Northgard Кланы Рысь (Брундр и Койлинн) Гайд обзор и советы по игре

Народ клана Рыси это прирожденные охотники. С давних времен их племя специализировалось на ловушках и охотой на диких зверей. Охота это их основной промысел и основная особенность клана. Главой клана является «Повелительница зверей», которая приручила двух диких кошек Брундр и Койлинн. Приобщение к клану Брундр и Койлинна началось еще с раннего детства, когда они были детенышами. Когда Брундр и Койлинн вырасти, стали основными защитниками своей «Повелительницы зверей». А в мире Northgard клан «Рыси» появился 15 сентября 2020 года.

Клан Рыси имеет свои особенности и преимущества над другими кланами:

  • Все бойцы, включая клановых героев, могут добывать «Охотничьи трофеи».

Которые можно использовать для прокачки некоторых бойцов и героев, а также продавать остатки на рынке за золото.

  • В учебном лагере можно нанимать 3 героя.

«Мьеликки», которая является главой клана. И двух вспомогательных боевых героев – животных это «Брундр» и «Койлинн». Особенностью героев при покупке является их низкая цена, их можно купить, не тратя «железо». Покупка возможна за «золото» и «еду».

Клановые герои имеют пассивные и активные способности. После прокачки «Брундр» и «Койлинн» могут перемещаться по нейтральным территориям, не вступая в бой.

  • Клан имеет своих уникальных бойцов «Следопытов» и специальную постройку «Стрельбище».

«Стрельбище» заменяет «Лагерь метателей топоров», в котором можно нанимать «Следопытов».

«Следопыты» являются бойцами дальнего боя, и единственные из имеющихся кланов, у которых доступны меняющиеся пассивные способности и уровни прокачки. Дополнительные способности «Следопытов» можно менять в процессе игры, в зависимости от сложившейся обстановки.

Так же «Следопыты» являются одними из самых сильных бойцов дальнего боя в игре Northgard. Которых можно дополнительно прокачивать за «Охотничьи трофеи».

  • Клан Рыси имеет свою систему прокачки клана, «Путь охотника».

В отличии от других кланов, где есть прокачка клана с помощью «Карьеры», в прокачке «Путь охотника» доступны улучшения для клановых героев и основных клановых бойцов «Следопытов».

Бонусы «Славы» у клана «Рыси».

  • Возможность устанавливать «Приманки». Нужно набрать 200 очков славы.

После достижения 200 очков славы у главы клана «Мьеликки» становится доступным возможность устанавливать «Мифические приманки», которая привлекает «Мифических диких животных». Дополнительно к приманке можно прикреплять двух «Охотников», которые добывают еду вне боя. Что бы установить приманку потребуется 60 единиц «Еды».

«Мифические приманки» нужны для добычи «Охотничье трофеи». Которые в дальнейшем можно использовать для прокачки клана или продавать на «Рынке». «Охотничьи трофеи» можно добывать и из нейтральных диких животных, но время их восстановление достаточно долгое.

Время активной «Мифической приманки» составляет около 1:50 секунд, после одной победы над партией «диких мифических животных». Через период около 2 минут появляется новая волна «диких мифических животных», более сильными и с большим количеством.

Лучше всего для установки «Мифической приманки» выбирать такие территории где нет большой нужды и стратегических особенностей. К стратегическим территориям могут относиться территории с «Едой», «Камнем», «Лес». Лучшим местом для «Мифической приманки» может быть свободная территория «Болото». Если же ближайшего «Болота» нет, то можно временно установить на своей территории, где отсутствует «Еда» и «Лес». Обязательно защитить «Защитной башней».

  • Специальная способность главного героя «Оскорея». Для открытия требуется 500 очков славы.

Главный герой «Мьеликки» может активировать способность и призывать на поле боя «Духов мифических животных». После призыва «Мьеликки» погибает и из нее выходят «Духов мифических животных», которые были призваны с помощью «Мифической приманки» и в последствии были побеждены. После активации способности «Оскорея», «Мьеликки» можно нанять бесплатно, но спустя определенное время восстановления.

