早期的骑兵明显不如长矛兵,而芒古特人攻击力弱,生命值低。
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白色佛塔。
白色佛塔是一种经济吸引力,可以连续生产石头。 每分钟生产 240 个单位的石头。 考虑到石头是非常稀有的资源,白塔就派上用场了。
宜在敌方有攻击性强的战士,敌方突袭频繁的情况下建造。 在这种情况下,前哨站的支持是必不可少的。 同时,你必须在前哨站安装一门大炮,其中包括一块石头。
第四纪元蒙古派的发展,在游戏帝国时代4中。
决定了景点的特殊结构后,您需要继续开发。 这完全取决于您成熟的经济和可用资源,以及之前对敌方领土的突袭。 如果缺少资源,则需要修复它。
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我们雇佣了一支军队。
建议雇佣骑兵“长矛骑兵”和“芒古特”。 它们成对地在突袭中对敌人造成重大伤害。 自然地,它们需要被抽到全抽,包括在锻造中进行研究。 最主要的是在雇佣军队的建筑物中加强研究,因为他们的力量会增加。
如果敌人已经筑起了城墙,就需要建造攻城武器。 其他方面,大量的军队都可以应付。 同样,这完全取决于之前建造了什么样的景点。 可汗王宫建好了,那么扩充军队就不成问题了。 如果建造白塔建筑,那么还必须建造额外的马厩和射击场。
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我们定期对敌人进行突袭。
主要任务将是削弱经济潜力,因为没有资源就不可能建立一支强大的军队。 因此,蒙古人的目标将是冲击工人阶级和工业建筑。 对于第一次突袭,创建优先位置可能不起作用,工人可能被防御结构包围。
突袭时,您需要考虑敌军。 例如,对于近战骑兵,最好首先攻击火炮、敌人的远程战士和近战骑兵。 Mangut 正在对敌人进行火力支援,主要目标将是撤退过程中的敌人近战战士。
过渡到第五纪元,在游戏帝国时代 4 中。
如果敌人设法击退了你的袭击,那么开始过渡到下一个时代是有意义的。 因为很可能有些遗物在敌人那里,不可能通过快速突袭突破防御。 当然,袭击必须继续进行,不能失去对自己防御的控制,并且应该开始向下一个时代过渡。
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成吉思汗纪念碑。
成吉思汗纪念碑是蒙古人最后的看点。 建造完成后,玩家可以击败敌人。 通过开始建造成吉思汗纪念碑建筑,敌方玩家将立即察觉并可以发动快速攻击。
最好把“成吉思汗纪念碑”建筑建在一个防守很好的地方。 由于敌人可以全力以赴干扰施工。 这时,你的军队也需要被拉进景点的建设区。 建筑物建成后,过一段时间敌人就会被打败。
关于蒙古派系的结论,在游戏帝国时代 4 中。
上面的行动列表是近似的,因为情况每次都在变化。 例如,可能存在不同的领土,因此开发的开始可能会延迟。 否则敌人会更早发动攻击,不会造成大问题,但会使发展经济时刻的过程复杂化。
至于建筑物,请自行考虑建造。 有些建筑物可以在过渡到下一个时代后立即建造。 比如市场本来可以在二代就建好,但是我们建的晚了。 市场建立通往工厂的贸易路线很重要,最好用前哨站保护这条路线或加强其他地方的防御。 由于商家完全没有防御能力,花费的资源可能会浪费掉。