Уровень призванных «Духов мифических животных» в способности «Оскорея» зависит от уровня волны на призываемую территорию приманки. Максимальный уровень 8. На поле боя можно призвать 4 «Духа мифических волка» и 3 «Духа Мифических медведя».

Призванные «Духи мифических животных» чуть слабее «Мифических животных», с которыми сражались на территории с «Мифической приманкой». Действие призванных духов ограничено, спустя некоторое время они исчезают.

Виды призываемых «Духов мифических животных»:

  • «Дух овна».

Является самым слабым призываемым животным. Запас здоровья составляет всего 20 единиц, защиты 2 единицы. Урон в бою может наносить 8 единиц. Из-за маленького запаса здоровья призванное существо быстро исчезает с поля боя и весомой пользы от него нет.

  • «Дух волка».

Имеет 40 единиц здоровья и 3 единицы защиты, наносит урон в 12 единиц за удар. В дополнение имеется пассивная способность «Свирепый укус», которая наносит + 100 % урона каждый третий раз.

  • «Дух Медведя».

Является самым сильными из призываемых животных. Запас здоровья составляет 75 единиц и 11 единиц защиты, может наносить урон в 14 единиц за удар. Имеет пассивную способность «Топот», которая наносит дополнительный урон ближайшим врагам каждый третий раз.

«Предания» клана Рыси в Northgard.

  • «Охотничья добыча».

Стоимость следующего «Пира» снижается на – 5 %. Скидку на снижение стоимости пира можно увеличить до – 50 %, если убивать животных. К примеру, «Мифических животных». Так же повышается «Счастье» на + 2 единицы во время действия пира. Приятным бонусом к улучшению будет + 1 бесплатное улучшение «Склада».

Кланом нужно уметь управлять, так как развивать клан не просто и некоторые моменты заточены на охоту на животных. Правильное использование «Пира» позволяет ускорить развитие клана и быстрее осваивать новые территории.

  • «Защитные стрелы».

Улучшение позволяет «Защитным башням» использовать стрелы, которыми укомплектованы «Следопыты». Всего доступно 3 вида стрел, замедляющие, огненные и две стрелы.

  • «Браконьерство».

Позволяет открывать «Торговые пути» в «Торговом посте». Торговцы приносят больше золота на + 15 %. В дополнение на «Рынке» можно продавать «Охотничьи трофеи» и получать за продажу «Золота». Курс обмена составляет 50 единиц «Золота» за 75 единиц «Охотничьи трофеи».

Лучше продавать лишние «Охотничьи трофеи» когда прокачены улучшения в «Путь охотника». Хотя бы, самые необходимые. Так как играть без дополнительных преимуществ может быть сложно.

  • «Ловкие лапы».

Улучшение предназначено для главных героев «Брундр» и «Койлинн». После исследования, в бою он начинают прыгать и уклоняться от вражеских атак.  В дополнение повышается запас здоровья на + 35 % у «Брундр» и «Койлинн».

  • «Дикая охота».

Главный герой «Мьеликки» может установить еще одну дополнительную «Мифическую приманку». Способность «Оскорея» дает призванным духам дополнительные +20 % к силе атаки.

Если пройти все 8 волн из двух «Мифических приманок», засчитываться к способности «Оскорея» будет только одна. Та, которая была доведена до 8 уровня первой. То есть призвать «Духов мифических животных» можно из одной «Мифической приманки».

Клановая особенность «Путь охотника».

«Путь охотника» это дополнительная прокачка клана в которой можно улучшать героев и клановых бойцов. У других некоторых кланов за место «Путь охотника» доступна «Карьера», которая выдается за проведение боевых действий.

Для того, чтобы прокачивать улучшения в «Путь охотника» тоже нужно воевать. Но, засчитываются очки за убитых животных. Ускорить прокачку можно с помощью установки на территорию «Мифической ловушки», так как призывает диких животных на территорию где установлена.

Прокачка для героев «Брундр» и «Койлинн».

  • «Зоркий глаз».

Герои «Брундр» и «Койлинн» могут быть оснащены камуфляжем и перемещаться по нейтральной территории без вступления в бой. Полезное улучшение, но применяется крайне редко. А в начале игры диверсии на вражеской территории не получаются из-за скрытых границ.

  • «Удар когтей».

Улучшение для «Брундр». Первая атака по врагу снижает защиту противника. Повышается сила атаки на + 20 %, если находится на одной территории с «Койлинн».

Лучше прокачать это улучшение в первую очередь. Так как на ранних стадиях игры дополнительные бонусы к атаке будут весьма полезными.

  • «Рык».

Улучшение для «Койлинн». Является активируемой способностью, после активации запугивате вражеских бойцов на 0,5 секунд. Если находится в одной территории с «Брундр», то получает дополнительную защиту в + 40 %.

Прокачка для главного героя «Мьеликки».

  • «Заживление».

После изучения позволяет «Мьеликки» лечить «Брундр» и «Койлинн», если они находятся в одной территории. Прокачивать желательно вторым или первым по очереди.

Прокачка для клановых бойцов «Следопыты».

  • «Звериный инстинкт».

«Следопыты» получают возможность прокачивать свою атаку, оттачивая мастерство при охоте на «Мифических животных». Можно повысить урон до + 50%. Лучше прокачивать первым при прокачке для бойцов. В итоге при всех имеющихся улучшениях «Следопыты» могут наносить разовый урон до 24 единицы и это без учета урона специальных стрел.

  • «Двойной выстрел».

Исследование дает «Следопытам» атаковать сразу 2 вражеские цели за выстрел, если они находятся рядом. Второй противник получает 50 % урона. Если вражеские бойцы нападают группами, то лучше прокачивать это оружие во вторую очередь, после «Звериного инстинкта».

В случае если вражеских бойцов мало, то можно прокачать «Замедляющие стрелы».

  • «Замедляющие стрелы».

Позволяют «Следопытам» стрелять стрелами, которые замедляют врагов. Замедление вполне ощутимое и на деле очень эффективное. Некоторых нейтральных противников можно спокойно расстреливать стрелами из расстояния. А когда приблизятся ближе, то можно уйти на свою территорию.

  • «Огненные стрелы».

У «Следопытов» появляется приоритет атаки по зданиям. Атаки наносят дополнительные + 50 % урона. Прокачивать лучше пред последний момент.

Работает хорошо, вражеские защитные башни быстро разрушаются. Проблемой могут быть другие вражеские бойцы. «Огненные стрелы» на наносят дополнительный урон вражеским бойцам.

  • «Путь завершен».

Прокачивается в самый последний момент, так как не доступно пока предыдущие исследования для «Следопыта» не прокачены. Улучшать исследование «Путь завершен» можно целых 5 раз и с каждым разом бойцы становятся сильнее.

«Следопыты» получают дополнительные + 5 % к скорости атаки, + 5% к дальности стрельбы и + 5% к скорости передвижения, за каждое улучшение. На 5 уровне прибавка к скорости атаки составляет + 25%, к дальности стрельбы + 25% и скорость движения становится больше на + 25%.

Прибавка в + 25 % существенно заметна, скорость атаки впечатляет также, как и дальность. Могут находиться на большом и безопасном расстоянии, что позволяет сделать безопасные 2-3 выстрела. А потом можно отступить к своей или нейтральной территории.

При 10 «Следопытах», некоторые вражеские бойцы не успевают дойти для нанесения атаки. При условии, если прокачены все возможные улучшения на атаку. Такие как улучшенное «Стрельбище», прокачены улучшения в «Путь охотника» и улучшение в «Придании» и конечно выбраны нужные стрелы.

Реликвия клана Рысь в игре Northgard.

Клановая реликвия называется «Глейпнир». Исследовать можно в «Кузнице». После постройки дает возможность устанавливать «Шипастые ловушки» на свою и нейтральную территорию. Восстановление способности составляет около 5: 50 минут.

После активации можно выбрать территорию для размещения ловушки. А вот активировать ее придется отдельно. Для этого нужно выбрать территорию, на которой размещена ловушка и активировать ее в окне информации территории.

Активированная «Шипастая ловушка» высовывает колья из земли на всей территории где установлена. Если в ней находятся вражеские бойцы, то у них будет постепенно сниматься очки здоровья.

Ловушку эффективно использовать на территории где установлена «Мифическая приманка». Лучше всего активировать на призванных существ из 8 волны, а потом нападать героями и вспомогательным войском.

На вражескую территорию установить ловушку не получится. А начало восстановления ловушки в реликвии начинается после того как будет произведена активация ловушки из окна информации территории.

Вывод по клану «Рысь».

Разработчики очередной раз порадовали игроков удивительным контентом и внесли разнообразие в мир Northgard. На этот раз основной игровой процесс основан на прокачку персонажей и бойцов в уникальном дереве прокачки. На данный момент клан «Рысь» является первым, у которого активные 3 боевых героя. При этом герои обладают специальными способностями.

  • Про героев клана «Рысь».

На первый взгляд герои слабые и в одиночку могут проиграть стандартному «Воеводе». Но, если, использовать в бою сразу трех героев, то сила вполне может считаться лучшей. Если собрать трех героев в одного, то получится 180 единиц здоровья и 32 единицы атаки. Выглядит впечатляюще, и это при том, что у них не будет прокаченных способностей и характеристик.

Тем не менее играть за клан «Рыси» сложно, так как герои часто гибнут, им сложно держать удар. Если сравнить их с героем другого клана, скажем с «Воеводой», то он хотя бы способен принимать на себя какой-то первый урон. Пока «Метатели топоров» его прикрывают.

В случае клана «Рысь» ситуация немного другая. Клановые герои могут атаковать и дойти до вражеской «Защитной башни», но уничтожить ее не получится. Так как начнут вмешиваться вражеские бойцы, а противостоять «Защитной башне» и вражеским бойцам очень сложно. В процессе отступления есть риск потерять одного или двух героев.

Чтобы от героев появилась польза и они стали конкурентоспособными, их нужно сначала прокачать, чтобы чуть-чуть повысить здоровье и защиту. В этом случае нападение на вражескую территорию в присутствии «Защитной башни» и вражеских бойцов можно выдержать. В зависимости от самой численности вражеских бойцов.

А если пользоваться специальными способностями, то успех боя может быть гарантирован. Способность «Оскорея» может наделать хороших проблем в рядах врага. Правда если учитывать игру против игрока, то он скорее всего уберет свое войско и просто отдаст территорию. А вот переместиться призванные «Духи мифических животных», на другую территорию не смогут и спустя некоторое время просто пропадут. Герой «Мьеликки» будет восстанавливаться некоторое время, а духов придется собирать заново.

  • Про «Следопытов».

А «Следопыты» являются бойцами дальнего боя и не подходят для атаки в ближнем бою, здоровья у них так же мало. К тому же кажется, что атаки наносят медленнее «Метателей топоров». И скорость перемещения в стоковом виде медленная.

Самый смак начинается, когда «Следопыты» находятся в прокаченном виде. В этом случае имеется хороший выбор вооружения, приличная скорость и дальность атаки. А также хороший разовый урон. Вот только по мимо имеющихся прокачек в «Придании», «Путь охотника», улучшении «Стрельбища» и прокачки оружия в «Кузнице». Нужно повышать мастерство стрельбы в «Мифических животных», чтобы повысить атаку на + 50%.

Все имеющиеся фишки приятно разнообразят игру и может затянуть один бой на несколько часов. Но вот, если играть против другого игрока, то игра может выдаться достаточно сложной. А если рядом находится граница вражеского клана, то «Мифические приманки» могут только усложнить игру. Так как вражеские бойцы странным образом выбирают атаку поселения именно во время призыва «Мифических животных».